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改变如春雨入夜润万物,是连他自己都没发觉的。小说是现实的映射,我在生活中见过很多这样17,8岁,浑身毛病的半大孩子。我也试图帮助其中不少,不是想把他们改造成什么“人上人”,只是想让他们知道自己想要什么,知道自己该干什么,知道为自己的每一个行为负责。而不是只知道成天无所事事的挥霍自己的青春和时间,而不是当你问他今天做了什么的时候,他只能张口结舌的半天,最后告诉你他不知道这一天是怎么过的!每每我都会想,要真有一个不自求上进就死的世界,把他们扔进去“回炉重锻”,效果会不会比现在的教育好的多。所以,我的《致命武力》里,并非是超人才能生存,反过来,这是一个自立自强自助者天助之的世界。黄毛是我愿望的一个集合,不是所有人都要当官发财声名赫赫,但希望每个人都能堂堂正正顶天立地!
有兄弟说,无限流的精华在于生死一线的刺激感。我回头看了看自己的东西,危险很多,也很大,按道理因该是有这种感觉才对!但事实上,连我自己都觉得不是很明显。于是我又反思,除了文笔功力以外的因素,恐怕更多的是我设计任务的方式不容易体现出这些东西:一头异形在屁股背后追咬,每每咬到的时候一缩屁股躲过,这样的惊险比较好写一些。可若是写一只异形自认和你半斤八两,所以成天围着你转,今天偷只猪,明天在你桌子上留点口水,随时准备偷袭出来给你致命一击但就是还没出来。这样的生死一线要写出惊险感那水平真的要求不低。我功力不到,又实在不想放弃我喜欢的危险隐藏于无形之中的任务设计,所以,那些觉得不够刺激的兄弟,还是只有抱歉了,你们陪我一起用脑子吧。任务开始前就可以想想要做哪些准备,任务开始的时候看你的设想准备用上了多少,任务结束后再想想如果重来一次,你是队长的话,你会怎么更好的完成这次任务!无须绝世的武力,充分利用手头上的资源才是优秀队长该做的事!所谓进步,不外如是。
任务的设计总是这样的。
如第二次任务开始前,只知道是异形一。那对手就知道了,该防护的要点也就该知道,要还被酸液弄伤弄挂就不好意思了吧!异形的皮有多厚,虽然只能是靠猜的,但大概也估计出来热武器的枪弹就够了。比较容易漏掉的是异形喜欢偷袭,潜伏和暗算——实际上,我觉得这才是他们打架猛的地方!这些情况估计应对完毕,那还有环境的因素,异形一可能在外星球(发现异形的地方),也可能是在太空船。那基本的太空船操纵得会点,不会的话也该兑换点强效记忆的东西,起码把飞行手册和飞船说明书之类的东西要硬记下来。之后就是为这些特殊环境准备特殊的装备和训练,比如,失重情况下的训练。最后就是异形的大BOSS——女皇了。其实女皇就是一个大号异形,本质和普通异形没什么区别,加强火力一样就宰了她!反正异形除了爪子嘴巴尾巴和酸就没其他武器了,女皇也一样!把以上情况混合起来,得出的就是预计中的情况,然后,演习训练去吧!虽然决大多数的设想和演习都是白费,但只要能用到十中一二,那就是救命的东西!
以上就是在任务开始前,我作为队长想到的东西。然后,我把它们全部忽略掉,摇身一变,成为设计任务的主神。这时候我突然觉得光杀异形没意思,于是,我加上了随时间增长而变强的设计。为了突出异形的隐蔽,我还特意在新人体内放了一只。恩恩,一个D难度的任务就差不多了,就这样了。
任务开始了!因为之前的故事流程,章刑出于某些私心没有把任务模式全部告诉13小队的人,结果他们先挨了个措手不及。还好,我不想让他们灭,所以我自己开动脑筋,找出当时最有效的方案,并且充分意识到了我自己设下的时间陷阱。因为之前的考虑尚属充分,已经考虑到应付异形偷袭的手段,那生命探测器就是必带的。有了这个,一个不漏清扫异形的难度小了不少。最后,任务在胜负5分钟的情况下完成了!
一个任务的设计,就是这样。不论写作,光是设计就充满了乐趣。更多的,我也希望看到任务的人,不是看过就过,也能融进任务跟我一起参与。所谓众乐乐当如是。我尽力的把任务设计的完整,圆满,精彩以来吸引大家加入,如果有天大家在书评区兴奋的讨论一个个任务如讨论网络游戏里的任务时,我就算成功了,那,就是我设计任务的目标。虽然有些遥远,但我在前进。
书写到第三场任务就在大改,这跟之前的思路不完整大有关系,和几乎所有新人一样,这本书的开始也只是一个冲动的起点,虽然是写了20多万字才发,但其中思考的欠缺还是掩盖不了的问题。不过现在大概已经整理完毕,以后不会再有大的动作了。
故事分为四部分,第一部分《叮当乱响的队伍》是队伍初组建,属于适应期和整个游戏的介绍期,难度不会很大,也不会有大规模死人,每个人开始摸索自己的路径。这部分有四场任务。
第二部分《家有队伍初长成》是队伍快速成长的时期,大部分的其他19支队伍都会露头,主角团也旧人死新人来,人员更新比较快。大家不断提升自己的能力,找寻到真正合适自己的属性和技能。到底哪些人能活到最后,没完全写完我也不敢肯定是否就是如此。就象上文提到的,主角团里没人是不可以死的!这部分约二十场任务。
第三部分《宝剑锋从磨砺出》,蛮洲队真正成为高端队伍,进入游戏任务和核心部分,开始与前几名的强团交手或者是开始一对多的团战,平时的任务模式也大变样,压力大增。死人死的不多,但每死一个都心疼的不得了,这个时候死亡原因可能轻微的让人看了笑都笑不出来,简直觉得死的冤枉!手头上已经有一个已完成了的这部分的任务,看的连我都觉得好像过分了些,考虑是不是要改!这部分约二十场任务。
第四部分《结束一切的刹那》,没好说的了,最后的碰撞,最后的反思。约十场任务。主体就是如此,另外还些其他队伍在任务中的外篇,让大家体验下不同打法完成同一任务的感觉。手上现在有一个COSPLAY团在生化一和亡灵团在生化三的两篇,个人觉得非常不错!
感叹了半天终于也要放笔了,恩,该是放键盘。可怜的我还要继续修行继续生活也继续写书。对了,差点忘记补充一句,在第一卷的四场任务背景完全是按《无限恐怖》的前四场电影顺序来的,我用这种方式向无限流的鼻祖敬礼!之后的部分,我会加进更多小说,漫画,传说,故事等等作为背景,希望大家一如既往支持我,谢谢!
主角多寡YY好否故事怎样才好看
一石激起千层浪!我扔了块石头没想到砸出那么大的反应!
首先先肯定一点,我既然是把主角的问题在书评区顶置,那就意味着这件事还在我和大家交流和探讨之间。不说是要迎合或者取悦读者,但,看书的是你们,我的作品是否成功,是看你们的评价是否满意!这与黑暗兄说的高尚与否无关,纯粹是我对自己作品价值高低的体现!我不希望自己写出的是只有我认为满意的东西,那没意义!我想当一个好的作者,所谓好作者,该是在任何环境都能写出让别人称赞的东西,但所谓众口难调,其间的关键就如黑暗说的那句话:一个作者是否够聪明,在这两点(作者与读者)之间需要达到一个平衡。
读者需要的是一个好看的故事,同样在起点,有YY的写的好看的,大家说“好书!”,也有不YY写的好看的,大家也说“好书!”可见,YY与否并不重要,我个人的性格也不大适合YY!当然,这话有点跑题,我们本来是讨论单主角和多主角的,这主要是对那些怕我被众书友一“吓”就“改正归邪”投入极度YY流怀抱的朋友说的。虽然,好像主角多寡与YY与否并没什么必然联系。
话回正题,我说过了,本来这本书就有黄毛这么个主角,这本书也是以他的成长为主线而发展的——其实,现在也是。似乎,本来该是一本中规中矩的书。但在刚刚发了第一次任务的时候,就有兄弟留言说,看不出主角是谁!于是我抓了抓头,出什么问题了?然后转回头去看和修改,现在资料区里还有《关于看不出主角是谁的问题》这篇我回书友的话。黄毛作为“主角”的这个思路,其间已经说的很清楚了,但后来为什么我会自打嘴巴般的改说“多主角”呢?这话要从�