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命御-第95章

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整个战场态势有利于我!我含笑站住了,因为骑兵已经站在我的五格外,强忍着箭伤,直楞楞地站着。冲锋!我已经看多了,很技巧地跳跃,哎,农民能跳跃就是好啊。

这时候,我离最后那个剑士只有4格的距离!“裤离开,越远越好,”说实话,我真是越来越喜欢这个玩家了,绝不能看着他香消玉陨。

他微一楞神,还是遵照离开,以他比骑兵还快的速度,除非被对方狂追,基本就能保住他3HP的残命。

不过雨的情形也不好啊,他本来命值就够低的。还好,如我所愿,剑士的第一选择还是踏进裤一直坚守的那格,全力进攻荡。

如果在以前,把远程兵让给对方的高攻兵种,无疑是最蠢的选择,这个半人马首领一定会烈士断腕,作为最佳的吸引反击的部队给出最有意义的牺牲,可这边不一样——任何人我都牺牲不起,而且这样的结果,我仍然是离剑士四格,我只需要十秒,坚定不移地冲过去,而这个时间骑兵还赶不上我!

而且关键是,剑士的攻击力只剩20%,落到荡身上,最好的方法也就是不断地输出最小伤害值,这也就是一轮输出5HP,同时受到雨和荡相同战斗下的10HP伤害,要是我,肯定会先解决雨那7HP的。

唯一意外的是,这个剑士居然一直坚持着,直到我下了严令,让雨得到了经验值,而荡就在那一瞬间给了我身旁的骑兵一箭,我顺利地守住了那个空出来的格。

现在等于骑兵要一人面对我们三人的坚守阵型。可惜,他明白过来,直接攻击雨,就算是最小伤害,对雨也已经足够了。我确实低估了他的智慧,只能痛下决心让雨先闪,而荡则抢时间先射一箭,又陷入了被频繁攻击的境地。他现在只有38HP,要按这样打,不到二轮,就要少一个木精灵了。

我真的不明白,剑士都灭了,骑兵为什么不撤,还要死攻荡呢?要知道,他现在只剩56HP了。单就是我和荡两人,都可以每个回合给他16的伤害(按最小伤害,荡仍可以输出1HP,但会受伤停滞)。三轮,最多三轮?

“雨走开,裤也离远一些,如果他攒时间,立刻跑远,不要给他冲锋的机会。”我把匕首收起来,一心一意地给骑兵锄刀,荡的一个木精灵是肯定保不住的,以骑兵的高速高防,要凭我们几个残兵也决没有留下他的可能性。

第四十章 稳定军心

可惜世事难料,我还是忽略了属下的战意,当他还剩12HP,我手上才攒了7秒时间,估计着他会撤退时,裤冲上来,利用速度大1的优势给出了伤害,然后是雨,居然是雨,也给了伤害,然后是荡——简直就是最好的配合,整整拖住了0。4秒,我再没其他选择,掏出匕首,重重地来了一下。

8HP!我感觉自己都快脱力了——这是最好的结果!裤,只有裤能给出最后一击。整整1600点经验值啊,他的属性条显出来:14级半人马首领,攻10防12,基础伤害3~6,速度8,力量0,知识0。他似乎是把太多的点加在防上了,这不应该是高速部队的风格啊,但我还是很认真地给了他一个恭喜:这是他应得的,作为全队速度最高,级别最高的人物,他的升级对我们大家都是一件大喜事。

“你的级别也升了,快加点吧。”他似乎犹豫了下,把地上的一堆银币捡起来,他之前一定把金币给荡买弓了,即便是他的收入水平高,这次损失的两个半人马首领也只能是再雇佣一次。这次大家确实都惨了些。

“很快就会好起来的。”我给大家一个鼓励,喜孜孜地把点加在攻上。

事实又一次告诉我,想法不能太乐观:进入周一,我的行囊中居然只剩下了9枚银币。

只剩下仅仅9枚银币!

我差点吓疯了。我不明白怎么会花得这么快,当时我和雨测算过,应该时间还是充裕的。回算一遍,这事要怪雨,他急着把锯木场拿下来,四个地块都是不收获银币的(当然有木材,可是这算是战略资源,要用掉的,何况就想换钱,也没地找市场呀!)。当然,我当时确实少算了升级的情况,雨和裤升级我是知道的,荡在避难所里居然已经升级了,那一级我就要出4枚银币,看来那个皇家狮鹫的经验值还真有效啊!

当然,升级最多的还是我,升了两级,等于平白地就要多消耗54枚银币,还有第一战我复活一个弟兄,多花了11枚银币……说起来,这还得怪雨。

现在算起来,我每周就要支付消耗450枚银币,而收入每天只有41枚,太惨了(还好是那个我和末拿下的地块,没有分成,19枚银币的收入全归我,要不然,我已经破产——按现实世界的说法!而在这里,等待我的很可能就是死亡!)。

偏偏荡还在一边不依不饶:“你怎么就攻出8HP了,我明明算着是7HP,这样裤攻完,正好由我给出最后一击的。”这事他已经反反复跟我说了三遍了。这确实是个问题,按事后统计,在当时,三个人拿到1600点经验值刚好都能升级,而对于荡来说,无疑是最有意义的,那可是升到传说中的十级啊。我真的想告诉他,如果是他升到10级,那我的消耗支出会增加3枚银币的,只是不知道这么说会不会羞死他,臊死我。

“你不说过升到十级会非常凶险么?”我耐心地开导他,“想想看,昨天的情形,如果你真能升到十级,那王国军一定会出更有效的战法,很简单,骑兵前攻,三人合力,很快就能拿下雨和裤,然后你根本没法反抗。退一万步说,就算是到骑兵剩12HP的时候,如果他下决心先攻雨和裤,我们也根本没法赶上他,只能眼睁睁地看着他从容退出。”

显然他对我的判断并不信服,我只好是把矛头指向雨:“如果雨不是选择在裤之后出击,而是在那之前,那么,不论我攻出的是7还是8,最后他都有机会拿到这个经验值的。是不是,雨?我不明白,我明明让你退出骑兵的冲锋范围之外的,你怎么能赶上来攻击?”

“我对自己用了攻击加速。”他给了我一个最不想听到的答复。果然荡已经叫出来:“用了一次攻击加速?你不是疯了吧?”

“我确信,”雨放缓了音调,“在裤上前攻击的那一刻,我终于决心使用一次攻击加速,因为裤攻击完,荡还没有攻击能力,就算队长攻出半伤害,等荡接上,骑兵仍然能从容退出。

我认为,裤的直觉是正确的,这个骑兵不能放走!你们想,驻军这次是倾全军进攻,前三队都是以伤兵模式退出,如果说前两队还没见到队长,但第三队剑士则是在队长已经攻击过、现出属性的情况下退出的,很可能是作为首领的骑兵给他下的令,让他回城报信。但是第四个剑士战死后,骑兵仍然不急着退出,一直到很危险的时候,才显出退意。这说明什么?

只有一种解释,他想确知我们的战斗力,同时希望能够尽量把荡的HP值降低。但他难道不知道HP值最终是可以恢复的么?那么结论就是,他要尽量削弱我们的战斗力,然后让城里的王国军尽快与我们作战。因为他知道,在避难所地形下,荡的作用太大了,这从他此战第一时间就对荡使用了双目失明魔法就能看出——要不是我有驱魔大法,这战我们必败无疑。”

“双目失明魔法?”我大吃一惊。

“没错,一个能用二级魔法的骑兵,想想看,这样的人物,在凯兰登堡肯定是有极高的地位。我想这是裤要杀他的最直接原因吧,毕竟MP值的恢复比HP值还要快些的。”

“可惜他没掉下魔法卷轴。”裤意犹未尽地叹口气。

话已经说到这份上,荡自然已经明白了。我可不想让他难堪,吩附他和裤先下线,小心了解王国军出城的情况:“按雨的判断,目前王国军应该是不会着急进攻我们这边,而是会派人或是等待骑兵给他们消息,这样,你们应该在一天半内回来,确保我们和锯木场的安全。”

根据雨的建议,我们都移到锯木场驻军点,再复活恢复HP值。这样完成的时候,正好已经到了下一周,也不知道这是不是雨的计算范围之内。

“多谢你,雨,”我充满感激地单独给雨一个赞扬:“说实话,如果不是Z的提醒,我真的是会误会你的。”Z已经和我重新组队,预计650秒后就能恢复满。

“这要怪我,想的确实多了,”好像到了凯兰登堡后,雨的行事作风神秘多了:“其实我们本可以和其他部队一样,多打打怪,占些领地,等驻军杀出来把那些自由部队打怕后,我们再把一些有用的部队收纳,真正成一个队的规模,完全可以在这附近实现战略展开。

可是�
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