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后很快就会淹没,所以需要玩家有准确的连续跳跃能力,对方向和跳跃控制有一定要求。
不过对于胡里奥还是不难,一次通过,通过的这次考研之后,龙雀也提升了自己的能力。
心宿象征着坚毅勤奋,所以龙雀的耐力得以增强,他可以用冲刺奔跑的方式跑更远的距离了。
然后他得知了这样的神庙散落在神州大地的很多地方,通过它们都能获得一些能力的增强,这是游戏开发组对于这个世界的填充。一个广袤的开放世界,如果不能填充相应的内容,玩家在其中奔跑穿梭,很容易感觉到疲惫和乏味。除了丰富的支线任务之外,最好的方式之一就是增加很多可以让他们增强自己的能力的迷宫,通过考验之后,获得相应的能力增强。
除了血量和耐力这种数值,还有一些并不会影响主线的能力觉醒,比如轻功,氛围好几段,到更高等级的时候可以让龙雀直接腾空,然后翱翔在这片大地上空,所有风光尽收眼底。当然,这也需要足够的耐力支撑,不然耐力耗光后就直接落下来摔死了。
又或者一些战斗中的高级技能,可以组成更加华丽的连招,对敌人造成更高,范围也更大的伤害。
这些东西都散布在这个世界之中,需要玩家去探索。
很多时候他们想去A点完成某个人物,但在途中却看到了另一个地方,有了吸引他的东西,于是转道去了B点,完成挑战,获得奖励,这种奖励不仅仅是游戏中的,也有心理层面的。包括完成谜题,依靠智慧获得的成就感,或者是地图上的某个标志又被点亮了,游戏的完成度提升这些。
这就是叶沉溪想要的,玩家因此而进入了一种良性的循环之中。激发了好奇心,然后去探索,满足了好奇心得到了乐趣,积累了游戏经验和技巧熟练度,然后在下一个更高难度的挑战和谜题中又激发下一步的好奇心。
开放性的世界要考剧情串联来推动玩家的探索行为很难,这是所有开放世界RPG游戏都必须面对的东西,不仅仅是剧情会受到影响,还有整个游戏的体验。
在其他线性的游戏中,比如《古墓丽影》比如《年货召唤》又或者是《神秘海域》系列中,因为是线性的,玩家们的游戏节奏一直是游戏开发者设定的那个样子,一波接一波的挑战,精妙设计的关卡和悬念,这些节奏都是可控的。
也因此这些游戏可以使玩家们一直保持在长时间的高潮之中,就是将游戏中最精华的部分,挨个挨个地,一波接一波地,有节奏地呈现到玩家们面前。
开放性的世界是做不到的,你无法控制玩家在挑战一个BOSS前他偏偏想去酒吧大牌,或者是拯救战友的路上,又跑去劈柴养马,面朝大海,春暖花开。
所有的开放世界的沙盒游戏都必须面对这样的难题。所以叶沉溪的做法就是这样,剧情流程的推动只是次要,他将很多有趣的东西放到了玩家自己好奇心驱使的探索之中,并且让他们在其中能获得乐趣,获得奖励。
这是我们从出生就与生俱来的东西,这种自发的探索行为让世界变得丰富,填充这个庞大世界的不仅仅是支线任务的NPC的对话,然后跑路,打怪挑战BOSS,这些当然《逍遥游》里面也有,但它不仅仅是这些而已。
……
不知不觉之中,胡里奥并没有察觉的是,窗外的天空已经泛起了朦朦微光。
他也早已抵达了涿鹿皇城,和之前已经曝光的资料一样,富丽堂皇,人杰地灵的都城。这座繁华的皇城之中,各种种族的人、异人和妖都混聚在一起,确实如眠叶村村民所说,神州在那次浩劫之后,迎来了和平。
然而令胡里奥不解的是,和城市中的NPC门交谈的时候,他们对于自己的态度不太正常,有些惊讶,甚至带着厌恶,以及恐惧。
他觉得有些不对了。
果然,当他去了皇城内通报了自己的身份之后,却被士兵们抓捕了起来,被抓进了暗无天日的地牢之中。他听见看守他的士兵们聊天,说起:“真没想到现在还有上古妖族的余孽。”
他知道这个世界和他想象中的不一样了。
这是一个人教大兴的大时代,天地万物都在人族的统治之中,在妖族帮助炎黄二帝对抗蚩尤率领的大巫部众之后,也迎来了对于他们种族的清洗。
这些年来人们很难再看到上古妖族出现在世间了。
他们原本是掌管天庭的神,但自从始祖女娲补天身陨,各个妖皇和妖族大圣在另一场名为“巫妖之战”的浩劫之中陨落之后,族人们本来就只能依附于强大的力量生存,并且在涿鹿之战之后,刀枪入库,马放南山,兔死狗烹。
这已经不再是他们的时代。
外面的繁华对于他们来说不过是幻象而已。
龙雀在地牢中找到一个出口,然后从地底逃离了涿鹿皇城,开始了他的另一段流离之路,也是寻找自己同族的旅程。
这个故事,对于他们来说,理解的是,颠沛流离的犹太人。不同文化背景下的故事是需要转换的,这样理解之后,他们才能有所感同身受。
其实这也是叶沉溪之前预想的。
正文 第345章 逍遥游(下)
一个故事,尤其是虚构的故事,要放到不同的文化背景之中,获得其他国家和民族的认同,是需要有相应的现实反映,或者说时代烙印的。
整个西方,早在希腊神话时代开始,就有大量拥有强烈个人主义色彩的孤胆英雄们叱咤风云,依靠一己之力扭转乾坤,改变时代走向。这样的故事在西方文化中一直备受推崇。
包括后来的美国,美国两百多年的历史本身就是无数个人奋斗堆积而成的个人英雄史,通过个人去拯救他人或者完成自我救赎,对这种个人英雄主义的崇拜,成为了美国各种文化和艺术种类的主宰,并且通过他们的文化输出,向全世界传播着。
在这样的背景下,那里诞生了很多超级英雄,这些超级英雄之所以会那么受到本土人民的喜爱,因为他们身上本身也反映了相应的社会现象和文化。那些超级英雄们在人们遭受毁灭性的灾难时候毅然出现,拯救苍生与水火之中,这样的虚构的故事也不自觉地成为了社会形态与民族精神文明建构的墙砖。
比如绿巨人,反应的是人们对于核能量的思考和恐惧。
比如美国队长,这个英雄诞生在1941年,也就是美国参战的那一年,当时美国本土反法西斯主义的呼声已经非常强烈,在他创刊号的封面上,穿着红白蓝三色的星条服,手持盾牌的史蒂夫?罗杰斯就用愤怒的铁拳狠狠地揍了元首。
这名超级英雄也反应了当时的社会,他直面邪恶的德意日轴心国势力,将漫画主题生化到一个新的高度,同样也获得了商业上的成功,使得漫威从此可以和DC分庭抗礼。
还有X战警,他代表着人们对于种族歧视的反思,让人们思考,为什么和我们不一样的物种会被视为自己种族的威胁。
蝙蝠侠诞生在犯罪率居高不下的年代,他告诉人们,正义不是一蹴而几的廉价物品,它需要长久的努力,哪怕需要牺牲自己很多东西,哪怕你没有超能力(但需要有钱?)。
神奇女侠是战时进入工厂的那些女性们的缩影,她代表的自由和平等直到今天也是很多超级英雄们,也是很多美国人的信条。
而这些超级英雄们,乃至整个超级英雄文化的兴起,都诞生于上世纪30年代,美国经济最萧条的时期,这种危机随后也蔓延到了整个人类社会。大量失业的民众,路边有饿死的尸骸,贫穷,饥饿,寒冷,绝望……那时候的人们需要一个精神寄托让他们能够度过那段最艰难的时光,所以超级英雄诞生了,在那样的一个时代背景之下。
这些最终大受欢迎的文化符号,都有他们背后象征的含义,才能够经久不衰,成为经典。
所以叶沉溪在最初设定《逍遥游》这个游戏故事的时候,就告诉饶斌,他们要做一个能够让欧美的玩家们也能够感同身受的思想内核,并且在游戏中有深刻的体现。
最后,他将这个设定放到了种族主义上面,这个世界中的三大种族中,人族迎来了最为鼎盛的时代,而最早的统治者妖族和巫族,都已经日落西山,不复当年,逐渐式微。
这两个种族都没有了首领,只是还剩下一些族人流落世间。
妖族中,始祖女娲补天而去,几大