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团队剩余的资金还有五万点,其中四万要为团队契约卷轴准备,剩下的一万用于公共的训练费用以及任务之前临时的补充。
胖子手头上只剩下卖出装备的800点通用币,礁石则是干脆一点不剩,倒是很符合他的作风,简单明了,小猫熊在几人当中强化不算多的,也是因为上次任务世界收获到了足够的装备的缘故,已经当前到达强化的顶点,需要进行消化,剩下还有2000点以上的通用币,周莫除去贡献给团队的,手头上也只剩下了1000多点。
团队资金还是由他来保管,同时也拥有着极大的处置权,不过,他暂时还没有强化的需要,虽然说冒险者对于强化有着无止限的需求,但是每一次的强化都要有一个进阶的度,并不是一步就可以完成的,对自身强化后的力量的掌控,对技能的熟悉,对装备科技物的运用,这都需要一个时间过程。
繁杂而无限的强化只会让自己无法适应现有的力量,从而无法发挥其中的全部实力,有时甚至不如一般强化的人。
这也是为什么系统会故意限制黑铁级的冒险者直接从商店中购买白银器的重要原因所在,装备并不是等级越高的越好,而是越适合自己的越好,当然,能够坐到越适合同时等级强度不低的,那也再好不过。
这也是周莫考虑贡献团队资金的一部分,他用不了八万点的通用币,毕竟加上试炼世界他也只经历了两个世界而已。
按照冒险者中传递的消息,在冒险的早期任务世界都会相对简单(相对后面世界),就以他的目前的强化来说,已经足够应对大半冒险者初期所布置的主线任务。
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自由交易市场,今天轮到了周莫在市场中寻找团队契约卷轴的信息,相对比纯粹地等待团队契约卷轴的出现,他还有另一个目的,顺带地搜查来自原世界其它非系统出产的商品。
这是小猫熊的计划,搜索市场上出现的装备物品,收集它们的信息,一方面为下一次的强化收集有效的信息,在已知的范围中挑选最适合的一种。
另一方面就是在为将来的冒险收集有效的信息。
一般而言,冒险者早期经历的主流世界不会是TM011这样未被殖民成功的新世界,主要的还是一些系统掌控的殖民世界,因为就他们目前的力量来说,还太过弱小,不能算真正的殖民者。
类似TM011这样初始评价不高,同时适合给初级冒险者历练的世界并不多见,毕竟就系统探知的宇宙范围来说,能够找到生命星球本身就不是一件容易的事情。
经历新世界的冒险对于他们来说是一种福利,也是一个残酷的考验。
所谓越危险的地方意味着越大的机遇,两者本身就是相互依附的关系。
不出意料的话,周莫他们下一个世界会是回归正常程序的世界,即被系统掌握的殖民世界,完成各种系统公布的任务。
这也可能意味着竞争的开始。
冒险者除了合作完成任务模式外,也存在着竞争完成的模式,伴随合作的竞争模式,以及杀戮模式等等。
至于杀戮模式指的就是冒险者之间的杀戮竞争,幸存者胜利,本质上应当归属于竞争模式的一种。
这种模式属于非常罕见的一钟,毕竟按照系统的性质来说,冒险者之间的消耗对她来说并不是一件好事。
虽然不知道他们将来的敌人会不会是冒险者,但可以清楚的是,未来的竞争对手会是冒险者。
如果将冒险者比作是一个个创业者,那么主线任务奖励,支线任务奖励,原世界额外收益等等就是市场上存在的大把钞票,系统就是掌握资源的投资人,毫无疑问,他们的目标都会是有限钞票,投资人的青睐。
而只有能力强大的人才会脱颖而出。
眼光长远的家伙清楚冒险者之间背后存在的竞争关系。
想要获得竞争的胜利,就得知道自己的对手是一群怎样的人,拥有这样的实力。
小猫熊选择搜集装备的信息目的在于判断对手手头上可能拥有的实力。
在对方展示技能的瞬间判断对方进攻的方式,在对方拿出武器的时候,清楚武器的特效,在对方掏出底牌的时候,就知道底牌的应用,并加以应对。
用他的话来说就是——
不打无准备的战役!
第十章 团队正轨(下)
知道竞争对手是谁,那么探究他们竞争的手段就是下一件考虑的事情。
冒险者之间的战斗不是你打我一下,我还你一下的回合制,也不是一上来就拼技能,拼底牌消耗制,而是属于见招拆招的搏斗制。你不知道对手可能使用的招数,那么就得靠战斗本能,临时的反应。
掌握战斗的节奏,或者说掌握战斗的主动权就显得极为重要。
全面的压制意味着拥有先手,拥有打断敌人出手的能力,甚至打断敌人使用底牌的机会。
这一切,除了建立在实力的压制之外,还取决于对对手出手的反应。
建立属于自己的战斗方式,是一种重要的办法。
而小猫熊选择了另一条路——选择记忆所有的装备,技能,特殊物品等等增强冒险者战力的物品!
初级冒险者手上拥有的装备,技能,特殊物品就像是漫天繁星,数不胜数,组合起来的战斗方式更是千奇百怪。
这绝对不是一件容易的事情,或者说,这根本不是一件能够完成的事情!
系统从整个宇宙世界汲取强化方式,汲取所有适合人类的方式办法,虽然冒险者中广为流传的强化途径是三条主要的强化方式,但也另外存在着大量另类的强化方式,即便是最简单的一条,也包含了非常多的内容。
单单是打开系统商店,某一支线上,那密密麻麻的图鉴就已经让人头晕了。
想要记下它们,并在实践中加以运用,也就成为了一件不可能的事情。
在一开始听到小猫熊的计划的时候,无论是胖子和周莫都觉得非常不可思议,同时也觉得这是一件无效的努力,不值得浪费时间。
但后者狠狠地反驳了他们——
实践高于言论。
有没有用不是靠嘴说说的,需要在实战中检验,如果在实战中察觉到对方的能力,哪怕是一点,这份工作就值得有人去做。
在小猫熊的认知中,系统的强化方式虽然从未停止过增长,但却是有限的(事实也是如此),既然是有限的,那么就会有穷尽认知的一天。
大多数团队会局限在目的的困难性而选择放弃,自认为聪明的选择,却忽略了一支团队建设过程中需要付出的积累,积累经验,积累知识。
如果能够知道自己的未知的和已知的竞争对手会是怎样的家伙,有怎样的实力,无疑就能够让自己占据先机。
虽然系统也有类似观察术一类的探知技能,可以节约方便冒险者的认知,但是侦查的出现也意味着反侦察的诞生!
没有冒险者会愿意将自己的属性实力随意被人观察成功,特别是近战的冒险者,一身的实力大多建立在属性之上。
一般有些的家伙都会购买反侦察的装备,避免被探知成功。
加上观察术本身无法观察到装备,技能,隐藏的道具的缺陷,单纯地依靠观察术并不可行。
所以观察术多数情况用于冒险世界的原住民。
对强化的进行办法针对性的全部认知是一种厚积薄发的办法。
是最笨,也同时最有效的办法。
早在第一次任务世界开始之前,小猫熊就已经开始搜集了关于商店中的装备信息。
科技强化,魔法强化,武力强化,从技能到装备小猫熊没有放过任何一项,为此还从系统中购买了一个价值400通用币的信息容纳平板,将商店中所有的强化信息全部容纳进去。
只不过由于强化的内容过于繁多和复杂,小猫熊至今都没有将商店中的部分处理完毕,不仅如此,系统商店也并非是一层不变的,基本每个月都会有新的技能装备的收录,小猫熊记忆的同时也需要同步这些新出现的内容。
这无疑加重了难度指数。
一支团队的组建,发展会随着时间的变化,经历世界的增加而步入正轨。
小猫熊提出的收集装备情报的目的也是为了提前让团队建立属于自身战斗方式,当然,这仅仅是一个尝试。
失败了可以获取经验,成功了可以更快适应这样一个世界。