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网游之不灭黄泉-第27章

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    判定失败就没有伤害了吗?

    不!

    这里,就关系到技能阶位系数了,当该技能的技能阶位系数不低于目标的职业阶位系数时,哪怕是判定失败,技能的基础伤害还是可以保证的。

    技能的基础伤害?

    以雷电术为例,零级雷电术,可以对目标造成【智力差+10】点伤害,这个10点,就是基础伤害。

    由此可以看出,想要挑战高阶怪物,高阶技能是必不可缺的。

    接下来,就是能量值系数了。

    《战火》的战斗系统中,能量值是施放技能的前提,再强的技能,放不出来也是白瞎;这能量值系数,不仅代表着当前能量值的多少,还关系到能量值的回复速度,很是重要,而且,更重要的是,这能量值系数还关系到职业特效。

    “尼玛,可算是研究完了。”

    可怜的孩子。

    还没有转职呢,就被系统一闷棍给震趴下了。

    晃了晃脑袋,点击对话框,让黄泉舒了一口气的是,《战火》科普知识讲座终于结束了,眼前出现的,是体者的职业介绍。

    可是,仔细一看,黄泉傻眼了。

    “我擦,要不要这么复杂啊!”

    “尼玛,总感觉这游戏不是人玩儿的啊,忒坑爹了吧!”

    刚刚结束了三大系数,眼前又出现了一些跟三大系数有关的信息,让黄泉表示压力很大。

    体者,《战火》世界的最强防御者,有BOSS终结者的美称,是每个战队的核心所在;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点体力。

    职业技能:防御大师、顽强意志、武器精通。

    防御大师:当能量值系数达到二阶时,被动减少【职业阶位系数X4%】所受伤害;当能量值系数达到三阶时,被动减少【职业阶位系数X7%】所受伤害;当能量值系数达到四阶时,被动减少【职业阶位系数X10%】所受伤害。

    顽强意志:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【10…职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每遭受【6+能量阶位系数…职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

    武器精通:体者主手装备盾牌类武器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】格挡率,格挡成功时,所受伤害减少50%;体者副手可装备普通武器,并享受该武器的属性加成。

    不愧是《战火》世界的最强防御者。

    不说别的,光是这生命值上限,就够让人绝望的了。

    每级5点体力属性,就算不穿装备,100级的体者,都能达到450点体力,这可是9000点生命值上限啊,这要是穿上装备,轻松冲破一万点。

    属性耐艹,职业特效更是耐艹。

    一个防御大师技能,让体者的减伤能力提高到令人绝望的地步;这要是升到满级四阶,这要是积攒到四阶10点能量值,那家伙,直接就是减伤40%,硬,硬到了极点。

    防御强了,自然得站在前面扛怪,也因此,体者的能量回复规则,就是被动挨打,挨打越多,能量回复越快。

    这能量回复规则看起来挺复杂的,其实也好算,打个比方说,一个10级体者,其职业阶位为一阶;进入战斗后,此人将拥有1点能量值,而后,每隔9秒,将自动回复1点能量值;当能量值阶位系数为一阶时,每遭受6次攻击,回复1点能量值,当能量值阶位系数为二阶时,则是每遭受7次攻击,才能回复1点能量值,这要是能量值阶位系数升到四阶时,唔,四阶就是10点上限了,已经满了,不回复了。

    最后一个职业特效武器精通,把体者的主手武器,限定在了盾牌上,满级四阶可达到20%的格挡率,再配合上防御大师技能,绝对是输出职业的噩梦。

    “看起来,体者这个职业蛮强的嘛,要不要转职体者呢?”

    “唔,先看看其它职业再做决定吧。”

    转头,黄泉将目光移向了另外三名职业导师。

    PS(要转职啦,要开挂啦,求推荐啦)
………………………………

第三十三章 力、敏、智

    力者,是《战火》世界最强输出职业,没有之一,其强大的攻击力,让所有对手心惊胆战;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点力量。

    职业技能:攻击大师、战斗欲望、武器精通。

    攻击大师:当能量值系数达到二阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数X4%】触发几率;当能量值系数达到三阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数X7%】触发几率;当能量值系数达到四阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数X10%】触发几率。

    战斗欲望:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6…职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每对目标发动【6+能量阶位系数…职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

    武器精通:力者主手装备重型武器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】攻击力(对装备附加的攻击力同样有效);力者副手可装备任意武器(含盾牌、魔法书),并完美享有该装备附加的属性及效果(不影响主手武器攻击速度)。

    咝!

    看完力者的职业介绍,黄泉不由地倒吸一口凉气。

    暴力,绝对的暴力,没有之一。

    每次升级增加5点力量,这就是5点攻击力,满级力者,其基础攻击力已经接近500点;这还只是基础属性增加的攻击力而已。

    要知道,在《战火》中,论攻击力,重型武器当属第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持两把重武,这增加的攻击力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20%攻击力,如此一来,力者哪怕不施放技能,哪怕只是普通攻击,都够其他玩家喝一壶的了。

    普攻强悍,技能却也不含糊。

    力量系技能,都是一定百分比触发的,只不过概率低的让人有些蛋疼,就像当初漠少君那个血色斩,才9%的触发几率,脸黑的时候就跟没学一样。

    可是,转职之后就不同了;一个攻击大师技能,极大的提升了力量系技能的触发几率;四阶职业四阶能量系数,甚至可以增加40%触发几率,强到爆炸有木有!

    黄泉的口水,再一次流了下来,很想立刻就转职成彪悍的力者。

    可惜。

    黄泉一眼就看出了力者的弱点,一个非常大的弱点,那就是能量值。

    重武攻击速度很慢,若无属性加成的话,其攻击速度是2秒/次,如此一来,现阶段的玩家,想要回复1点能量值,需要攻击目标6次,足足需要12秒,还不如那个对各职业都有效的每隔5秒回复1点的效果强呢。

    那么,继续往下看吧。

    第三个职业,敏者。

    敏者,是《战火》世界最难缠的职业,前一秒他们还是暴力的近战输出,后一秒,他们又成了猥琐的偷袭者,又或者再一秒,他们已经逃之夭夭;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点敏捷。

    职业技能:暗杀大师、杀戮之心、武器精通。

    暗杀大师:当能量值系数达到2点时,被动增加所有敏捷系技能【职业阶位系数X4%】暴击几率;当能量值系数达到三阶时,被动增加所有敏捷量系技能【职业阶位系数X7%】暴击几率;当能量值系数达到四阶时,被动增加所有敏捷系技能【职业阶位系数X10%】暴击几率。

    杀戮之心:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6…职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每对目标发动【6+能量阶位系数…职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

    武器精通:敏者主手可装备轻型武器或弓箭类远程武器;当装备轻型武器时,可被动增加【职业阶位系数X5%】攻击速度;当装备弓箭类远程武器时,可远程施放敏捷系技能,其威力为正常技能威力的【职业阶位系数X10%】;敏者副手武器可装备轻型武器或弓箭类远程武器,除享受属性加成外,还可享受攻击速度、攻击距离的加成。

    若说力者是一头猛虎,敏者,则是一只狡猾的鬣狗。

    其主属性是敏捷,注定了其普通攻击力并不怎么高;可是,正因为其主属性是敏捷,又注定了敏者的技能触发频率非常之高。

    因为,敏者的技能,都是累积一定次数后可以触发的;超高的攻击速度,不但让敏者的能量值回复速度大大提升,也让敏者的技能施放频
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