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就作最保守估计,这附近的怪都是15级,但是游戏系统程序规定,们是不会出现或者不能进入安全区的。这样一来,我就有办法了。
虽然我平日很懒,不过一旦有了目标,却能废寝忘食的完成。
凭借俺矫健的身手,爬上树摘些树枝不是难事。取下第一根树枝时,突然系统提示:“恭喜玩家迷失之刃习得采集技能,目前该技能为0级”。
这样都行?我马上打开自己的属性栏:
技能:采集术—0级(0/2000)后面表示升级所需熟练度200
技能升级所需要熟练度=(目前等级+1)*1000*2^(n)
达到1级需要熟练度2000,2级8000,3级24000,4级64000……最高是15级,
需要的熟练度491520000,而熟练度的获得,=技能使用次数*智力点数*难度系数(注一)
采集术的等级越高,则代表采集出来的物品级数越高,纯度及完整度更好。
15级的采集术,用夸张点的说法,在鸡蛋里面都能找出骨头来。
不过采集术不能对玩家、动物(怪)进行采集,必须是死物,植物或者尸体。
技能的等级说明:0…5级属于认识入门,没有什么本质区别;6…8级开始开始略窥门道;9…10级已经属高手级了,12…13属于大师级;14…15已经已经是超凡入圣。
看来平民也并非一无是处嘛,在我摘取完第二百零一根树枝后,系统再次提示“恭喜玩家迷失之刃采集技能升级,目前该技能为1级”。
也就是说,现在我的采集术—1级(0/8000)。这样都能升级,呵呵,挺有成就感的嘛。
为了制作合适的武器,现在我要对树枝进行分类,我拿起一根树枝,检查它的硬度和韧性,以确定其所适合的武器性能时,系统又来传来的提示:“恭喜玩家迷失之刃习得鉴别术,目前该技能为0级”。
这样也行?我想,自己大概是“回归”里第一位去考虑拿树枝做武器的玩家,也是第一位拿着树枝来鉴别的玩家吧。
不过话说回来,这个游戏的技能,看来除了向NPC学习,还能自己创造或者领悟。不管那么多了,先把手头上的活干完。
在两百零一根树枝中,我选择了其中韧性及硬度最适中的拿来作弓,其余都用来作箭。既是丛林作战,而且我的敏捷又够高,难道拿这武器和怪肉搏?虽然那样的感觉很爽,但我自问现在还没那样的实力,何必以己之短攻彼之长呢?
有了适合作弓的材料,现在就要找弦。没法,只好继续学寻找适合的材料。用较为锋利的石头,将附近一下看起来较为坚韧的植物割成一条条,然后再找些干枯的枝叶,用以生火。
幸好安全区的范围内,都能提供这些所需物料。将一条条的坚韧植物条撮细,再交错编织成一条(虽然以前自己没做过,但是看MM们绑辫子的经验倒是有的)。
虽然弓身不是竹子,但现在死马也只好当活马医了。用了一个比钻木取火更先进的方法(用编好的绳子摩擦干木引火),靠自己的臂力弯曲树枝,以弯成弓型,在火上轻烤去青定形。
当刻好凹槽缚上弦时,系统又提示:“恭喜玩家迷失之刃习得制器术,目前该技能为0级;
恭喜玩家制得木弓一把”。
哇……
看来这个游戏的确非常适合我,进来游戏只不过半天时间,就习得了三个技能。看了看自己的技能:
采集术—1(1560/8000)
鉴别术—0(1800/2000)可以对怪物,装备及玩家进行鉴别。鉴别能力的强弱,受等级限制。
制器术—0(0/2000)使用死物进行物品制造锻造或生产,所制成物品等级合成功几率受等级限。(一般来说,越高级的物品成功率越低,可通过幸运度增加成功率)
PS:日后为了显示方便,熟练度就不再出现,只显示技能等级。
工欲善其事,必先利其器;磨刀不误砍柴工,看来游戏的制作者必定将这条定律作为人生信条,否则不会在他们的所制作的游戏中体现得如此淋漓尽致。
在肚子敲响了第13遍警钟的时候,终于把200支树枝变成80支箭(箭头不仅用石头削尖,还在箭尾缕上些树鬃作翎,用以增加准度。),剩下的,几根比较坚硬的我在枝头绑上尖石作短矛。其余的折成小段绑在身上做护甲,结果当时系统就出现提示:“恭喜玩家制成断枝护甲,木箭和短矛,制器术等级提升。”多余的部分就插在地上当作是我的领地标志。
采集术—2级鉴别术—2级制器术—2级
物品:
Q断枝护甲——防御+5,
Q木弓:物理攻击+3(配合箭攻击使用)
Q木箭:物理攻击+10(配合弓攻击使用)
短矛:物理攻击+20
PS:物品前加“Q”代表物品已经装备。
奇怪的是,我的两种防具竟然可以叠加。不过,估计断枝护甲属于辅助防具吧。
不管那么多啦,毕竟对于这个游戏的认知,自己还是非常肤浅D。我只知道,再不出发前往迷失之洞的话,可怜的我就要露宿了。
整装待发,正式踏出“回归”之路的第一步。
注一:难度系数的理解,作为攻击技能的话,攻击的怪等级越高(相对自己的等级差),难度系数就大。
而作为辅助技能,就象制器术那样,制作高等级的器具,难度系数也会增加,不过成功率会减少。
第一部 第一集 第二章 龙王
“回归”之所以能在全球成为最为轰动的游戏,除了它的98%的仿真度外,更主要的是它向现实中的人们提供了一个全新的世界。在这个世界里,你完全可以开启一段新的人生。这里是梦想的发源地,只要你有潜力,有实力去拼搏,绝对可以帮你实现新的梦想。(当然,这是飞越公司的宣传手法,在未领略过之前,我也一直抱怀疑态度。)
“回归”中的历史背景,发生在一个环境与地球相仿的异星球——兰蒂斯星球。兰蒂斯星球主要分四块大陆,东边是神洲大陆,西面是太平大陆,南部是极寒大陆,北方是奥丁大陆。现在“回归”只开放了西面的太平大陆。
“回归”中玩家实行单种族制,太平大陆中有战士,治愈师,魔法师,盗贼和弓箭手五种主要职业选择。只需要平民10级,并且完成转职任务,就可以到城里的职业中心进行转职。
战士——见习剑士,剑士,骑士,圣骑士(暗黑骑士),神战士(魔战士)
治愈师——见习医者,医者,医师,光明医师,光明贤者
魔法师——魔法学徒,魔法士,魔导士,大魔导士(暗黑巫士),圣魔导士(魔巫士)
盗贼——小偷,刺客(大盗),影子刺客(盗狂),血刺客(盗侠),鬼刺客(盗圣)
弓箭手——见习弓兵,弓兵,强弓兵(强弩兵),弓骑士(重弩手),圣弓手(狙击王)
各职业在特定的情况下,可以选择分支,例如战士,在成为骑士之后,完成特定任务,就可以选择圣骑士和暗黑骑士两种方向,其中圣骑士注重物理攻击,暗黑骑士则带有魔法攻击。
分支的选择,为了迎合各类性格的玩家发展意向而制定。另外“回归”中的技能获得,除了达到相应的等级自动获取外,还能在符合相应的条件下自己修炼或激发而得(隐藏任务也属于此类)。
值得一提的是,“回归”还存在五类隐藏职业。飞越公司对外宣布,在公测期内,每一类隐藏职业的玩家人数只限定2人拥有。公测开放了一千万个用户名,也就是说在一千万名玩家中,只有10名玩家有可能幸运的成为隐藏职业玩家。
五种隐藏职业分别是:猎人,机关师,制器师,药师和召唤师
猎人——见习猎手,猎手,狩猎者,捕猎者,猎神
机关师——见习木工,木工,工匠,高级工匠,匠神
制器师——见习工人,工人,技工,技师,技神
药师——药徒,药工,药剂师,炼药师,药神
召唤师——????
五种隐藏职业中,召唤师的职业进阶最为神秘,官方网站上没有作任何职业方面的介绍。
从平民到一转需要满10级,一转到二转需要满50级,二转到三转需要满100级,三转到四转需要满300级,四转到五转需要满600级。每进行一转后,原有等级保持不变,所有技能及属性点保留。但是打怪所得的经验,就会随着转数的提升相应的减少。例如10级平民打一只怪得到的经验是300,则一转后所得的经验只有原来的1/2,就是150。等于说每一�