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黑客再世-第214章

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    能够将产品推向世界,而且被当地的经销商所接受,剩下的只要经销商回复产品的销量不错,那么一切就都妥了。所以,建立信心的天龙电子团队放下心来,和沃桑国的这些经销商谈了起来,要知道沃桑国的gdp高于南韩国,人口数量也比南韩国多,即使是换算过来沃桑国的人均消费水平也要高于南韩国,这也就是说,如果产品没有问题的话,而且能够符合沃桑国的审美,那么天龙电子的各项产品完全可以获得数倍于南韩国的销量,所以在利润商上就更加不能放松了。

    而曙光娱乐的团队来这里就有一种走马观花的感觉了,这里的文娱产业很发达,但是和国内国情又不一样,所以在沃桑国内没有什么具体的任务,就是多长见识,如果有合适的游戏能够网游化,就把这款游戏的网络版代理权给签下来,同时也有在考量来沃桑国交流学习的事情。

    最初的时候,听到了来自夏国的游戏运营商要来和他们交流的时候,沃桑国本土的游戏研发商是很懵逼的。夏国境内是个什么样的情况,作为夏国的邻国,沃桑国的游戏研发商不是不知道,两边的情况完全不一样,能交流什么?

    后来有人提出来,难道是请沃桑国的同行帮忙定制一款游戏吗?毕竟沃桑国的游戏很知名,这个名声在全世界都通用。沃桑国的人最终也搞不清这些人到底是来干什么的,但是不妨碍双方接触,毕竟来之前夏国的游戏商已经提前打好招呼,己方也已经同意了。第二个原因就是双方毕竟是同行,互相聊一聊,能够对游戏产业方面有更多的了解。

    路宇先跟随的就是曙光娱乐的团队,天龙电子方面目标很明确就是和经销商签订一个理想的合同,然后经销商帮助天龙电子把产品卖出去。

    但是,曙光越来就只能骑驴看唱本走着瞧了。只有参观了沃桑国的游戏商的公司,了解到他们的一些相关信息。不过来的时候,还是打着双方可能进行商务合作的幌子来的。

    按照计划安排,第一家游戏上是知名的游戏厂商卡普空。

    卡普空可是知名的游戏商,cap作为沃桑国的电视游戏软件公司,成立于1979年。宝岛登记名为“卡普空”,港岛登记为“嘉富康”,在各地还有许多奇奇怪怪的登记名。

    其实卡普空成立时原名“i。r。”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“cap”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“cap”就是由英文capsule(胶囊)和puters(电脑)所合成。

    cap公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到一开始的街机、pc、超级任天堂、ps1、ps2,到甚至后面的ps3、psv、ps4、gba、xbox等多个版本和平台上。

    对于卡普空,这种知名的游戏公司,同行们的目光使得卡普空芒刺在背,这次与曙光娱乐的可能性合作令卡普空看到了开辟新市场的可能性。

    曙光娱乐这边提出来可以选择的就是目前卡普空刚刚完成准备,将其投放给大众的《怪物猎人》。这是由cap研发的一系列动作类游戏的第一部,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

    游戏具有非常的多玩点,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定。全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指mh3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指mh3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。

    游戏本身的设定是可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。所以这也就把游戏可以用网络化,只要讲一个个任务当成副本,允许玩家在网络上进行自由的匹配,自行组成四人小队完成副本任务,获得联机网游的快感。只要是后来玩过大企鹅和卡普空联合研发的《怪物猎人ol》后,都能感受到游戏继承了原着的经典画面风格、打击手感等元素。在这基础上,全新ce3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。

    虽然,这款游戏被玩家吐槽有着各种各样的诟病,但是路宇相信在大方向把握住的前提下,曙光娱乐的同仁一定可以将这款游戏改成玩家所喜爱,且同时能够感觉到原游戏的优秀作品。

    至于游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。曙光娱乐的技术人员会将它们一一搬到电脑荧幕上,只要游戏引擎没有问题,计算机显示屏的分辨率足够好,玩家一定能够体会到远超掌机甚至能够媲美主机的体验感。

    当然这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过继承了耐玩游戏的几个特色:养成、收集、通信。

第291章 《怪物猎人》谈判 (上)() 
说实话,其实卡普空也很惊讶,为什么曙光娱乐会提出来选择》《怪物猎人》进行合作。

    虽然从《怪物猎人》发售之后的评价看来,这款游戏确实很受大众欢迎,有着很多吸引人的地方,但是作为久居主机游戏中的大公司,卡普空也弄不明白这样的游戏究竟要怎么样才能够改成网络游戏。

    但不过这不妨碍什么,因为卡普空本来就不是制作网络游戏的公司,不了解网络游戏的制作以及运营。但是这些恰恰是促成两家公司合作的原因。

    卡普空拥有优秀的游戏资源,游戏设计者,而曙光娱乐拥有充分的网络游戏经验,了解玩家喜欢怎样的网络游戏,同时在夏国大陆有口碑,有渠道。双方强强联手是有可能将一款优秀的主机游戏改成一款好玩的网络游戏。

    曙光娱乐按照既定的情况作出对己方有力地说明:曙光娱乐在夏国的网游界的地位,同时曙光娱乐也有信心将《怪物猎人》改成一款优秀的网络游戏。

    这一点,卡普空的人大多还是承认的,首先《怪物猎人》是一款优秀的游戏,卡普空的游戏制作者们对自己有信心,而曙光娱乐在夏国大陆的作为,作为同行,卡普空也有所耳闻。

    但是,首先卡普空要确认的是是否拿出《怪物猎人》这款游戏授权给曙光娱乐改成网络游戏?在卡普空的内部赞成者有之,反对者亦存在,双方各执一词。

    正方认为,如果可以的话为什么不选择曙光娱乐,双方合作,这样既可以扩大《怪物猎人》的影响力,同时还能获得一分收益,潜移默化的将有游戏打入夏国市场,还获得一个实力不错的盟友,这有什么不好的嘛?

    反方也有着令人信服的理由,如果这个事情做砸了,那么砸的就是卡普空的招牌,别看现在《怪物猎人》在主机上卖的还不错,万一真的受影响了就坏事了。

    双方说的各有道理,现在卡普空面对的就是,如果和曙光娱乐合作,那么有可能会会的新的收益还有更大的名气,或者被影响,销量也受到了影响。如果选择不合作,那么就可以暂时的维持现状。

    那么,卡普空是不是一个进取型的游戏公司呢?答案是毋庸置疑,要不然卡普空怎么会成为这么多年下来仅存的有着硕硕战果的游戏公司,如果是不知开拓进取的公司,怎么可能在时代的浪潮中存活下来?

    但是,反过来说,如果不是在每一处细节上都能够有所把握,尽量避免做错误的决定,卡普空又怎么可能走到今天?

    不同的意见相互交织着,曙光娱乐的方面意见是很统一的,自知技不如人那么这就是一次很�
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