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游戏开发指南-第222章

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    其中当然也包含游戏美术。

    像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。

    想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像《A3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……

    当然程序和策划上我们就不提了。

    韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。

    主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。

    就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办《永恒之战》美术展……

    夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。”

    真正的中国国画水墨风。

    叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。

    想象了一下游戏中一些中国风的英雄像是齐天大圣,无名剑圣这些,用国画的方式展现出来,还真有那么些飘逸似仙,仙魔莫测的感觉。

    夏青鱼道:“那当然,请了国内好几个擅长这种风格的画师来着,一个个听说要在韩国办画展,恨不得把自己毕生所学都展现出来,精益求精,催货都催了好几遍了。”

    还有组织的一些网吧比赛,以及国内两大战队的表演赛……

    没想到刚和Tracy告别,当时还带着点儿山高水长,江湖再会的感觉,结果马上可能又会在韩国碰到。

    韩国人对于电子竞技游戏和比赛的热情,主要是对于这个职业的尊重,对体育比赛发自内心的认同,与国内几乎完全偏向娱乐化的感观不可同日而语。

    大概也能想像得到当他们看到一场高水平比赛之后的激动之情。

    这些都还好。

    “那你让我去做那些专访干啥啊,我在韩国知名度几乎为零来着,能有什么效果……”

    “配合宣传而已,一系列的宣传活动,你的专访又不是主打。再说现在韩国还是有一些人在玩FG平台的。”

    “那我这边儿也有很多东西要忙啊,刚立了一个新项目。”

    之前电话里他已经跟夏青鱼讲过《万物起源》的事情了。

    “又不是什么很复杂的大型游戏,又不需要你天天盯着,做《求生》的时候也没见你这么专注啊。”

    “那是因为要做平台嘛……”

    夏青鱼是懒得墨迹了,冷冷道:“你来不来,说这么多干嘛。”

    就这种语气冰冷中又带点儿旖旎的感觉,还真不是一般人能做到。

    噗……懂了,懂了。

    “来,来,先回府南交代一下,然后就过来。”

    夏青鱼离开中国两个月,虽然两人电话没断过,也经常网络视频,不过哪儿有真正相拥能感受到对方的皮肤和温度来得爽快利落啊。

正文 第235章 游戏分级制度

    青鱼网络这次在韩国,向韩国游戏分级审查委员会(KMRB)只送审了一款游戏,网络游戏《永恒之战》。

    全世界很多国家和地区此时都已经有了自己的游戏分级制度和专门的审核团队,像是最著名的美国的行业自律组织娱乐软件协会(ESA),及其下设机构娱乐分级委员会(ESRB),而韩国的KMRB也就是效仿ESRB而来。

    不过后者与前者的最大区别在与,美国ESRB归根到底还是一个不具备绝对法律效力的民间组织,虽然他在世界范围内影响很大,全球各地销售的计算机游戏、TV游戏,包装盒上面几乎都有ESRB的分级标章,偶尔会附带销售当地的分级卷标。而韩国KMRB的影响力仅限于本土,但它们是由政府部门直辖,每年还会从国库拿到划拨的财政支援。

    在韩国,没有通过KMRB审核的游戏,也将会全面禁止销售。

    不得不说韩国人对于游戏审核这一块比国内要动作敏捷很多,从提交内容变更申请书到预审委员会及小组委员会检查、评价到通报结果,不过两周时间,青鱼网络已经拿到了确认证。

    KMRB的分级总共分为了四种:包括全体用户,12岁以上用户,15岁以上用户,以及18岁以上用户,也就是俗称的限制级。

    没有什么特殊的标志,完全是颜色区分,由低到高是绿、蓝、黄、红四个颜色。

    《永恒之战》拿到了15岁以上用户的黄色评级,委员会审议决定表示:“不会刺激**、轻微的暴力、无反社会内容、没有脏话和粗鄙字眼……”这几条都是12岁以上评级的标准,当然最后还有一条:“有若干赌博成分,但情节稍轻……”

    《永恒之战之全球开箱》这就是被评委15岁以上的主要原因了,但还是得感谢这个“情节稍轻”的审核评语,否则就归到限制级去了。

    青鱼网络在韩国送审的版本跟国服是一样的,除了文字的韩化,打人都不会有溅血的动画表现,很多异空间的怪兽也是萌萌哒,英雄原画什么也没有改变,亚洲人大家的审美都差不多,这个结果还是预料之中,可以接受的。

    毕竟一竞技游戏要普及,电竞职业肯定是必走的路,很多天才职业选手年纪都也都在18岁以下,但15岁以下的,还是算了吧,该干嘛干嘛去。

    实际上韩国KMRB的像来是让人捉摸不透的,往往有带着浓厚的韩国国情,一些著名的大作往往也在他们面前哭笑不得。

    像是玻璃渣的《星际战争》在韩国也算是一代国民游戏了,98年的游戏在发售十年之后现在也还能在韩国网吧占有率排行榜上高居三甲,而后来的《星际战争2》KMRB直接给了玻璃渣一个限制级的评级。原因是宣传片中带着盔甲抽雪茄且冷笑着的泰克斯,完全背离了韩国青少年保护法修正案,该法案规定“不能在任何青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面……”

    还有同样是玻璃渣的《魔兽》,这款原本被评为15禁的游戏被质疑包含太多暴力内容,从而重新评级后被划到了18禁。

    当然本土的很多作品同样也没能幸免,韩国18禁游戏名单里还包含了《TERA》、《剑灵》、《天堂2》、《洛奇英雄传》这些游戏,因为能看到内衣啊,打人会飙血啊,PK死亡会掉物品让心智不够成熟的玩家可能会无法正确面对,处理现实和虚拟的关系啊。

    能拿到黄色标志,可以了。

    至于青鱼网络自己的另一款游戏《求生》,压根儿就没有送审,因为这并不是这一款游戏的事情,而是整个FG游戏平台,能否在韩国合法运营。

    这个事情要复杂很多,青鱼FG平台包含的是它上面现在已有的一百多款游戏。

    难道以后青鱼网络以后FG每进入一个国家就要把旗下的所有游戏排队拿去挨个审核吗,现在就一百多款游戏,以后做大了成千上万款怎么办?

    当然,每个国家的政策都不一样,韩国也是属于相对封闭的一个国家。

    夏青鱼心真的很大。

    在和律师团队研究了韩国游戏各种相关法案之后,夏青鱼发现就目前,他们也还没有针对类似FG这种游戏平台的针对性规章制度。

    FG平台不是发行商,他们不负责发行游戏,只是一个线上商城,并提供一系列后续的售后服务。

    对于本土的玩家来说,在上面买一款游戏,其实就跟国内网民去美国亚麻迅买东西一样的,不,还不一样,甚至还没有转运送货邮费,更没有关税。

    因为游戏是无实体货物入境,属于跨境交付,世界贸易组织WTO的协定中具有法律效力的《服务贸易总协定》确定禁止对无实体服务收税。

    所以夏青鱼决定先把平台做起来,慢慢试探韩国政府部门的反应,具体问题到时候有矛盾了再协商。

    再说了,就目前韩国本土的单机游戏市场不提也罢,现在专门去为它弄一个韩文版本,不划算。

    ……

    ……

    叶沉溪回到府南之后,先把《求生》项目组的几个人召集起来开了一个碰头会,正式向他们介绍了这款游戏《万物起源》。

    除了单杰和杨舒外,另外三名程序和两名美术虽然之前从他们自家老大那里听说了这个新项目,但是哪里有直接听制作人讲述来得清晰。

    是的,现在《求生》项目组比之前也壮大了些,从别的部门又调了
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