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天王时代-第17章

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    除此之外,魅力也决定了易容、唬骗、交涉、信息收集等等大众技能的效果,这一点唬骗上面表现得尤为明显。魅力不够想要忽悠np的话……你只能祈祷那个np战斗力不会过于剽悍、脾气也别太暴躁,因为就算是城里,np一样可以pk你。当然了,一般不会出现这种情况,不过如果你试图欺骗人家纯洁的心灵,就算被人追杀,卫兵也会睁一只眼闭一只眼。

    属『性』这个东西游戏中非常珍贵,因为每升五级才能够获得一个属『性』点,以供玩家自由分配。所以基础属『性』就显得尤为重要。

    现,杨海就做后一步,决定人物的基础属『性』。

    六项基础属『性』,用掷骰子的方式来决定属『性』的大小。掷三次骰子,将结果相加,得到一个数字;然后重复六次这样的过程,得到六个数字。

    这六个数字可以有玩家随意分配到六个属『性』上面。

    如果对结果不满意,可以推倒重来,一共有三次机会。三次过后,如果还是不满意,系统会随即分配一个属『性』方案,这个随即方案决不会太差,应该是中等,运气好的话,也许会遇到中等偏上的。如果依然对此不满,那就只能等待漫长的一个星期,然后删号重建人物了。

    电子骰子其实没有什么规律可循,完全就是看脸,用职业玩家的话来说,就是交给命运决定。

    想起师门教导,杨海虔诚地闭上眼睛,轻声道:“我的一生之中,从未轻视和践踏过任何一个游戏,从未为了一己私利而徇私舞弊,我敢对天起誓,我对待游戏的心真挚而热诚。所以,虚无缥缈的命运,请眷顾与我。”

    杨海轻声祈祷着,冥冥之中似乎感觉到了什么,他心中一凛,宁静心神,开始掷骰子。

    养生舱里面,杨海胸口的周天星图刺青闪烁着微微的光芒,上面的星辰缓缓地位移,但是杨海一无所觉。

    然后,杨海被掷出来的结果吓了一跳,他掷出了18个5点,一个16点。

    差两点满值。

    这个是……运气?

    杨海想起刚才那种类似于天人感应的感觉,忽然间,一种难以名状的敬畏感油然而生。

    这种感觉冲淡了欣喜,杨海摇摇头,驱散了心里的胡思『乱』想,静下心开始调配属『性』。

    首先,低的16点分配给魅力。

    掷骰子选定六个属『性』之后,按照规定,多可以从三项属『性』中,每一项里砍去5点属『性』,将属『性』点加到其他属『性』上面的,不过每项属『性』多只能加6点。

    放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。

    魅力是一个好属『性』,但是对杨海来说用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来说,并不需要过多奢求,而且龙族天生的属『性』调整还有力量的强化。

    之所以不舍得砍去太多的智力,是因为智力超过12、17、22、29四个值的时候,每升一级都会额外获得1、2、3、4个技能点。

    而对于感知这样的属『性』,说句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再说感知也是重要的战斗属『性』,也有过精确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属『性』似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披『露』完整的战斗系统。

    不过,感知越高,被别人偷袭的可能『性』就越小,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属『性』到感知上面。

    每个种族都是有属『性』修正的,龙族天生耐力+3、力量+3,智力3,魅力1,而对于放逐者这个职业来说,也有着相关的职业修正,那就是力量+2、敏捷+2,智力1。

    所以双重修正下来,杨海的属『性』变成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而这个就是杨海的基础属『性』。

    这样的基础属『性』游戏里面应该算是屈指可数了,因为龙族的属『性』调整本身就比较高,调整下来之后是多了2个属『性』点,而且放逐者的调整也不低,算中等偏上。加上杨海拿到了几乎是好的原始属『性』,他现这样的属『性』,除了原始属『性』高一筹的卓尔精灵,应该是没人比得上了。

    一切准备就绪,角『色』创建完成,系统记录、监测、绑定游戏角『色』和人物之后,系统询问道:“是否领取免战牌?”

    免战牌是为了那些纯休闲玩家准备的,不过领取了免战牌之后,就会以居民的身份随机出生各种城市里面,只能游山玩水,至于生活职业战斗职业什么的,那就想都不用想了。

    回答了否之后,系统引导着他进入了游戏。

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第十三章

    第十三章((《》))

    看了看自己的基础属『性』,杨海即便是用苛刻的目光去看,也只能表示满意。

    自然,生命值和法力值是吃饭的家伙,耐力决定生命,智力决定法力。对龙族来说,每一点耐力提供7点生命,每一点智力提供2点魔法,72的血蓝系数各个种族中是高的,卓尔精灵是63,加起来也是9,与龙族并列第一,不过有些种族就比较凄惨,侏儒是51……不过侏儒心灵手巧,其他方面自然是有所补偿。

    血蓝系数会受到职业的修正,比如法师,每一点耐力对法师来说会获得2点血量,没错,就是2,每一点智力对法师来说可以多获得7点法力值,法师的职业修正是27,那么侏儒法师的终血蓝系数就是38,有这种设定是理所应当的。我们这里只说主角。

    放逐者的职业修正是32,也就是说,龙族放逐者的终血蓝系数为104,由此,杨海的生命值变成了210,法力值是52。

    至于攻击力什么的,游戏中另有公式计算。

    作为世界级网游,算是半个世界的人公用一个服务器,被遗忘的大陆因此做得庞大无比。龙之谷中,诺大的平原之上,小村庄星罗棋布,每个村庄都是一个手村,人口分流很好,不会出现恶意拥挤之类的情况。

    杨海就出生这样一个平常的小村庄之中,没有成为官方网站上说得那种幸运儿:龙族玩家有一定几率投生望海崖,成为皇族后裔。

    手村的环境基本类似于rpg游戏,对此类游戏环境很有心得的杨海并没有像其他玩家一样寻找任务,打怪升级,而是手村转了一圈。

    这是一个宁静的龙族小村庄,规模一般,从村头走到村尾也要半个小时,麻雀虽小,五脏俱全,铁匠铺,裁缝店,酒馆,龙神祠堂,各大公会,民居应有有,建筑物质朴而大气,带着龙族特有的风情,让人看了赏心悦目。

    杨海随口和民居前一个躺椅子上晒太阳的龙族老人聊了起来。

    游戏的np都是具备智能的,有的人只是简单智能,但有的人却是高级智能。手村除非是什么重大隐藏任务,否则不会出现高等的智能,而np的设定程序,其实都是有迹可寻的。

    这里就有学问了,玩rpg角『色』扮演类游戏,讲究的是一个破题。要把自己真的融入到场景中去,像一个原住民一样和np对话,你吹我唱,两相配合,很多剧情和任务才会被激活引出。如果是一个小白,直接上来就问:“喂,那个np,你有什么任务,快点给我!”

    多半也只能得到一个白眼而已。

    “老伯,今儿天气不错啊。”

    一个文化背景的某些东西是根深蒂固的,比如跟外国人见面打招呼要谈论天气,这是一个绝对安全的话题。西幻背景的游戏也是如此。

    “嘿嘿,后生,你从哪儿看出不错来的,明明是阴天哪。”龙族老人被逗乐了。

    老人说的当然是英文,不过现代翻译系统极为强悍,他说出来的是英文,正宗伦敦腔,到了我的耳中,就被翻译系统变成了京味儿十足的普通话。如果一句话是八分调侃两分讽刺,保管连话中话的意思系统都会丝毫不差地翻译过来。总之根本不会影响到交流。

    杨海心里大概有了个准。魅力是影响np态度的,龙族老人的态度尚可,说明自己10点的魅力虽然不高,不过用来寻常交际是足够了。

    “阴天?阴天好哇。”杨海树下坐了
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