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我是叶沉溪,而并不是我叫叶沉溪。这是浸淫业内时日长久,拥有资深研发经验,同时开发过大众耳熟能详的明星级产品,在行业里享有盛名的制作人的底气。
“如大家所知,《永恒》确实创造过一些成绩和记录,但大家也都清楚,在这个行业里,玩家的口味,市场的风向永远都在变化。5年前成功的产品拿到现在来一定能够成功吗,不一定。像《永恒》这样的项目直到现在还依然能够保持稳定的成绩,更大的原因是它开创了一种游戏玩法的先河,然后积累了足够数量的核心玩家,同时也口口相传酝酿了较好的口碑。”
没有寒暄和铺垫,叶沉溪直截了当地上干货。
“玩家有时候并不知道自己想要获得怎样的游戏体验,行业中所有的知名的制作人,无不是是摸着石头过河。他们能做的无非是投入足够精力进行市场调查,然后去揣测风向和玩家口味的变化,从这一点讲,每一款游戏的成功与否都是一场赌博。”
“大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。”
听众们有些讶异,这么不遮不掩的一上来就直接谈业内抄袭成风的现象?而且从新总监的话语中,似乎是反感这一点的。
“但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是我们需要分清我们项目的核心受众群体,精准描绘出用户画像,针对这群用户的年龄、性别、生活习性,付费习惯诸多要素进行分析,并以此来完成我们项目的开发以及进行优化,这样我们才有可能走出一条属于我们自己的路,并开创一条先河,被全国不计其数的其他团队奉为业内标准,加以模仿。”
“在做的诸位有些是具有游戏行业从业经验的,完成过一些项目,有生有死。也有刚刚校招的新人,没有经历过项目研发流程,对这个行业的了解还存在于一些外部的模糊印象中。但我希望有一点上大家要有一定的觉悟,我们不会是拾人牙慧的模仿者,相反,我们要做先驱者,开创者,做被别人模仿但超越不了的对象。或许这句话现在看来有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有这样的觉悟。”
这是叶沉溪的开场陈词,表明了他核心的设计理念。一番话说完,他继续打量团队成员的神态表情,有些人不为所动,只是当作普通的领导上任是一番豪言壮语、有几人眼神流转,似乎陷入深思、有几人豪情壮志溢于言表,一看就是刚入行踌躇满志的新人。
有些东西他自然不要求大家能三言两语间有切身的感受,不过是先通个气,他会在以后的工作中让他们慢慢体会到。
侧头瞥了眼夏青鱼,这妞眉目如画,也正浅笑嫣然地看着自己。
叶沉溪也还之以一个微笑,继续道:“今天开这个会,主要是认识一下大家,然后向大家传达一下我们项目的立项方向。”
“项目暂命名代号ProjectW,一款多人在线角色扮演类网页游戏。”
在座当场一片哗然。
网页游戏?当初夏青鱼招他们的时候是直言将开发一款回合制端游的,这才短短一周,连游戏类型都变了?
叶沉溪当然众人此时内心***奔腾而过,先不解释,让大家回回神:“大家已经认识我了,我还没认识大家,要不大伙儿挨个自我介绍一下?”
左手边作为主策的魏城先站了起来起了个头:“叶总好,我叫魏城,是团队主策划。之前就职于京城微蓝和黄浦飞翔,完成过5款端游的开发,其中有3款成功上线。”
“坐下说,都不用站起来,没这么拘谨,大家都随性一点。”叶沉溪挥挥手。
夏青鱼之前昨天已经向叶沉溪介绍过团队了,魏城算是她招到的最满意的一个人了,也算是业内老人,虽然没什么说的出口的作品,也沾染了些圈子里喜好吹逼的不良风气,但开发经验还是有的,单论从业时长比甚至不输叶沉溪。
“三款上线的项目都是回合制吗?”叶沉溪随口问道。
“两款回合制,呃……都是跟风里程碑《永恒》和黄易《梦幻乾坤》的项目,还有一款MMORPG,盛达《热血传说》类型,不过成绩一般。”魏城隐晦地奉承并表现出谦逊。
叶沉溪点点头,示意大家继续自我介绍。
策划组总共3人,除了魏城外,还有一名三年端游工作经验的系统策划李多,另一个仅有大学实习经验的新人执行策划饶斌。
程序组的人是最多的,共5人,分别是:服务器主程郝玉林,27岁,是个小腹微凸,头顶微秃、眼镜颇厚的小胖子。服务器主程齐勇同样27岁,和郝玉林原来同属于一家公司的同一个项目组,项目失败后老板跑路,公司解散,于是两人双双出来求职,被夏青鱼收入麾下。另外3名程序分别叫李庚戌、徐晓东、肖强,3人差不多算是同期生,都有一年多不到两年的从业经验。
美术组有2人,都是妹子。主美曹若若29岁,一个单身母亲,与前夫离异后与父母同住,工作时就把孩子交给父母照看。童铃,22岁刚毕业的应届生,毕业于西南美术学院,负责原画设计,包括但不仅限于角色和场景,算是对口型人才,团队中年纪最小的小妹妹,外加外形不错,活泼开朗,算得上团队吉祥物般的存在。
平均年龄26岁的团队,差不多是游戏圈里的标准年纪,不过也还比叶沉溪大了两岁,要不是有以前的光环,还真不知道怎么领导他们……
叶沉溪环视一圈,不急不缓道:“我知道大家都是做端游的,现在突然要转页游会有些不适应,不过从开发难度上来讲,页游其实是远远低于端游的,所以大家不用担心转型的问题,这也是我跟夏总讨论过后决定的方向,我们打算争取在半年的时间内完成咱们公司的第一款产品,并通过这款产品迅速回笼资金,以扩大公司规模,并支撑第二第三款,以及后续项目的开发。”
又是一阵喋喋私语,研发周期半年!对于一个新团队来说,可能吗?
没有必要把说给夏青鱼那番关于成本、风险的理由传达给普通员工,叶沉溪也不指望他们现阶段就能那样地站在公司和市场的角度去思考一款游戏的立项,关系不大。他对团队的预期是只要能够限时并保证质量地完成自己分配的任务即可。
“立项案我将会在……今天周三?嗯,本周工作日内完成,到时候将直接发送给大家。接下来我先给大家分配一下近段时间的工作内容。”
叶沉溪转向魏城:“老魏,我就叫你老魏吧。策划方面接下来的工作是尽量熟悉一些市场上比较成熟的页游产品,散会后我会列一份体验名单给大家,重点需要体验页游人机交互和操作方式,以及付费体验,这个就你带领大家完成。我要求大家需要达到一定等级,尽量去体验页游的乐趣,去感受一下它究竟是如何吸引玩家的,并且需要进行付费体验,充值金额随意。”
要求付费体验……魏城、李多、饶斌额上黑线道:“好……”
叶沉溪又继续道:“世界观文案相关的东西可以开始准备了,饶斌我知道你文笔比较好,大学时候还担任过校报编辑,这是你的特长,所以文案方面的东西就交给你了。世界观以中国传统的各种神话故事大杂烩为背景,没办法,没IP的情况下这样是最具备玩家基础也最能从题材上吸引客户的方式。我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。”
饶斌咬着牙连忙点头接过。
“美术方面的话,我们需要尽快确定游戏的美术风格。曹若若同学,你和小童先设计两张场景和两个角色原稿,不用太精致,只看风格。场景分别是一张古代城市和一张野外战斗场景,角色则一男一女,我想想……初步设想是轻水墨风,半写实,不要过于Q版,因为我们主要面向的是成年人群体。最好凸显出传统文化那种古色古韵,同时保持对年轻群体的吸引力。这个要求可能比较苛刻,这也不是一两天能最终确定的事情,可能需要反复调整迭代,未来一周内咱们一同讨论。”