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传奇3d-第18章

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  我以着快速无比的攻击速度再次攻出一剑,道士的治愈术和红瓶刚刚开始发挥效用时血量就已经被我们打到了半数以下。这个游戏里的回血方式并没有夸张到能瞬间恢复的地步,而是缓慢回血,无论是高级治愈术也好,再好的补血剂即便是万年雪霜也罢,如果对手攻击力太高的话也只有死路一条。

  虽然杀了这个白名爆不了什么装备,而且这家伙身上明显也没有什么值钱的东西,但是我在意的却是他脚底下的那本技能书,为了《刺杀剑术》杀个人那是绝对值得的。

  “当!”未曾料到我的第三下攻击竟然被人格挡住了。

  紧接着这个格挡住我的名叫嚣张の剑的家伙臭屁地说道:“好久没遇到对手了,看你也是一个高手的样子,有没有兴趣和我单挑啊?”

  哇靠,你以为你谁呀,全区第一吗,从来就没遇到过对手?不过说到单挑的话却是正合孤意,毕竟我们这边在人数上可是处于劣势呢。更何况我刚刚换上了两件好装备,底气特别充足,大有打遍游戏无敌手的感觉,此时有个等级差不多的人送上门来陪我练练手,何乐而不为呢?

  “单挑是可以,但我要先拿回自己的东西。”说完我一晃身躲开嚣张の剑,凌风直指那个“霸站”着技能书的道士。那家伙倒也识趣,明白嚣张の剑也护不了他,毕竟即便是嚣张の剑追着我杀的同时,我也能在挂掉前把他给灭掉;况且明显还有着绅士风度的嚣张の剑似乎也不屑在别人背后下刀子。

  于是那个道士撒脚丫子就开跑,我也不为己甚,无故杀小白(小白=装备垃圾的白名玩家)可是亏本生意呢,鼠标点击《刺杀剑术》将其拣了起来。

  意料之中地,嚣张の剑并没有趁我拣技能书时偷袭我,这种光明正大地找人决斗的风格竟然能被我在游戏里碰到,这比遇到一天只刷新一次的尸王简直是还要希奇得多。

  吩咐风林火山不要给我用治愈术加血后,我饶有兴致地迅速输入一个动作命令,游戏角色潇洒地挽出一个漂亮的剑花,虽然没有什么实用价值,但是绝对够酷。你喜欢玩的话偶就陪你玩到底,嘿嘿嘿嘿:“来吧!”

  嚣张の剑一步斜斜地跨出,接着快速地一剑斜刺过来,其距离恰倒好处,刚好能将直刺的威力发挥到最大值。仅此一剑,就可以显出他在跑位、剑术以及计算方面都有着不下于我的造诣,让我立刻就收起了对他的轻视。这等人物,竟然也是榜(游戏排行榜)上无名,看来游戏里还真是藏龙卧虎呢,榜上的高手并不一定就是最厉害的。

  而且那一剑之快,让人完全兴不起格挡的欲望,因为根本就来不及。第一次遇到攻击速度这么快的对手,让我有一种对着镜子的错觉,因为以我和对方同样的等级看来,我的攻击速度绝不比他慢。

  我的防御力明显高于嚣张の剑,完全没必要跟他比拼小巧功夫。手中的凌风一个横扫,后发后至,彼此交换了一招。

  “…38!”“…55!”直刺的威力明显不如横扫,且我的防御偏高,因此我占了相当大的便宜。不过直刺的特点在于攻击速度快,如果嚣张の剑再接着攻击的话,可以凭着因为攻击速度的优势而缩小部分差距,不过他却暂时停了下来,说道:

  “你的装备很好。”昏!言下之意就是我的操作实在不咋地?

  靠!玩游戏拼装备这也是一大特色嘛,就像小说里的那些个武林高手一样,你感觉自己的招式很棒但是却打不过别人,难道说一句“你的内功很好”就能不战而屈人之兵吗?

  “不过也就到此为止了。”他说出一句让我摸不着头脑的话,然后开始来回晃动着,并且速度逐渐加快。

  我汗,怎么感觉这么像拳击手经常使用的小碎步,让人完全捉摸不到他的运动轨迹。既然如此,那就用不着仔细去研究了,我一剑横扫过去,就不怕你那左右晃动的小碎步能够躲得掉。

  不过我显然是高估了自己的腕力,在我看来速度极快的一剑却被他看似轻松地躲了过去,并且还一剑将我刺掉40多滴血。

  我一愣,完全没搞清楚是个什么状况,但是手中的凌风却没有停下,显示出我良好的心理素质。

  “…35!”又给他躲了过去,但是我却仍然中招,不过在全神贯注下总算搞清楚这到底是怎么回事。

  太恐怖啦!本以为玩家的敏捷必然有限,无论如何也是躲闪不过在高超腕力支持下的剑速,更何况玩家还需要一小段反应时间,但是嚣张の剑却纠正了我在认识上的一个盲区。

  他的距离始终跟我保持在一剑之遥,虽然我只要一挥剑就能攻击到他,但是他却能及时地往后退一小步,刚好躲过我的攻击。这让我认识到,挥剑的速度虽然比身法要快得多,但是却可以用距离的差异来弥补。如果说我手中的剑需要划过一米的距离才能攻击到对方,那么只要他站在距离我一米的地方,再及时地后退零点一米就能躲过我的攻击,然后再跨前一步攻击到我,让我白白损失掉一次攻击机会。

  没想到竟然有人能将游戏角色操作到如此地步,几可乱真,实在是让一向自诩为高手的我汗颜。本以为自己的左右乱晃算得上是很经典的了,几乎就已经到了怪挡杀怪,人挡杀人的地步,但是和这家伙的小碎步比起来明显差了不止一个档次。

  因为我那完全是毫无意义的乱晃,一味躲闪的同时也降低了自身的准确度,而嚣张の剑却是假中带真,真中带假,假假真真,真真假假,并且身形比较稳定,动作幅度不是太大,攻击时的精确度相对于我的左右乱晃来说要高得多。而他对于距离的精确把握,甚至恐怖得几乎让我失去了继续战斗下去的勇气。

  只是几乎而已,却并没有放弃。因为我是一个相当好胜的人,从我练级时的疯狂就能说明这一点,每次我玩网络游戏时都只有一个目标——比所有人都强,成为人上人。所谓好胜,就是面对挫折时就迎头赶上,在挫折中成长,没有挫折哪儿能那么容易变强?

  或许我是一个遇强则强的人,虽然他的操作技巧实在是有点惊天地泣鬼神,让人从心底里感觉到震撼,但是在明了他的攻击方式之后,我却想到了比较消极但却很有效的应对方法。

  道理其实很简单,他的小碎步既然让我无法捉摸,那么就无须捉摸,一直不攻击,直到他出招后再来个后发制人;他的一剑之遥既然让我攻击无效,那么就直接打破这种距离限制,要么是小于这个距离互相攻击来个两败俱伤,或是大于这个距离彼此都攻击不到。

  于是最惨烈的激战展开了,时而冲到近身互相猛攻对方的要害,时而缓缓地相对移动,寻求着对方的破绽。他是努力想拉近到一剑之遥的距离,我则是在尽量拉开距离的同时寻找切入肉搏距离的时机。双方的注意力都达到了十二分的专注,谁若有一丝分心的话就势必露出破绽,白白被对方搞一下而已。

  一直以来始终保持着绅士风度的嚣张の剑也沉默起来,没有那么多废话了,决斗再也不是一面倒的形势。

  这让旁观的三人大饱眼福,他们的感觉就像是在看高潮迭起的武打片,而且是最为刺激的现场直播,一时都沉浸在激动的心情当中。浑然不知我这个男一号主角的辛苦,几乎把脑汁都快绞尽了,第一次体会到游戏PK竟然是一件如此耗费心力的苦差事!

  虽然偶尔能够发挥出一式攻杀,但是由于几率问题几乎可以忽略不计,更何况对方显然也学过这个技能。

  我的防御力到底还是要比嚣张の剑高上一筹,而他的操作技巧赢得的优势又抵消了装备的差距,因此目前我俩是旗鼓相当,血量几乎同时降到了最低点,谁再中招指定得挂掉,鹿死谁手,尚未可知。

  眼看着就要在下一次攻击中决出胜负,治愈术那悦耳的声音忽然响起,把我和嚣张の剑同时吓了一大跳,攻势不由得一顿。

  “你们傻站在那里干什么,还不上去把那家伙杀了?”一个女人的声音咆哮道,手里却一个劲地往嚣张の剑身上加着治愈术。原来所有人都全神贯注于我和嚣张の剑的决斗,竟然没能发现其他人的到来。

  风林火山一看情形不对,也往我身上加着治愈术,还私聊说:“你是不是始乱终弃了,人家一看见你就喊打喊杀的?”其语气好象还有点酸溜溜的,难不成会是吃醋?打住打住,这都哪儿跟哪
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