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也更方便。”
叶沉溪刚要说话,夏青鱼又道:“还有第三,我们以后是要推广电竞赛事的,那也需要选在最有影响力,最发达的城市。黄浦是国际大都市,尤其是潮流和互联网文化可以说是全国中心,我们要推广的电竞文化需要以黄浦为根据地,从那里慢慢向其他一线城市和二三线城市扩散它的影响力,然后覆盖全国。”
正文 第77章 扩张(中)
不得不承认夏青鱼说得很有道理,叶沉溪找不到反驳的理由。
沉吟了一下,叶沉溪道:“那你可能要有一段时间呆在黄浦了。”
夏青鱼不开心嘟嘴:“我就是跟你说这个啊,你以为我在跟你商量在哪儿开分公司呐……”有什么比一对恋人不得不分开更让人黯然神伤呢。
叶沉溪抱了抱她,宽慰道:“没事儿啊,黄浦离府南也不愿,坐飞机也就三个小时不到,周末的时候你回来或者我过去都可以。”
“你好歹表现得难过一点儿啊。”
“我这里难过着呢。”叶沉溪锤了锤左胸。
“我不想去。”
“那就不去,咱就在府南运营。”
“那怎么行!项目好不容易做出来了如果被运营给毁了,那多亏啊!”
“那就去黄浦……”
“我不想跟你分开啊……”
……
这尬聊真是不能再尬了。
花了好一阵功夫,才终于把夏青鱼安抚好了,正事儿她心里当然贼清楚,不过是单纯地想撒撒娇而已。
叶沉溪问:“你打算什么时候过去?”
“十二月初吧,把手续备齐,域名买了,平台搭建起来,网络文化经营许可证,文网文,增值电信业务经营许可证这些乱七八糟的东西申请好了,先找人现在网上聊一聊,约一些面试我再过去。”
听起来就是很庞大的工作量。
叶沉溪道:“也是,反正过去就去工商登记,租办公楼这些,也不是很急。”
夏青鱼道:“这些事儿我有经验,也不麻烦,但主要还是招人,想要赶在你们项目上线之前把推广渠道什么的都谈好啊。”
叶沉溪叹了口气,其实夏青鱼的工作比他忙多了,公司大大小小的事情都是她在操持着,也亏得是夏青鱼,换别人早崩溃了。
公司小的时候还好,十来个人事情也不多,现在规模越做越大,业务范围越来越广,对于一个22岁的姑娘压力实在是有些重。
有些心疼地捏了捏夏青鱼的手,又不知道该说什么好。
虽然没有开口,夏青鱼也能从指尖感受到他那份心疼,对于她来说,有这份心疼就觉得足够了,那些烦恼的事情好像也一瞬间也都不存在了。
……
……
十一月初,夏青鱼将手中49%的股权协商作价,以技术入股的方式转让给了叶沉溪,修改公司章程并在工商部门进行了登记。
现在叶沉溪已经是青鱼网络第二个股东,夏青鱼也设立了董事会,就俩人儿,自己是董事长,叶沉溪是副董事长,听起来就特气派。
物色中的另外两个制作人曹开和吉喆一前一后都抵达了府南,当然这种级别的面试青鱼网络会承担两人的来回机票。
之前在网上夏青鱼和叶沉溪都和他俩聊过了,有了一定的了解。
曹开是站长出身,今年年初曾组建团队完成过一款休闲页游的开发,然而当时市场并不明朗,架设好服务器资金耗尽后也没有人愿意继续推广这款Q版休闲游戏。
知道这款游戏的玩家不多,在市场上也没有引起什么反响,最终上线1个月后便关服停运,团队也随之解散,各奔东西,惨淡收场。
但也是因为做过站长的关系,所以曹开对互联网用户的认知是非常深入的,尤其是对休闲玩家轻度用户属性的把控让叶沉溪和夏青鱼也很佩服,再加上同样是休闲游戏的主导经验,青鱼网络向他发出了邀请。
另一名制作人吉喆之前在网隆旗下的开发团队天青数码,这也是一家历史悠久中国游戏厂商,而吉喆之前所在的《制敌》项目也是曾经红极一时的游戏,虽然他擢升为主策划时《制敌》已经在走下坡路了。
但怎么说这也是第一款进入美国E3主会场的国产网游,曾经引起过国内玩家的广泛讨论成为全民焦点。
吉喆讲述他的过往经验时,那种玩儿命精神让叶沉溪和夏青鱼印象深刻。他是一个信奉“笨鸟先飞,勤能补拙”的游戏制作人,他十分看重员工的“执行力”,认为对于策划来讲执行力远比想法更加重要,主张“bug不过夜,人也不过夜”,经常晚上十二点有朋友打电话叫他出去吃宵夜,结果他还带着整个团队正在开会。
虽然两人觉得他的想法未免有些过于激进,不过公司现在无人可用,尤其是有丰富经验的领导者,于是也给出了offer。
曹开直接就留在了府南,很快就可以入职,而吉喆还要先回闽南办理离职手续,大概十一月中旬可以回到府南。
再加上陆陆续续社招的程序和策划,三个页游项目组的班底算是初步搭建起来了。
同时道格带着另外两个美国小伙子凯文和罗宾逊穿越过太平洋,终于抵达了中国。
也都是二十三四岁的年轻小伙,叶沉溪之前已经和他们在msn上讨论了很多,对他们的能力有了一定了解。
凯文是白人个子高瘦,而罗宾逊是黑人肌肉虬结。道格回到美国后给他们描绘了一个蓬勃发展中的游戏市场和一家冉冉升起的游戏公司,还有一个MOBA类网络对战的游戏项目。
两个小伙伴毫不犹豫很爽快地决定脱离低级趣味,远渡重洋支援中国游戏事业的发展。能继续做游戏,这样的未来对他们来说,比起在一家小超市里收银打杂荒废人生实在要好太多了。
之前夏青鱼就给他们申请了《外国人就业许可证书》,三个人到大使馆申请了职业签证后,青鱼网络又为他们办理了《外国人就业证》,签订劳动合同后,这三个老外现在也是青鱼网络的一份子了。
而叶沉溪的MOBA项目也可以开始真正动工。
青鱼网络的规模正在以一个恐怖的速度野蛮扩张着。
同时开始准备四个项目,这是这个初生牛犊在《神仙道》之后的第一个动作,这一大步变走为跑,哦不,《神仙道》时对比别的游戏公司就已经在跑了,应该是变跑为飞,直接提速,马力全开。
如果说《神仙道》时这家公司刚刚起锚扬帆,那么现在它开始驶出海港,往更深的海域更广阔的远方起航。
正文 第78章 扩张(中二)
在这期间叶沉溪已经完成了MOBA项目所有技能逻辑的分类归纳,在美国三人组来到中国之前的沟通中,他们已经完成了一些Athena针对MOBA项目的优化。
比如卡通渲染,这样可以使各个英雄形象更鲜明,更容易区分,也可以弱化一些贴图和光影不够精细带来的负面反馈。
同时还去除了一些诸如动态天气这样多余的系统。在道格他们原本想制作的RPG游戏构想中,天气是一大亮点,或许是程序员的一颗想要展示技术的心,他们想要挑战一下这个系统。
然而这完全是吃力不讨好的事情,基于“Athena”引擎去实现天气,玩家所有看到的光照、雾包括所有物体上的漫反射、高光、法线这些乱七八糟的东西全部需要策划去调试参数,不仅很难做出效果,反而容易被玩家吐槽。
更重要的是,这是一款竞技对战游戏,对于这样的MOBA游戏来说,保证玩家每场比赛客观上的公平性远远重要于这种锦上添花的效果。如果有些什么雨雪天气或者阴天的阴影,影响了玩家对英雄模型和技能特效的识别,干扰了玩家的判断,他不骂你游戏公司骂谁?
叶沉溪对画面的要求是简洁明朗,识别度高。
现在道格他们的工作内容就是将叶沉溪罗列出来大大小小,概括的细分的上百条处理逻辑给实现出来,叶沉溪尤其标注了几条比较重要的比如属性变化需要优先开发,这样他可以先做一个简单的Demo出来看看效果。
叶沉溪还画了一张地图交给曹若若,让她把任务分配下去,先把这个重中之重的战场给先做出来,建模贴图,增加物件。
依然是5V5,对角线两座高地,从高地延伸出三条兵线,中间河道相隔,河道两侧一个大BOSS一个小BOSS,兵线和河道之间是四个野区。
叶沉溪曾经很认真地思考