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游戏开发指南-第346章

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    面对这位长辈有些自来熟的亲近,他好像也只能用晚辈的表现去回应……总不能人家对你亲近,你却真搞得跟初次见面似的,哪怕本来确实就是初次见面……

    结果蔡老摇头道:“我又不是神仙,哪里会知道你想讲什么……不过讲的也确实是问题,都算有理可循。”

    转头看着叶沉溪道:“有些东西你就别想了,这里我就可以给你这个话,比如什么分级制度,成立专门的游戏……嗯,那啥?”

    “互动娱乐产业。”叶沉溪恭敬道。

    “对,成立互动娱乐产业的专项管理部门,制定统一的管理条例,这些东西啊……现阶段不可能。”

    关于这些,蔡老直接下了个“不可能”的定语。

    “是的,我懂的。”

    无论从一大家子,太多人得靠着这个产业吃饭,管理人员和部门众多,职权分散,还是从自由裁量权的角度,都不可能。

    什么是自由裁量权,这个……不好细说,反正背后利益太大了就是。

    “这些你暂时也别想了,不过另外几条还算有施行的空间,你阐述得很不错,他们也不是笨蛋,懂得去分析利弊,后面会内部开会讨论的。”

    “是,明白。”

    蔡老坐在花园中的横椅上,叶沉溪可不敢坐,就这么站着。

    “我们进入了一个崭新的时代,很多东西也要与时俱进了,还有你们这样的年轻人,也要继续努力。以后那些东西也还需要你们帮忙提些意见,兼听则明,我们也怕走偏了。”

    “是。”

    ……

    叶沉溪在京城待了三天时间,这三天里另外几个部门的大佬没怎么见到,倒是陈司长时不时就请他过去一下,然后还有教育部高等教育司的一位副职领导,还有部门里的其他人。

    当时研讨会阐述的时候叶沉溪也是按照他自己认为最后实施的可能性由高至低按顺序来讲的,开办游戏相关高等教育专业,果然也是他们内部认为现阶段比较具备可行性的。

    如果是玩儿游戏专业,可能难度还大一些,但这是属于做游戏专业……玩儿游戏跟做游戏是两回事情,还是那句话,差别跟会吃饭和会做饭一样。相对而言,在社会层面也不会受到那么大的争议。

    家长们可能有些害怕把孩子们送到学校里边儿去天天玩游戏,但是进去学美术,学编程,学概念,学设计这就不一样了,而且毕业之后可选择的工作薪酬还很不错,是一个飞速扩张的领域。

    解禁游戏机同样也是,只不过好处相对而言没那么明显,他们自己也还在调查一些游戏机在国外,以及香江和湾湾这些地方的销售数据,大概推测哪怕现在解禁,估计销量可能也就在100万套左右……利润不是很高,积极性也同样。

    但正如叶沉溪所言,解禁的意义并不仅限于当前世代的那几款而已,还有御三家的后续产品,甚至以后的国内自研产品,要放眼未来。

    所以这一项也还是可以继续进行讨论的。

    高等教育司的副司长主要是咨询了叶沉溪一些比如开设那些相关课程,从哪里请老师,应该怎样去上课,希望叶沉溪能给出一个大概的方向……当然,他们也会派人前往国外的哪些大学,就近韩国,远一些美国去实地考察他们高校中这样的专业是如何运作的。

    这种调研还包括一些前置的高中的基础课程,毕业生流向,就业情况之类的,以及还有叶沉溪所说的,和大型游戏公司之间的合作……

    国内的话,青鱼网络自然是跑不掉的。

    就这样一天几波人……叶沉溪觉得自己搞得跟一个免费劳动力似的,这边儿出出主意,那边儿讲讲理论,说说背景,或者还有国外基本行情及介绍……

    连陪同的陈小凡都想要拿个种出来按时计费了。心想叶总自己公司的事儿还很忙呢,跑来跟你们上课,公司损失可大了呢。

    黑着脸一听各种介绍,都是些什么副司长啊,各种处长啊,办公室主任啊……顿时就老实了,闷不吭声,一句话不敢多说。

    然后给公司里打电话要各种各样的数据,继续埋头整理资料。

    ……

    ……

    在这段时间里,《传奇联盟》在北美的测试取得了不错的效果,只能说相对不错……面对这样一款半成品,它和《永恒之战》的差距是明显且巨大的,被压缩排挤,也本身是腾华和拳头预料之中的事情。

    随后,腾华正式宣布了,共花费4500万美元,完成了与美国拳头游戏公司之间的一笔收购,交易前持股22%,交易后持股92%,同时腾华也正在联系另外的几家持股公司,争取尽量完成100%控股。

    4500万美元收购70%股份,说明腾华对拳头这家公司的估值已经高达6500万美元左右……这还仅仅是一家刚刚完成第一款产品的,正在删档测试中,还没有得到完整用户与市场反馈的公司……可见MOBA这种新生的游戏类型的火爆市场,以及腾华踏足电竞领域的决心。

    实际上在这笔交易完成之后,拳头已经成为腾华首家控股的美国本土公司,并且成为了其全球化布局的重要一站。

    据拳头公司老板,创始人马克在其推特上透露,此次收购并不会影响公司的日常运转和经营。他感谢了腾华对于他们的看重,所有公司管理和游戏内容依然由公司创始团队全权负责,独立运作,腾华绝不干涉……甚至还拿出两百多万股的股份激励员工,简直让整个团队豪情万丈,誓要拳打《ONE》,脚踩《Rota》。

    虽然……这条新闻并没有引起太多人,尤其是玩家们的关注。

    在几个游戏媒体上,这条新闻出现的方式都是以:“第二款《永恒之战》来了”诸如此类的标题出现。

正文 第321章 这怎么好意思呢

    今年秋天快要来临的时候,在一些招聘网站上,开始陆续出现一些传统网游企业的招聘信息,上面有括号内清楚标注的“单机项目”字样。这些招聘信息来自黄易和腾华。

    前者的要比后者早出现两周时间。

    这是国内这么多游戏公司中,指的是大型的那种,最开始组建单机游戏研发工作室的两家。

    他们有钱,有实力,有讯息来路,消息很是灵通……事实上在叶沉溪离开京城的时候,他在那里的三天,见过些什么人,大概谈了些什么内容,就真真假假地向中国游戏行业的各个角落开始传播。

    透露出来的,肯定都是大有希望的,不靠谱的反而才不会流落市井。

    黄易的丁三石跟丁亦诚说,可以加快速度了,而腾华在黄易“鸿钧工作室”已经开始组建之后,以黄易为标准,也迅速开始进行内部讨论,然后任越勤大手一挥,拍板儿决定,组建单机游戏工作室。

    在单机领域积累的东西,哪怕是拿来做大型3D,也是大有用处的。

    他在腾华的权利比丁亦诚在黄易要大……虽然都是各自企业游戏业务的负责人,两家公司的老板实际上对于游戏的态度是不一样的。

    黄易的丁三石自身就是游戏玩家,他喜欢游戏,也关注游戏,会对游戏的开发过程提出自己的意见,他才是最大的游戏制作人,把控太多的东西。

    而腾华就不一样了,老板华腾虽然同样也是程序员出身,但他更典型和标准,用一种完全看产品的眼光去看待游戏,讲求逻辑和体验……更多他自己不是很明白的需要更感性的东西,就完全放给任越勤去做了。

    而这些年任越勤也没有让他失望。

    在招聘信息中,除了传统的那些要求,比如:丰富的游戏经验,对各平台游戏均有广泛涉猎啊;

    良好的团队合作意识,具备较强沟通能力,能够与其他部门员工有效沟通,迅速融入团队啊;

    具备自我总结能力,熟练使用常用的办公软件啊;

    又或者是有理想有干劲,吃苦耐劳……能接受加班啊之类……

    以上都是老生常谈的基本条件。

    除了这些之外,不同的招聘岗位上还增加了一些不同的需求,比如美术要求拥高精度模型建模等经验……程序需要对国内外主流的一些免费和商业引擎有一定了解,最好是拥有过使用经验……策划尤其是文案上要求对国外尤其是欧美流行趋势有一定了解,能区分欧美玩家喜好口味的审美能力……

    还强调了关卡设计能力。其实国内游戏策划中,此前关卡策划是极度缺失的,很少有公司会做这样的要求
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