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游戏开发指南-第503章

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人被拒绝的时候对方顶多用些“你其实是个好人”之类毫无意义的托词假装鼓励。

    纪蓝却是真诚的,她试图去了解过自己,也能找准地方来鼓励自己。

    他更难受了。

    “你不是一直在制作游戏MOD吗,我在FG的创新工场里看到过你的东西,求生,万物起源和逍遥游的专区里都看到过,我还下载安装了呢。”

    “我知道啊,你跟我说过的。”

    “帮你贡献了一个下载量。”

    “那谢谢了哈。”

    “从去年开始,不是FG上开放付费下载MOD功能了吗,能赚到钱吗?”

    “多多少少有点儿,但不多,圈子里我认识的赚得最多的一个人也就一万多块钱,一万二吧,他那个MOD做得确实功能强大,这都一年多了,这还是最多的一个。”

    “那你呢?”

    “我那几个水准又没有人家高,我做了三个付费的,加起来六百多块……”

    “那没啥用啊。”

    “总比以前好一点点吧,以前都是给人免费下载的,连句谢谢都没有,真正想要赚钱也不会选择做这个东西了。青鱼做这个也主要是表明他们对MOD开发者的支持态度,而且我们的用户也会更加上心,大概因为花了钱的吧,会很认真地提更多意见,聊着聊着也成了朋友。”

    “也对啊,这都是业余时间做的东西,能赚到钱,哪怕再少,说明是有用的。至少别人是做不出来的,这不就是你比别人优秀的地方吗。”

    “我其实……自己也这样觉得。”

    “哈哈……”

    气氛总算缓和了一些。

    纪蓝笑着说:“我家里给我安排了几次相亲。”

    “啊?”

    “啊什么啊啊,很正常的吧,26岁的年纪,我家里也开始着急了,如果还过得去,再相处一两年那都28岁了,再不结婚就要被别人指指点点了。”

    “也是……那你怎么打算的……”

    “我答应了啊,明天周六,我就正式开始自己的相亲生涯了,没想到我也到了这个地步。”

    “以你的条件不应该走相亲的。”

    “没办法啊,社交圈子太小了,除了家里人介绍也没别的认识异性的办法了,不然就是公司的同事……”

    “嘿,公司里喜欢你的人不少的。”

    “我知道啊,但没感觉我也没办法。”

    “那你相亲成功了……就会开始正式处对象啊?”

    “可能吧,先去看看再说,总得先看看人吧。”

    “那你要是处上了,我还能不能跟你说话啊。”

    “那得看你。”

    纪蓝的意思不是说看谢家明自己愿不愿意,而是他能不能分清楚相处的态度。

    “我知道了。”

    “那你接下来有什么打算?”

    “我得回去好好想想,想想自己擅长的什么东西。”

    “那就是了。”

正文 第419章 12月10号到了

    谢家明也不知道自己是怎么回到家里的。

    和纪蓝道别的时候他还觉得可以释然,或许也是纪蓝的鼓励起到了些许作用,但分别之后一个人走在街上,心里的防线开始逐渐崩溃。

    出租车是一种很伤人的交通工具,或许是有些电视电影和音乐渲染得太多,在这样的场景中,坐在车上,后视镜里的世界,越来越远的道别的那种感觉,行人建筑和路灯飞快后退,一一掠过,街景一直在后退,他的崩溃在窗外零碎的感觉。

    终于回到自己的出租屋里,路过没有沙发电视,随意堆着杂物和停放着自行车的客厅,进到自己的房间关上门的瞬间,谢家明终于忍不住,像个“大”字一样躺在床上,哭了出来。

    26岁的谢家明,正在经历着自己人生的一个岔路。

    人生中有很多岔路,我们的一生就是在那些岔路做出选择,左拐或右拐,这是典型的树状结构,从起点一条接一条的分支一路往下,那时候的生命原本有很多种可能。

    随着年龄的增加,我们的可能性越来越少,会成为谁,在什么地方,住在哪里,睡在哪张床上,和谁睡,这些可能性都会越来越少,并最终定格在了其中的一个。

    那就是我们现在的样子。

    很久之后,也不知道是凌晨几点,泪痕干了又湿,湿了又干,几番轮回后,谢家明知道自己应该要做出一些改变了。

    他的“没办法”的哲学。

    现在没办法了,他必须要改变,因为他不安于现状,所以只能改变。他必须要踏出那一步,该往哪个方向呢,不知道……

    但踏出去再说,不管了。

    谢家明像僵尸一样挺起身来捅开了电脑。

    ……

    ……

    今年的VGA颁奖典礼的举办时间和《失乐园》与《CS:GO》是同一天,都在12月10号。不过颁奖典礼是美国东部时间的10号晚上8点,而两款游戏都是英国伦敦,也就是格林尼治时间的10号00:00,真正的全球同步上市。

    算下来那个时候中国是早上7点,莫斯科凌晨2点左右,巴西圣保罗晚上8点,而美国纽约则是前一天9号晚上的7点……所以叶沉溪还来得及统领游戏上线工作后再前往美国,渠道spike电视台的演播大厅参加颁奖典礼。

    本来他并不是很确定一定要去颁奖典礼现场的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔·布森代表《无人幸存》出席,但主办方Spike电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。

    当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。

    至于为什么Sipke态度放得这么低,说到底,还是Pasca这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年VGA的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。

    2009年的VGA,Pasca第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。

    2010年,他带着《逍遥游》用横扫六合,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。

    奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。

    而今年的Pasca和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。

    今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、B社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。

    在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。

    而维尔福和他们的《传送门2》就更不用说了……那天本来就是两家公司游戏上线的时间,在VGA上先搬个手腕,奠定一个基调可好。这是两大数字发行平台,第一次将争斗摆到台面上来,虽然都是商人,但还是用游戏说话,两款游戏都是用于提升自家平台的在线数量,按照嘻哈界的术语,一对一battle啊。

    今年的颁奖典礼和年中的E3一样,龙睛视频直播平台成为了官方的合作伙伴,会为全世界互联网观众带来现场实况转播以及评述,毫无疑问观看人数会迎来又一次爆炸式的增长。不仅龙睛平台在会场外的广告墙上铺设平面宣传广告,在中场休息环节也会有自己的独立视频广告播放,而现场也都还有他们的转播评论席,两个,中文和英文的都有。

    毫无疑问会来带大量观众。

    综上所述,今年的观看人数极有可能第一次突破千万级别,在成为主流社会中也具备影响力的颁奖典礼之路上昂首阔步向前。

    而主办方也越来越高调,除了传统的播片环节外,今年面向主流观众的表演也花了大本钱,已经透露的演艺圈明星负责表演和颁奖的就已经有泰勒·斯威夫特和罗宾·威廉姆斯这样的大咖。前者刚刚获得了11
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