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游戏开发指南-第431章

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    “进来……”大概十来秒之后,李凌才终于说了出来。

    老朱几乎是用闯的姿态进屋,然后走到李凌面前,手里拿着手机,屏幕还点亮着,显示着App Store的界面:“李总,好像……我们……被苹果下架了。”

    但他看到了李凌的神态,像是一个垂垂老矣的病人一样,很重很重的病一样,躺在转椅上。

    他立刻就懂了,李总已经知道了这件事情。他无需再去确认,只能等在那里,保持着微微弯腰的姿态,等候着上级的安排。

    这种时候,当然需要的是安排,他没有遇到过,实际上李凌也没有遇到过,但总要有个人告诉他们,还有这个团队,接下来应该怎么去做。

    这消息没法保密的,开发组的成员们同样也时时刻刻关注着这款游戏的最新动向,这也是李凌对员工们的要求。这消息也传得很快,外面工作间的《神鬼仙途》手游版开发小组内,很快所有人都知道了这个事情,顶多他们只是以为是一款游戏的下架,不是整个公司的封禁。

    他们也不知所措,出于懵逼状态,甚至不知道手里面的工作还要不要继续。

    老朱同样也是,不知道该如何安抚团队,他直接来了李凌的办公室。

    然后是沉默。

    好一会儿,李凌才缓缓点了点头,他说:“我已经知道了,嗯……我知道了。”

    “李总,我们……接下来,该怎么办?”

    这么短的时间内,李凌又如何知道该怎么办……

    如果只是游戏下架,这个损失他承担得起,这款游戏的开发周期是六个月,团队成员15人,平均薪水6K,加上其他一些开销,整个游戏的总开发成本也不过是80万。

    运营成本还高一些,包括各个游戏网站都放的软文,点击广告,搜索引擎广告投放,还有前几天刷榜的开销,总成本大概在300万左右。

    况且,这也只是在IOS端而已,目前工作组的工作内容包括后续系统的研发,以及其他智能手机平台版本的开发,还有安卓,还有塞班,还有Windows,并不意味着这款游戏真正就寿终正寝。

    但现在的情况是,公司未来一年之内的所有后续游戏,都无法再登陆苹果的平台。

    在手游市场真正即将波涛汹涌,拉开大航海时代的时候,在公认的玩家付费能力最强的IOS平台。

    他能怎么办……

    但他不能慌,他要是表现出和老朱还有其他员工们一样的不知所措,那才是真的没得玩了,也与他的自我追求不符。

    他的自我追求是成为一名充满人生智慧,面对任何问题都能岿然不乱,然后用自己独到的思路和经验去寻求解决问题的方案的游戏制作人。之前他遇到一些问题的时候,有时候也会去揣摩,如果是腾华的任越勤,黄易的丁亦诚,甚至是青鱼的叶沉溪,他们遇到的时候会怎样去应对呢。

    他也想成为同样的那个阶层的人。

    在这个时候,李凌至少表面上表现出来他枭雄的一面,他迅速整理了思绪,恢复情绪,尽量让自己的神态和声线表现得镇定,不慌不乱。

    “他们也都知道了吗?”他指的是工作组的成员们。

    老朱点头:“大家都知道了。”

    李凌深呼吸了一下,站起身来:“苹果那边儿给我发邮件了,他们开始严厉打击刷榜现象了。”

    “就是游戏下架吗?”

    “不……我们的开发者账号也被封禁了。”

    老朱还不是很明白事情的严重性:“封禁了多久,可以重新申请吗?”

    李凌摇头:“是封禁了关联的公司,我们公司一年时间不能再往App Store里申请添加任何应用了。”

    这远远超过了老朱的预料,因为肥胖显得眯着的眼睛猛然睁大:“李总?”

    李凌摆摆手:“这事儿你先别管了,我想想该怎么办,工作组的工作内容照旧。”

    “照旧吗……”

    “没你想想的那么严重,只是IOS平台而已,还有别的平台。”这话既有理,也有安慰成分,这个时候团队要稳,除了他这个制作人,还有老朱这个主策,再到整个项目组成员。

    “好……”

    “游戏就算下架,老服的用户不会受到影响,现在你们的首要任务是先稳住他们。”

    游戏服务跟苹果没什么关系,服务器还是捷星自己搭建的,不过现在几乎不会有新用户进来了,因为没有入口,新玩家都不知道该从哪儿去下载这个游戏。

    “临时增加一个任务,搞一个玩家活动,免费的,目的是维持人气,之前的定时在线活动再开一下吧。那个活动是GM工具可以直接开启的吧,我记得。”

    “是的。”

    “那先去配一下奖励然后尽快开启吧。”

    “好……”

    “下个版本要增加的装备强化系统做得怎么样了?”即使他现在完全没空去想这个内容,也只能这么问。

    “程序开发进度大概80%了,还需要一天半的时间能够完成,还欠缺数值内容和部分美术资源。”

    “数值演算地怎么样了?正常玩家强化到+13预期总共需要花费多少钱?”

    “按照预期的话,应该在八万万元左右,对,是七万七千四百多。”

    “深度不太够。”

    “我让他们再调一下。”

    “这个系统是整个游戏中期最核心的付费点,从30到70级整个周期60%以上的收入都要靠这个系统维持。之前调整了首充礼包后玩家的付费率已经比之前好了些,有提升的趋势,渗透率够了之后接下来要好好挖掘付费深度,一万个玩家每个人直充六块的首充也只有六万块,这道理你很清楚。”

    “是的,李总。”

    “还有,当玩家们成长空间到顶之后,没有了追求目标很容易就会厌倦流失,这个系统的意义不仅是维持营收,也要持续地带给他们提升的动力。之前规划的可投放的数值空间还有多少?”

    “大概40%。”

    “所以现在是强化1级提升3%?”

    “平均下来是,但高强的话增长会多一些,前几比较少,保证玩家的性价比体验。”

    “不用了,大R不是追求性价比的,不用控制那么严格,他们更多的是追求比别人更强,没工夫跟你计算性价比。”

    “所以我们后期再压缩一下数值,再多划分几个强化等级出来?”

    “就这样吧,整体预期要在十二万左右。”

    “好的,李总。”

    “App Store那边你就不用担心了,按照之前制定的版本计划执行就可以了。”

    “但是……李总。”

    “我会去问问朋友,然后想想办法,蔡总那边我会跟他讲清楚的,老朱,现在你的当务之急是先去安抚一下员工们,稳定一下他们的情绪,后续的工作不要受到影响……算了,十分钟后会议室里开个会,我跟他们说一下。”

    “好的。”

    ……

    ……

    10月1号,中国国庆节这天,举国上下都沉浸在盛大节日的欢乐氛围之中,很多互联网媒体网站的界面上,都换成了大红色的喜庆UI。只是在这一天,关于苹果大力打击App Store刷榜行为的新闻占据了他们的头条位置。

    这一天,苹果官方发布了公告,针对全球多个地区日益张狂的违规刷榜行为,重拳出击,第一次向玻璃渣那样,向开发者们喊出那句至理名言:我是你爹。

    全球共17个App Store正式登陆的国家和地区,涉及到238名开发者,共计413个不同种类的应用,包括电商平台、社交、实用功能,娱乐以及游戏类的应用被强制下架。

    当然,这些开发者并不全是刷榜,利用非法方式提升自己的排名,也包括其他违反苹果开发者协议的行为,包括涉及侵犯用户隐私,挂羊头卖狗肉文不对题描述和实际应用完全不符,还有严重的bug会导致程序崩溃或者系统当机的,或者与苹果手机自身功能冲突等等……

    实际上也有一点儿打脸的感觉,说明他们审核团队的工作还是没有做到位。

    在这238名开发者中,按照情节严重程度,对其他厂商和应用造成的影响,以及引发的舆论,其中169名被下架了相关应用,也就是说,像捷星这么吊的,直接被封禁开发者账号和关联的公司,还有69个。

    这69个,基本上都是因为恶意刷榜才受到了这样的制裁。

    并且都是其中的佼佼者。

    这69个公司中,有21名都是来自中国……
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