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闹富樱ü贫灰芳涓粼�2格以上,一定能够无损,这不是我能指挥出来的——我算是看到他的战术手段了,一进一退间,拿捏得相当到位,就是两只斗鸡不巧同时冲上来,他也能够很顺利地剁杀。
另一队8人,战术就简单多了,几乎就是站在当地不动,最小伤害输出仍然足以秒杀。
这就是卡位,如果是英雄对决,这种卡位简直就是找死,旁边那么大的通道怎么都过得去。可是斗鸡就相对简单了,作为慢速近战兵种,它们只会冲向最近的那队,前仆后继的那种。那两队的位置正好是刷新点,所以等于有两只斗鸡是一出现就会被杀的,剩下要对付的就是右侧的6只了,因为距离的关系,最远那只赶到8人队面前,正好是50秒,悲惨啊……
左侧剩下的四只当然是由我负责了,60秒杀四只,就算是我没有组队,也不会有任何问题,可是这不是我的目标。
几个回合后,我的组队也分成了三队,两队各1人,站在两边角落的刷新点上,只管着见到出头的就剁,这实在是很容易的,因为他们随便都有几十秒的时间储备,每一下都是全伤害输出——这实在是太长士气了,如果场景里允许我分成12队,我就把每队都布置在刷新点上,爽啊!或者到时候可以考虑一下?
不过,我真的没什么可以爽的。现在(也就是按沼泽历算)应该是第二月第一周第五天了,按以前的经验,这时候的主英雄都应该上二十级了,而我还是0级,惨——当然啦,我深信磨刀不误砍柴工,只要能多捡银币(不对不对,是经验值),我还是有机会追赶的。
哦,还有16人,当然还是和我组队啦,每两个回合杀两只斗鸡,变着花样杀!只要小心不要有鸡冲过去吓角落上的农民兄弟就行了。毕竟我受过筱筱的谆谆教诲,知道预备队的重要性。这也让我有充分的时间好好盘算。
这样算下来,每天四个小时(也就是游戏里的一周啦),有1400次刷新机会,应该就能获得一万点经验以上,这些经验全都加在我身上,按以前的计算模式,应该很快就能升到七级了!
果然很快,我升到1级。这是我最紧张的时候,连刷出来的鸡都忘了剁,四下里看着,五队,仍然是五队!总人数呢,仍然是……29个农民?哦,忘了数我自己了,29+1=30!幸福啊,55555,杀只鸡庆祝一下。
每个农民的HP都升到了3,当然包括我了。提示我有一个点,由我决定加点值。我考虑了下,还是加在速度上。从计算结果看,速度对于我这支部队,无疑是最重要的。然后看看我的属性:
农民,攻1防1,基础伤害1,速度3,力量0,知识0,HP3。哈哈……
什什……什么……么,我的基本参数没有变化。我的速度啊!??因为我是农民,就不让我加速度么?天理难容啊。
我不死心,2级,3级,我把每一级的加点都加在速度上,天可怜见,终于在第4级上,属性出现了变化:
农民,攻1防1,基础伤害1,速度4,力量0,知识0,HP9。呜呜,我可怜的四个点啊,如果加在知识上……
要知道,这是多么累人的过程啊,整整都快过去两个多小时了(这是什么语法!)
第四章 给我机会吧
有一点是让我最痛心的:我的农民兄弟每升一级,每周的消耗银币就要增加一枚,结果……我没算清楚时间,应该正好是在第二月第一周第七天最后的时刻,我勇敢地升到了2级,然后,就在之后的一秒钟内,我的银币少了98枚。
98枚啊!只要我下手慢一些,少杀三只,最多四只,我就可以少损失29枚银币的。
真的。三只鸡,6点经验,30枚银币,一分钟,这个关系还不明显么?任我是谁,都会紧捂着30,其它三个都不要了。
要知道这30枚有多难得啊。随着我的级别升高,银币的出现概率在大幅降低,我这两个多小时合起来才捞到94枚银币,这可相当于过了四天啊,比两天采集所得还少,要是只消耗68枚,还算剩了26枚,可现在……还好进来前攒了180枚银币。我必须明白,这些侍从是雇佣来的,都没有什么忠诚度,如果每周都要出的雇佣费用不能延续,他们肯定要离开,但要是支付不起消耗,会发生的事也肯定很可怕——现在我是四级,下周可能就要七级,按筱筱的说法,那时候,如果我要重新招募侍从,只能再招三个,可以想见,在这个世界,四个农民集合的力量肯定是危不足道,不要说开拓疆场,就连能不能逃命活下去都成问题!
真的,以前随便开个宝箱都有一两千枚金币,招到人马,就不需要再支付任何费用,而在这里,我真是要穷死了!(这谁说的,难道也是一种死法,哎,我想活下去,怎么就那么难捏?)
现在这里杀鸡得银币的概率差不多已经降到0了,我好几次都弯下身却没捡着银币,被雨嘲笑了一大把。不过他那儿也不太妙,现在斗鸡的刷新位置越来越近,他好几次都快顶不住——该是预备队出马的时候了,我大气地组着16个农民兄弟冲过去,把他替下来,当然,现在我仍然是秒杀,所以还有机会注意他一下:“你的HP剩多少?”
他会意地给我展开属性栏:“忠诚度4/100。”确实是升了不少啊。虽然这不是我问的,还是很赞赏的朝他笑了笑。很快,另一个属性栏打开了:“……HP6。1。”嗯?他的属性栏居然能出现小数点后的数?不对,“你只剩这么点了?那他们俩呢?”
“我们是组队,当然是一样的,”他剁了一只鸡,大气地笑笑:“不过我是首领,最后死。如果刚才被啄到,我的一个弟兄就先死了,我的HP又会恢复到将近9。”
“那可不行,”我大叫起来,我的部下一个都不能死!“你这队能不能出去,坐下恢复HP值?”
他用奇怪的眼神打量了我一下,随手又剁了一只鸡:“在战斗场景里,也能恢复的,强制储备时间100秒就能恢复十分之一的HP。我现在这样子,只要有300秒的储备,就能恢复到差不多满值了。”
“那可不行,”我还是坚持:“六十回合的时间,太危险了。”
“这个100秒也可以用零散方式堆积的,只是可能需要累计200秒左右。”
“那还是不行,”我恨恨地也砍了只斗鸡,看着它睁大眼睛,在我面前委屈地死去,“我觉得现在很危险,这里很危险,还有,现在已经没有掉银币了,杀一只斗鸡也只有1点的经验值,这不是好现象。我看还是离开这里,换一个地方打怪吧。”
“我知道,”他的神情很漠然,“我的建议是不要离开,越是这个时候,越是关键,相信我吧!我知道还有一个方法可以快速恢复HP值的,要不然试试!”
当然好啊。
“其实,只要重新组队,把HP低的和HP高的组成,他们的值就会平均,这样就可以缩短恢复时间。”
“行,你自行安排组队。我来照顾里面的那两只怪。”我的语气没有任何犹豫,心里却略微空了一下。
对付里面的怪,其实是很容易的,先前看准时间,从我的组队里分出两队,各一人,再去刷怪点候着——要不怎么说是预备队呢,剩下的十四人加上我,就算柴刀没有攻击加成,最小伤害输出也足够扣血1点,正好秒杀斗鸡。
我担心的是组队。农民军两支队一直是在前面顶着打硬战,那支8人队虽然理论上是可以无损,但看雨的情形,肯定都会有一些损耗的。没有损耗的自然是我手下的纯农民了,要说有损伤,最多就是我进来时的那下,组队了这么长时间,按雨的说法,也早就恢复满值了。所以雨和他们组队是最有利的。
但是有一点:雨和那些农民战士的忠诚度都太低!这点我真的不能忘记,按雨的说法,忠诚度高低组合的话,高的数值会向低的输出,而输出值会损耗20%,比如60和10的两个组队,最后的忠诚度都是32。这种损耗我可受不了。
不过也有特例,就是我和雨,不论谁,不论多少人和我组队,他们之间会把忠诚度按正常方式组合成新的忠诚度,但是组队还产生一个临时忠诚度,就是新的忠诚度和100/100的平均值,而且如果战事顺利,他们的忠诚度更容易得到提升。
而雨的特别是在于他和农民战士组队,各自的忠诚度不会变——这应该是他的某种技能吧。但如果要他和农民组队……饶了我吧。(这是他说的,据说很可能会发生比意想更坏的结果)
看来,即便是这个时候,他仍然很清楚这点。他的做法很简单,就是和那8人组队,形成农民军的完