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游戏开发指南-第262章

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荚谝饷趴诘牟萜汉吐罚繁呱匣褂辛诰雍捅憷辏桓鼋智蠡褂Ω糜泄埃#珻BD,写字楼,商业广场,娱乐中心……几十个小时之后,一个城市都快造出来了。你就从最开始的一个石块,从那个小房间一直停不下来地往外扩散,越来越大,最终成为了一个只属于你的世界。”

    “最恐怖的是,你还能邀请朋友来到你的世界,带着他们走在街道上,听着他们的惊叹和赞美,还有什么比这更美好的吗?”

    “我甚至在想这会是游戏的终极形态吗?把自己的想法实现出来……然后在上周二,FG平台版本的创新工场中,《万物起源》的第一个MOD出现了,制作者是青鱼网络自己。”

    “这就是第三个阶段了,他们一定早就做好了这样的打算,甚至可能在项目第一个DEMO出现的时候就决定了,这样无耻地霸占了所有人成为第一个MOD发布者的荣誉。”

    “这是一个增加游戏内载具的模组,安装之后你就可以造出一辆汽车来,很明显它还增加了各种加速度,摩擦力之类的属性的模拟,让你在这个世界里又多了一种‘飙车’的玩法,就像是《极品飞车》那样,就这辆小车最高时速居然能飙到250KM/H,甚至还能漂移……”

    “完整的全套音效,马达轰鸣声,橡胶与地面的摩擦声,甚至满速的时候,还有风声呼啸而过,有种风在耳边的感觉。”

    “一定是这样的,从《求生》开始这家公司就找到了这样的一条路,并且很明显他们打算在《万物起源》这款游戏上将这条路走到极致,而这个方块组成的3D世界,显然更有挖掘的空间。”

    “我为此专门修了一条赛道,通过不同的障碍和路线,获得的乐趣也不同。可以是邀请朋友进行正式的竞速比赛,比拼过弯技巧,也可以通过障碍物完成特技动作,就像我现在就在研究如何让车体进行360度的腾空旋转,然后安然落到地面,为此赛道上应该有一个怎样斜度和弧度的突起。”

    “是的,这个MOD出现的时候我就懂了,《万物起源》是一个平台,一个容器,是一张白纸,任由你在上面书写,做任何你想做的事情,发挥出所有的想象力。不仅是表现出你对各种建筑形象的想象,还有玩法同样也是。”

    ……

    “就像任何测评一样,我对于《万物起源》的感受是我经历过之后的结果。也许你不像我一样对于探索未知世界那么热衷,也许你没有让自己获得更强大装备和技能的野心,也许你感受不到我第一次建好自己的房子时的巨大满足。如果是这样,那么你可能不会喜欢上《万物起源》,不过这没关系。”

    “因为这款游戏已经超越了我们对已出现过的游戏形式的认知,在《万物起源》里,游戏的主题并不是‘我怎么做才能胜利?我怎么才能赢?’,而是怎样才能让你心中的梦想成为现实。”

    “为此,我很感谢这款游戏,和这家公司。”

    “评分9。7/10,令人惊奇的。”

正文 第266章 仿佛一场狂欢开始了

    “你看到IGN的评分了吗?”

    “IGN?那是什么?跟NGA什么关系?”

    “一家国外很权威的游戏媒体啊!Imagine Games Network!”

    “你英文这么厉害,四级过了吗?”

    “谁跟你扯这个了,青鱼网络的新游戏,IGN给了9。7分!”

    “就是那款《万物起源》?”

    “对!”

    “什么时候的事情?”

    “就上午,刚才!”

    ……

    在国内的社交网络上,玩家群体中,国外第一个主要游戏媒体的评分像病毒一样迅速扩散。

    干柴烈火一点就着,好像也可以形容这种态势。就像在《万物起源》的游戏里,在麦田或者森林中点燃了一把火,火势瞬间就蔓延到了远端。

    因为这是IGN。

    在中国最有知名度和人气的三家国外游戏媒体,无非IGN,gamespot,还有日本的fami通,其中IGN可能地位尤其高些,被很多人认为是最权威的一个。

    客观上讲,先不论是否权威,光从人气上来看,Alexa网站统计上,IGN的全球排名现在是295名,gamespot是723,Fami通就比较低了,第2317名,日文在全球范围内想要传播还是比较困难的。

    当然,这也和国内媒体的宣传和吹捧也撇不开关系。

    国外媒体在国内传播,必然需要跨越语言的鸿沟,先本地化进行翻译再说。国内媒体大多数情况下对境外游戏评测转载都会选择IGN而不是gamespot和fami通,尤其是比如游民天空这样国内最具人气之一的单机游戏门户网站,隔三差五就得转载一篇来自IGN的游戏评测,奉为信条一般。

    而IGN经常会发表一些诸如《历史百大》、《年度十佳》、《五年最佳》、《十年最佳》啥啥啥的评选,这种往往一出来就注定会伴随各种撕逼,各种不服的文章。

    意图可谓相当明显。

    文章下面各家粉丝撕成一片,吵着吵着文章热度也燃起来了,阅读点击量也蹭蹭往上涨。在新闻传播的角度,具有相当的“价值”,这方面,另外两家相对“低调”很多。

    在IGN官方网站上,琼斯的评测报告发表之后1小时,准确地说是73分钟后,还没来得及翻译的英语原文就被转载到了国内的网站上。对内容大意进行了一下粗略的说明,琼斯的三个阶段也是一笔带过,但标志性红底白字的分数摆在那里,9。7分异常醒目,这个数字完全没有理解障碍。

    电子游戏门户网站是第一个进行转载的国内媒体,不愧是中国最权威的游戏门户,在这篇文章都后面,他们还对IGN的一些评分相关进行了说明,以突显这个9。7分的来之不易。

    “自1996年成立以来,12年的时间里,IGN总共给近千款游戏做过评测,得到满分的只有20款,平均下来一年两款不到。”

    “刚刚过去的2008年,IGN也只给出了两款满分游戏,分别是PS3平台的《合金装备4:爱国者之枪》和全平台的《侠盗猎车手4》,他们都是毫无疑问的传世之作,而青鱼网络《万物起源》的9。7分,在去年一整年的所有游戏里面排到第3!”

    “看看去年涌现出来的那些大作吧,《波斯王子:重生》拿到了9。3分,这已经是这个系列仅次于初代《时之沙》9。6的第二高分。

    《年货召唤5》是9。2分,要知道这款作品目前全世界已经卖出去超过200万套。

    去年10月份全球上市的《辐射3》,VGA年度最佳RPG游戏的获得者,百事达用了四年时间呕心沥血打造的史诗级作品,无数玩家翘首以盼,上市首周就卖出去470万套(三平台合计)!他的评分9。6,仍然比《万物起源》要低!

    席卷全球的即时战略游戏《红色警报》的续作《命令与征服:红色警报3》,是8。2分。

    IGN自己评选的年度最受欢迎游戏第一名,《孢子》也不过是8。8分。

    暗荣的《真三国无双5》,5。9分,好吧我们可以忽略掉它。

    在这些不断涌现出来的大作里,来自中国的《万物起源》能拿到这样一个分数应该是很多人始料未及的,这是我们在世界游戏版图上一次里程碑式的进步。未来的几天之内,其他媒体的评分应该也会陆续出炉,他们如此看好这款创意无限的作品,他们关注这款游戏带来的前所未有的体验,然而比较讽刺的是,在我们自己国内,对这款游戏现在却褒贬不一,争论十分激烈。“

    电子游戏门户网站这篇文章的最后,编辑用这样一句话结尾。

    ……

    在他们旗下的论坛上,几乎同时,版主就把文章转载了过来,在过去的一周时间里,数量较多但是战斗力较低的鱼粉们,和数量较少却战斗力超强的鱼黑们吵得不可开交,删帖封号无数。

    明眼人都知道,里面绝对有别有用心的水军,挑拨煽动,一味抹黑。

    其实这并不只是这一个论坛上的战争,微博,QQ空间,校内网各个社交网络上都有战斗和讨论在发生着。

    这一周时间里,鱼粉们从各个方面展示了这款游戏的独到之处,但鱼黑们的攻击手段通常是马赛克的画质,幼稚的画风,上个世纪似的的像素,并不华丽的战斗,没有感人肺腑的故事等等……黑子永远找得到足够的黑点,当然还有客观的销量,这本该是他们最大的武器。

    只是销量这一点,在随着时间慢慢开始上涨,在永恒之战
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