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游戏开拓者-第503章

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手机游戏其实张乐行很早以前就曾经考虑过,只不过当时的模拟手机太过于简单,感觉上甚至还不如早期的苹果II,就算能开发出游戏来,也只是那种猜数字之流。随着手机技术的渐渐发展,G**手机诞生了,手机处理器的性能在不断提升,手机的屏幕也从数码发光管进化到单色液晶屏,终于能制作一些类似《贪吃蛇》的游戏了。不过这依旧和张乐行的预期有很大的差距,在这种环境下手机游戏的开发也就只能做些预研了,但是他还是提前做了一些布局,比如投资英国的ARM公司,开展基于ARM处理器的嵌入式操作系统研究,为的就是在条件允许的情况下,快速进入手机游戏市场,而且ARM处理器还可以用在掌上游戏机中,可谓是一举多得。
在张乐行看来,开发手机游戏起码也得有个彩屏,手机的处理器也不能太菜。根据收集的情报显示,去年日本就已经诞生了彩屏手机,今年日本NTTDoo还推出i-mode彩屏手机“DigitalMoverN502itHYPER”,配备了2英寸的STN彩色液晶显示屏,可同时显示256种颜色,屏幕分辨率120×120。这种配置的屏幕按照张乐行的眼光来看实在是太差了,做做静态的画面还算凑合,要是画面移动快了屏幕上还会有传说中的拖影,不过这相比较单色屏来说毕竟也算是一种进步,再过上几年,分辨率更高、显示效果更好的TFT屏幕会逐渐取代这种落后的STN液晶屏,再加上手机处理器性能的提升,到时候开发起游戏来可以施展的空间就更大了。
说起游戏手机,张乐行第一个想起的是诺基亚的N-Gage和N-GageQD,这两款手机可以说是手机生产商向便携式掌机发起的第一次正面挑战,不过结果却是一场可耻的溃败,诺基亚先是向世嘉公司学习,放弃了专业游戏手机的研发,将N-Gage转化为一个游戏平台,应用到诺基亚其他手机上,最后连N-Gage游戏平台也放弃了。相比之下苹果的iPhone做的就很成功,依靠应用商店的支持,不但成绩远远的超过诺基亚的这两款专业游戏手机,甚至还真的对便携式掌机造成很大的威胁。
张乐行未来也打算做一款类似iPhone的手机,但是他的野心却不仅仅只是在手机上,在他构想的游戏版图中,不但有电脑平台、家用游戏机平台,甚至还包括便携式掌机和随身携带的手机,他希望开发出这样一个连动式网络游戏平台,能够通过电脑、家用游戏机、便携式掌机以及随身携带的手机访问,访问的方式可以是网络游戏的客户端,也可以是浏览器,总之就是一种能够随时随地通过任何设备访问的网络游戏,这就是他心目中《大千世界》的发展方向。
按照张乐行的构想,《大千世界》是一个由非常多个大小不一的虚拟空间构成游戏世界,这其中位于中心地带的是被称之为“安全岛”的第一世界。在第一世界中,包含多种复合的游戏形式,玩家们可以开着从螺旋桨到喷气式在内的各式各样的飞行器翱翔于天空之中,也可以驾驶着从迷你高尔夫到豪华跑车在内的各种各样的车辆行驶在地面上,还能够在游戏中体验到各种各样的职业,比如成为一名医生,为游戏中的NPC和玩家解除病痛,也可以投身商业,从路边摊起家,成长为一名商业巨子,甚至还可以经“市民”们投票成为市长,亲手管理游戏中的某座城市,像在《模拟城市》中一样,将一个偏僻的小镇发展成为人口众多的大型都市。
这么庞大的构想,如果仅仅局限于电脑上的游戏客户端中,局限性是很大的,至少玩家们是不可能随时掌握到自己人物的情况,如果能将游戏扩展到全平台(电脑、家用游戏机、便携式掌机、手机等)上,那么游戏的方式很可能会发生巨大的变化。
比如《大千世界》中所拥有的模拟经营部分,玩家可以在游戏客户端里建立起自己的公司,然后象《主题公园》、《运输大亨》中那样直观的操作,来发展壮大自己的企业,但是通过浏览器也能访问的话,那玩家又不用每次为了等待客户端的载入了,而是只需要打开一个网页,输入自己的账号和密码,就能随时查看自己公司的数据变化,甚至还能直接在网页上对自己的公司作出调整。
又比如《大千世界》中人物养成的部分,玩家在自己家里的电脑或者游戏机上玩的时候,可能需要跑来跑去,寻找锻炼场所,来培养自己人物的各种属性,但是能通过手机来玩的话,玩家或许就能制定人物培养计划后,随时通过手机参看锻炼的结果,而且有必要的时候还能及时作出调整。
这样一来,玩家的乐趣肯定要比待在电脑面前的时候要多得多,而且在互联网和移动互联网的支持下,多平台连动游戏可以开发出很多有趣的应用。比如在不方便游戏的时候,通过手机上类似ICQ的软件和游戏中的朋友们保持联系,听听他们所说的游戏乐事,甚至还可以将某个游戏中的装备挂到销售网上,然后通过手机查看买家的情况。
不过要想达到这样一个目的,支持游戏的核心网络是必不可少的,这个核心网络应该是包括互联网和移动互联网两个部分。随着网络泡沫破灭,有不少把钱砸到基础设施上的网络公司频临破产边缘,张乐行正好可以收购来,利用其铺设的光纤加强自己集团的网络通讯能力,而国内则可以利用正在运作的教育网建设,逐步构建起遍布全国重要地区的核心通信网络,再加上正在不断完善的通信卫星网络和设想中的海底光缆计划,互联网方面已经基本上做好了布局。
而移动互联网这一部分,因为环境的原因,才刚开始起步,不过张乐行已经有了一个很不错的目标——和黄电讯,从当初收购卫星电视开始,他就已经积极和李氏家族搞好关系,以便在生意场上能多几个盟友。当然张乐行并没有打算花费巨资吃下整个和黄电讯,现在和黄电讯正在积极运作发展3G网络,未来几年都是个烧钱的黑洞,如果现在吃下来只会拖累自己,再说他也不想破坏和李氏家族之间的关系。和黄电讯未来发展需要的资金甚多,张乐行如果只是打算参股的话,倒是有很多的机会,也不用担心会对两边关系造成影响。
……
就在张乐行还在畅想着未来的时候,网络游戏市场的竞争在不知不觉中变得更加激烈起来。就在这一天,李承宰和胡博士带着几个刚入职的员工,召开了一场盛大的新闻发布会,向在场的媒体宣布宇智科通将正式进军国内的网络游戏产业,和往常一样,用来举行新闻发布会的酒店同样是李承宰利用自己的人脉免费淘来的。
作为发布会的主角,胡博士气宇轩昂的站在台上,面带笑容的说着:“……宇智科通(北京)网络技术公司主要致力于在线游戏开发,游戏软件制作,三维影视数码动画制作,专业网站建设与管理等多项网络娱乐及高科技项目,公司的长期战略目标是在满足中国市场的同时出口创汇,以优秀的开发队伍及精良的开发设备为契机,建立日、美、韩的外销渠道,力争年出口创汇二千万美元……
……
公司计划在两年内将技术开发人员扩展到一百多人,为中国网络游戏的研发队伍培养大批技术人才,同时从韩国引进先进的科研和生产设备,建立起大规模的软件开发和生产基地,并且与国际、国内高科技公司进行合作,如英国的全球科通、韩国的WIZGATE公司、中国的搜狐、FANSO等进行了广泛的技术、项目交流与合作……”
在胡博士巧舌如簧的介绍下,成立不过两个来月的宇智科通俨然变成了目光敏锐、前景远大的实力派企业,甚至隐然有成为国内网络游戏界领军人物的架势。对于胡博士的说法,李承宰很满意,他一向就认为只有先说好了,事情才有可能成功,要不然你做的再多,没人知道也是枉然。
“公司推出第一款游戏将是风靡韩国的《黑暗之光》,”台上的胡博士还在继续说着:“该游戏在韩国已运行四年之久,现平均同时在线人数在五千人以上,日访问量一万五千人,全球《黑暗之光》会员人数已超过两万,是韩国网络游戏前三名的经典作品……
公司目前正在大力发展本土游戏开发力量,今后将陆续推出一大批精心制作并深受游戏玩家喜爱的网络游戏产品,奉献给广大的中国网络游戏爱好者……”
如果李承宰的哥们孙承哲在现场,又能听得懂中文的话,他的眼睛说不定都要瞪出来了。《黑暗之光》实际上完工还没几个月,正
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