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游戏开发指南-第464章

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闹腾。

    它有自己的风格,当然依然会有那些桥段,跑酷飙车,绝地逃亡的QTE,都有,作为调剂。但整体上,叶沉溪并不想让玩家感觉到随便主角如何左冲右撞活蹦乱跳,反正德雷克和劳拉又死不了,他们是超人。

    叶沉溪想塑造的是一个寻常人,血肉之躯的。就像普普通通的你我,他会受伤,他会死,他有那么多的缺点,抽烟酗酒,最初的麻木不仁,也会有软弱的时候会逃避,有那么多黑历史,也有害怕和不敢面对的内心。

    对,托伊斯就是这样的一个主角。玩家可能最初也能发现一些他人性中隐藏得比较深的闪光点,游戏的旅程也是这些闪光灯慢慢浮现,他慢慢改变自我的过程。

    托伊斯是主角的名字,英文名是Theus,一个设定为游戏开始时候,42岁的中年男子。

    Theus的另一层含义,是The us,就是那些我们。

    而Theus 在三文鱼工作室内部的代号,也是他真正的全名,Prometheus,普罗米修斯,重点不是为人类盗取火种,而是被宙斯惩罚。

    就像神话中一样,普罗米修斯因为盗取火种也点燃了宙斯的神怒,被施以最严酷的惩罚。宙斯命令威力神和火神,将普罗米修斯用金刚石钉钉在高加索山陡峭的悬崖上,让他动弹不得,双膝无法弯曲,也无法沉睡,忍受风吹日晒和饥饿。

    还派了一只鹫鹰去啄食他的肝脏。

    而托伊斯也同样也是如此,束缚住他的是他的回忆,这些年一直沉浸在女儿去世的悲痛之中,深深自责,不能放下,也无法放过自己,背负着巨大的内心压力,随波逐流,像野草,或者枯草一样活着,风往哪儿吹,他也往哪儿飘去。

    他就像是普罗米修斯一样。

    ……

    时间来到6月份的时候,这款游戏现在数值部分已经开始加入并进行调整了。

    完成度已经比较高了,几乎下一个大版本就能送往ESRB进行审核评级。

    离媒体们渲染了许久的2011年11月,游戏世界火星撞地球,末日降临的日子,还有半年时间。

    青鱼网络西雅图工作室的办公室里,叶沉溪正在操纵着游戏手柄,在一台ps3开发机上攻克着游戏中的一个关卡,一个炼钢厂,在那里,他需要救回自己的伙伴。

    跟府南一样,他在玩的时候,背后总有一群人盯着,这好像已经成了整个青鱼网络固定的企业文化之一……也有一部分怕boss恰好遇到一个什么自己负责的功能出bug的原因吧。

    但老外在称赞人这方面……比府南那群人还是要流畅很多,他们比较外放,没那么含蓄,有心跪舔起来也比较自然。

    叶沉溪玩了好多遍,通关然后重置关卡,又通关,又重置。

    他在尝试不同的武器,以及各种过关方式。

    对于他来说,各种常规战斗方式都已经玩过很多次了,他在考虑更多的骚套路。

    在炼钢厂内,各种掩体很多,叶沉溪显示攀爬到了灼热的铁炉上端,往下能看到翻腾的钢水,热气腾腾,还冒着泡。

    叶沉溪就躲在顶端,阴暗的地方,显露出了一个老阴逼的本色,静静等待。然后终于等到了一直迷途小羔羊,就在最好的机会转瞬即逝的刹那,他跳了下去,落在敌人面前。

    对方反应过来之前,已经用力一推,将敌人推到了沸腾的熔炉之中。

    “哗~”背后响起惊呼声。

    这群人,自己都玩过那么多遍了,“哗”什么“哗”啊。

    这种程度已经可以算得上虐杀了,非常残忍,反正这游戏本身就是打算走17禁的路子。

    只是可惜了,这样杀掉的敌人,不能从对方身上搜刮到任何战利品了。

    叶沉溪又潜行到另外一个高点,《无人幸存》中的敌人并不是瞎子,都有还算正常的视力和听觉,叶沉溪很小心翼翼,伏地前行。

    那个高点上有一堆炼好的钢管,在又一个敌人路过下方的瞬间,他将那那堆钢管往下又是一推。

    当当当当的金属撞击声,钢管洒落一地,那个敌人的身躯被好几根贯穿而过,已然完成了他的游戏使命。远处有三名敌人这回听到了声响,跑了过来,既然已经暴露了行踪,叶沉溪便也不再躲藏,摸出已经组合好的“命运”手枪,开始奋力还击。

    他进行的是最高难度的游戏,本身也并不是一个游戏天赋有多么出类拔萃的人,至少跟Tracy那样的怪物比,云泥之别,即使对于这个关卡非常熟悉,敌人的习惯,攻击方式,地形掩体位置等等游戏数据了然于胸,但以一敌三,而且是最高难度,还是很快几乎被射成了窟窿。

    他又赶紧使用了医药箱包扎伤口,回了口血。好在他这个测试角色,各种天赋都是点满了的,包括医疗分支,回血速度又快,恢复血量又高。

    起身又是一轮激情对射。

    叶沉溪的枪法……不提也罢,也亏得他还好意思挑战最高难度,很快弹夹便空空如也,又进入了肉搏环节。

    最后再火炉边上,他找到一根一头已经烧红的铁棒,往敌人身上捅了过去。

    “滋滋滋~~~”慕容的音频组提供了很真实的音效,这场小规模的战斗也终于结束。

    托伊斯的喘息声,也从剧烈搏斗之后的沉重慢慢恢复正常。

    固定环节,背后响起了掌声。

    叶沉溪先习惯性地搜刮了几具尸体,这是一个好习惯,他找到了少量武器配件,药品和子弹。尤其是子弹,这算是这个世界的最通用的货币,比黄金宝石什么的还具有价值,可想而知这是个什么世界。

    然后才举手,示意大家停下,他有话要说。

    全场安静了下来。

    “拉哈尔。”叶沉溪望向那名印度裔员工:“钢管的物理属性还需要调整一下,刚才感觉不太对……对了,不同的材质碰撞后的弹性应该是不同的,掉在金属台上应该和掉在泥土中效果不一样,物体特性上我要加几个参数,你先准备一下,我跟布森讨论一下后让他给你方案。”

    还好Athena的新引擎能够有效支持足够多的物体物理特性。

    迈克尔·布森,也就是三文鱼工作室的最高负责人,原Turtle Rock创始人之一的那老哥,主导过《生存之旅》的开发。

    “好的,Boss。”哈拉尔还是一口咖喱味儿,跟他聊多了叶沉溪觉得自己也快咖喱了。

    “布朗。”叶沉溪又望向另一个程序员,这是团队中主要负责敌人战斗AI部分的设计师。

    “老板。”一名白人卷发男子也踏入了圈子前排,走到叶沉溪旁边,等候指示。

    “我需要一些聪明一点的敌人,现在的已经很聪明了,但如果是偏高一些的难度,我希望他们也能根据具体的情况采取具体的策略来消灭我。比如采取包围策略,或者压根儿就一直无脑扫射压制我,就停火蹲人老阴逼,等着我冒头出来再攻击我,或者匍匐前进。”

    “老阴逼?”卷发青年布朗没太懂这个汉语拼音的单词。

    “对,我刚才的潜伏打法,一直蹲在阴暗角落,然后趴着走,这种打法可以称之为老阴逼。”

    “我……大概明白了。”

    “现在有什么思路吗?”

    人工智能说白了,也就是获取信息,转化成数据,然后计算,通过计算结果,做出相应的反馈。

    布朗稍稍点头:“大概有了点儿。我可能需要将玩家的行为,比如是正面扫射,或者迂回潜入,以及战斗场景,比如掩体数量,高低差,是否有危险的客观环境像刚才炼钢厂的熔炉,或者一些悬崖,高空坠落物之类的进行分类,分成ABCD等等。然后再加入一些参数进去计算出一个或多个值,游戏中的敌人会根据这个值进行判断应该采取什么样的行为。”

    核心就是,需要采用哪些参数,然后通过哪种算法去计算。

    “很好,你先想想初步的方案,这并不是一个必须要求做到的系统,但我希望我们团队能在这一点上有所突破。”

    “是的,老板,这是一个比较复杂的工作,我会好好思考一下算法。”

    “有问题随时找我和布森,我们一起讨论。”

    “好的。”

    “谢莉。”这是一名女员工的名字,主业是3D美术,也是与府南那边儿资源交接以及提出反馈意见的总负责人。

    “是的,Pass。”谢莉也站了出来。

    “上午收到的普罗米修斯的面部表情数据……哭的那一段。”

    “嗯。”
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