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那么,问题就出来了。如果我逃命时稍微横向跨上小半步,程序化思维的影子也就自然地跟着侧移。但是它们的步伐有快有慢,快的自然就侧移得早,慢的自然就侧移得晚些。
然后我再反向侧移,对方那个和我同步的影子自然跟着侧移,而那两个慢一些和两些的则是在横移过后还没来得及跟上,我就已经开始了第三次横跨侧移。这个时候,甚至连反应最快那个影子都蒙了。
于是,他们乱了,快半拍的被我晃到朝那边跑,慢半排的被我晃得朝这边跑,不快不慢的则在中间跑。
不要奇怪为什么我比起这些同等敏捷点数的影子要快上小半拍,因为我是主动横移的,对方则是被动跟移,即便是快如电脑程序,那也得有个反应过程。只要小半拍就足够我把它们互相之间的距离越拉越开了,正好是一个朝左移动,一个原地不动,一个朝着右边移动。
更何况,我已经有意放慢了前冲的奔跑速度,转而将一部分加速度作用于左右的晃动上面,自然比起只知道一味强追敌人的影子更要快上半拍。
不是它们不想转换脚步,而在于我的脚步变换实在是太快了,同等敏捷下属于主动移动的一方,将它们彼此间的距离越晃越远。
幸亏它们只是电脑程序虚拟出来的影子,而不是聪明的玩家,否则只要把鼠标对准了我的左近,怎么也不至于被晃到一边去。
当然这招的关键还在于第一步横跨时就得计算好对方的脚步,可我那时候不能回头看呀,否则还怎么走好自己的步伐?不过它们是什么?对,是我的影子,步速和偶完全相同,除了最初那几步的不同之外,跑动起来的步速跟我可是完全相同的。以我的计算能力还勉强能够算出开始那段时间的变化,目视前方的同时能够大致在脑海中想象出身后影子行动的状况。
不过,从我打乱它们步伐那一刻开始,就已经失去了关于对方步速的精确把握,但是不要紧,我只要尽全力地左右晃动就行了,而我晃动的速度越快,对方彼此间的距离就拉得越大,并且只要我的动作不停,它们就跑不到一块去。
这就是电脑角色的缺点了,只是单纯地从距离以及转向来进行数据化战斗和追击,并不具备人脑的那种判断能力,才会让我使出这种分而击之的办法。
当然几个前提条件是必不可少的。首先得对方敏捷和我相当,其次得对方个数多少,它们的敏捷点数必须得保持一致才行。因此,完全排除了拿这招对付其他人形怪的可能性。
直到中间那个影子追上我之后,正好已经跑到了大厅的尽头,是时候开始进行反击了。其实如果能够先行对付侧面那两个影子中的一个,肯定要划算得多,那样另两个影子赶来救援的距离就是中间到侧面的距离加上侧面到侧面的距离,加起来也就是三个距离度。
那么首先对付中间那个影子呢?也就是两个侧面到中间的距离而已,从各个击破的战术来说,先行攻击侧面自然要有利得多。可是,如果我一直往旁边移动的话,反而会促使对方三个影子的汇合,完全就是前功尽弃了,因此也只好先行对付中间那个影子。
当中间的影子跑到身后不远处时,即便是朝着前跑的我也能从屏幕里面看到它的身影。真想用一个回马枪给它狠狠来上一下呀,就是比武大赛时紫川秀对付偶的那一招。
可惜,我不能。因为对手可不仅仅是这么一个影子而已,目前的任务是要在最短时间内灭掉其中一个,然后再用移行换位的老办法对付剩下那两个,这才是可以战胜三个影子的唯一方案。
缓缓减速,给身后影子来上了一下三连火,然后,狂风刀法第一式直来直往施展开来。七上八下目前还没能练至大成的境界,没必要对着不识货的影子使出来。反正它们也不会格挡,或是,没有格挡这么变态的设定,否则任何转职玩家都没有战胜哪怕仅仅是两个影子组合的可能。因为电脑程序的格挡精确度,绝对是在百分之九十九以上,谁让人家反应时间快呢?到时候一个格挡另一个攻击,那还不就是死路一条啊?
从影子身上,我这才发现自己的防御力有多么地变态,三连火连带五下狂风刀法其中还出了三刀攻杀剑术,才刚好把对方搞定,平均每下只不过打掉对方60多滴血而已。
不过也正是由于我的高防御力,才让仅仅剩下700多滴血的我留有余力对付剩下的两个影子,并且依靠大红的回复速度,继续发挥老套而有效的移形换位干掉了剩下的两个影子。不是俺不想喝强效太阳水甚至是小号攒出来的几根万年雪霜,实在是这个连环的试炼任务里面,不允许使用大红以上的药品……
血量还剩下100多滴,面对三个影子尚且出尽全力也不过是险胜,那么四个呢?也不知道有没有那种设定,不过,事实胜于猜测,远处乍现的四个影子已经解除了偶的疑惑。晕死!这还有完没完啊?只允许喝大红的情况下让俺一挑四,恐怕就是再厉害的高手也没这个能耐吧,咋办?
投降么?犯不着,反正输了之后也不会挂掉,何不勉力一试呢?哪怕现在就是想不出什么破解的办法!
和先前不一样的是,为了对付刚才那三个影子我已经跑到了大厅的墙角。而影子们无一例外地全是从秦叔宝原先站立位置的附近出现,这也就意味着,刚才那招依靠迷踪步使得影子分散的招式不好使了,对方在大厅另一头,距离实在是太远了,这让我怎么分离它们?
跑到大厅中间再折反后故技重施?先不说前一套方案的极限也就是对付三个影子,半个大厅的距离也难以让对方拉开足够的距离,更何况按照四个影子的步伐计算,也完全超出了自己的计算能力……
背靠楼梯口和对方血拼,等到快没血的时候再下楼或是上楼回血,然后再杀将回来?行不通,这招在对付第一个影子时就已经尝试过了,其结论是——任务期间不能上下楼。
还能有什么招呢?对方已经跑出了二十多米,如果再不定下有效战术的话,等到被包围在墙角后就毫无胜算了。
还是只有那招呀!利用迷踪步来把对方分开,虽然离开了较远的距离,但也不是没有一点机会的。既然小范围移动不能引起远处影子的注意,那么我就大范围移动嘛。
于是我朝着与影子们前进方向保持垂直的那条线上大幅度地往返跑动,终于带动了远处的影子们跟着小步地改变了行进方向。
但只是这样大范围地移动,尚且难以造成影子们的步伐混乱,从而达到分开他们的目的。幸亏从前一轮的战斗中我总结出了一个结论,影子会否受到自己步伐的影响并不是仅仅取决于双方的直线距离和我在垂直方向上晃动的幅度,这两个因素决定着的也就是对方会否改变方向以跟随我的行动,而和步伐混乱没有直接关系。
造成对方步伐混乱的关键就在于,那个能够让影子们改变走向与不能改变走向的那个临界点上。
比如说,原本我的移动幅度达到了让影子们改变奔跑方向的程度,但是突然,利用小碎步甚至是急停转身的动作,再退回到不足以造成影子改变奔跑方向的情况。那么,影子踏出半步之后才发现我的位置又变了,它是该继续踏出那一步,还是干脆把那半步收回来呢?
它不知道,所以,注定了它的步伐因此而混乱,取得的分离效果,甚至比起先前还要有效得多。然后,直到影子们冲到近处时,我才加速冲向中间的那俩影子中的一个,和其他影子距离最远那一个。
一上手自然是威力无比的杀手锏,三连火加狂风刀法,不,连狂风刀法都用不上了。仅仅是四刀就已经将影子搞定。
哼哼!既然这些个家伙的攻击力和防御力是和我等量的,但是他们又不会伤害加成以及速度加成的三连击与狂风刀法,那么在失去同比的防御力之后,我也就能更快地收获自己的战果。
因此早在干掉三影子之后,对上四影子之前,过去了换装的一分钟无战斗冷却时间,我就已经将黑铁头盔以及战神盔甲脱下来并且放进了包袱里。
果不其然,影子们身上的装备也随着我而改变,否则我还真就只能再次将它们装备到身上了。那倒也对,如果它们不时刻跟随着自己改变的话,那我就一开始穿布衣拿木剑,实在顶不住了再换全身�