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但是,反过来说,如果不是在每一处细节上都能够有所把握,尽量避免做错误的决定,卡普空又怎么可能走到今天?
不同的意见相互交织着,曙光娱乐的方面意见是很统一的,自知技不如人那么这就是一次很好的学习机会,在这次合作中无论获得什么对与曙光娱乐来说都是有益的。
卡普空这边的意见分歧很大,所以提出来暂时休会,曙光娱乐这边没有什么问题,顺势提出来参观一下卡普空的公司总部,得到了对方的应允。
卡普空的大楼间的很有特色,休息区是具有娱乐精神的那种,里面有漫画有和任天堂所有的游戏机,甚至还有其他公司的游戏机比如说:世嘉和索尼的游戏机。但是,在卡普空的工作区确实一尘不染的,如同商务中心一般,每个人的桌子上放的都是专业级别的设备,有高级的数位板,人体工程学的鼠标键盘等等。
路宇看到那些员工都在努力的输入着各种代码,或者正在测试游戏画面,整个过程显得井然有序,一丝不苟,但是也有着那种做游戏的中二的感觉,尤其是有一个人看到屏幕里出现的画面,没有任何言语,但是脸上狂喜的表情几乎已经扭曲了脸上每一根肌肉纤维。
讨论了一会儿终于有了结果,卡普空确定要和曙光娱乐尝试合作,当然最后能不能搭乘合作还得看双方的条件,以及合作的意愿。
实际上作出这个决定在曙光娱乐的预想之内。卡普空的企业文化就是一种积极进取的,所以肯定会更加倾向于开发新的游戏市场,争取能够在各种游戏市场里面成为一个巨头,而网络游戏市场也是一个很大的市场,这次能够有机会进入当然是好的。
如果失败了的话,也就是被市场说两句《怪物猎人ol》并不是一款好游戏,而主机游戏版本的《怪物猎人》已经证明了自己,而且卡普空的主体市场还是主机游戏,在这个市场做的好就行了,如果网络游戏没有做好,卡普空都已经初步讨论好了有几条可以让曙光娱乐背黑锅的方案。
比如说,沃桑国的游戏精髓夏国人是理解不了的,或者直接说夏国人不适合玩这种好的游戏,再者说曙光娱乐并不是一个优秀的合作商本来优秀的游戏被改的面怒全非,同时适时的说这是卡普空对网络游戏市场的一次尝试,因为卡普空本来就没有怎么接触过网络游戏,所以出现这样的纰漏也是情有可原的。
双方既然选择了合作,那就好办多了。
不过,再开始的时候,曙光娱乐还是照例沟通表达自己对这款游戏的理解,这也是曙光娱乐的一个企业文化,既然要代理别人的游戏,当然要抓住游戏的精髓,如果把游戏理解错了,那就坏了,同时这样能够提升曙光娱乐的水平,多听听别人做的优秀的游戏的理念。到时候,自己做的那一刻心中也能欧有一点逼数。
曙光娱乐表达出来关于《怪物猎人》的游戏理念得到了卡普空方面的赞同,剩下的就是具体条件了。照理来说,沃桑国的游戏做的比南韩国的游戏好多了,但是路宇却指示直接将价格给出了比南韩国的游戏制作商价格还要低的价格,究其原因沃桑国做的是主机游戏,能不能成功转型成为网络游戏还不好说,所以把价格压得低,如果对游戏以及市场之间的匹配没有多少把握,低廉的价格可以避免损失。
卡普空当然对这个价格不满意,所以双方继续对价格进行协商。
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