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七勇者-第26章

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  在最新的CS6。0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
  第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。
  虽然ValveSoftware至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用)、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC已经很好地证明了这一点,而CS更是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
  
  序
  更新时间2005-9-223:04:00字数:425
  我站在吊桥上,手持一把AWP。
  狂风从身边呼啸而过,带走凌厉的杀意。就在闪电恣意穿梭于天空之际,仿佛撕裂了世界一般,一颗子弹应声而出,击碎了眼前的黑影。
  我以我的热血,化作千万年不曾有过的激情,誓死守护每一寸土地。
  那一刹那,当时间让纷飞的血液在空中凝结,我相信已故的战友,将从冥界之中脱身而出,在身后形成强大的屏障。
  这是永远要守护的东西,即使牺牲了生命也在所不惜。
  这是一种默契,纵使只剩下一人,那最后一声清除的枪响,将宣告团结的胜利。
  仿佛坚守了千万年,我未曾逃离。
  我知道不仅是我,所有的队友都相信我自己。
  当敌人在惊异中魂归故里,当宣布胜利的声音响起。
  那一刻,整个网吧呼声一片,人们的血液沸腾了,激动与兴奋的泪水抑制不住,脱眶而出。
  此时,此刻,我倾听宇宙中的咆哮,忍不住心动。
  因为我通过自己的手,亲眼看见了,什么叫CS的传奇!
  一玩CS的女生
  更新时间2005-9-223:05:00字数:642
  我叫snow。
  早在半条命刚风靡中国的时候我就加入了广大CS爱好者中,那时没多少想法,也没可能预测到这游戏能带来一种新潮的竞技体育。
  只因我男友爱玩,所以我就陪他玩。
  当时玩CS的人还不算多,玩CS的女孩更是寥寥无几,所以每当我出现在我盎吧的时候,都会吸引住无数的目光。
  有回一丫头片子来上网聊天,结果看见我在游戏中东奔西跑。她吃惊了半天,在我即将离开座位的那一刻突然拉住了我的手:“姐姐,你好酷!教我玩打枪吧(她指的是CS)!”
  这是我三年多游戏龄以来遇见的首个FANS,也是最忠实的一个,
  她叫小梅。
  最后我将我所有的技艺都毫无保留地传给了她,我相信,这孩子会比我玩得更神。
  然而我的男友带给我CS,却未能给我幸福。
  那天在床上我完事后,他一反常态地穿起了衣服。
  夜是黑的,黯然无光,让人感到整个宇宙塌了下来。当他提出分手以后,我狠狠地给了他一个耳光,却没哭出来。
  他说他爱我,他说他要娶我。
  我没等到迈入教堂的钟声,现实让我厌恶人性的虚伪。
  直至他捂着流血的鼻子走出房门,脚步声永远消逝在夜色中,我才抑制不住,抱头痛哭。枕上有他的发梢,墙上有他送给我的油画,就连我的身体,也仍残留着他激情的气息。
  但这一切都过去了,我不会,也绝不可能再去想念那负心人!
  我抬起头,在泪光中看到了电脑。
  突然一个念头在心底涌出:
  我还有……还有CS!
  复仇的心
  更新时间2005-9-223:05:00字数:928
  自从被男友甩了以后,snow就学会了抽烟。
  她也喝酒,在朋友面前从不装淑女。每个人看见她把二锅头当凉水一杯杯朝肚里灌的情景,都要倒吸一口凉气。
  她真是女人吗?
  有时snow单独去迪吧,一些不知好歹的小色鬼上来和她拼酒。结果snow才微有醉意,对方已倒得不成人样。
  俗话说:女人不醉,男人没机会。
  碰上snow这样视酒如无物的女人,活该你倒霉。
  其实snow在高三以前滴酒不沾,是个典型的乖乖女。但是自从她的好朋友吴丽丽在一次朋友约会中因为被灌醉酒惨遭轮奸,她就觉得喝酒是女人必学的武器了。她刚开始时偷偷地瞒着大家独自喝,为的就是以后不会被人灌醉。尽管常吐得一塌糊涂,但一年后成果还是练出来了。她惊讶地发现原来自己的酒量可以这样好,以至于那天生日晚会上与男生码酒,一个人干翻了四个男生,当即成为全校风云人物!
  会喝酒的男人不少,但比起能喝酒的女人,屁都算不上。
  这也是为什么snow的姐妹为什么那么喜欢她的原因。稍微能喝点酒的,常叫她来两杯;不喜欢喝酒的,也常在应酬中让她帮顶两杯。
  酒对snow的CS技术没影响,她的水平有增无减,越来越准。
  有天两个自以为是的CS小混混看见一美女在网吧玩CS,就上前
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