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命御-第517章

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会议桌旁好几个人都忍不住长吁了口气,我没去看他们,只把报告扔还给凌霄:“回你的座位给大家说吧,有什么不好下结论的地方,我来给你补充。”

只要知道了那个完全违背脑电波仪设计原理的用途,这款设计的问题点就不难查出,真正难的,正是在于相信这点:紫娟设计这款脑电波仪的时候,就是为了让仪器不会完全控制自己的意识。史泰龙的团队几乎是到了最后关头,排除了一切可能性后,才确认了这个结果。

她的办法异常简单:这款脑电波仪简化了其他设备,把处理芯片的能力大部分用来提高仪器对脑电波的敏感度。这在正常情况下看不出问题,因为敏感度的提高,实际使用时只需要其他型号60%的能量供应,还搏得了一个“节能”的美名。

“我相信,大家是因为这个节能的前景,才会默许这款脑电波仪的生产。”我总算是恶狠狠地把牛筋吞了下去,有力气说一些话:“技术部也早就有人发现这里面潜在的问题,所以才有了更新款脑电波仪的推出,完全把这个设计理念给推翻了。”

“这里面到底有什么潜在问题呢?”总裁这话让凌霄一阵紧张,解释了好一会儿也说不明白。我只能继续接上:“以我的亲身体验,可以确认,因为处理芯片用于其他程序的部分弱化了,从机理上,就需要利用人脑自身的处理能力,需要相关的通道……唔,神经线路扩展使用,在使用过程中,就会有可能仪器里释放的电流侵蚀伤害到人体神经系统。”

“这怎么可能?”史泰龙先跳了起来:“脑电波仪本身就是模拟脑电波,并且可以接受脑电波的指令,怎么可能会侵蚀伤害……难道说为了提高敏感度,他们把电压提高了?”

“绝对不会,”凌霄紧张地站起来,“其实我对副总监做出这样的判断也是存疑的,从技术上,我们肯定有严格把关,根据各项数据检测的结果,我们完全符合相关标准和我们公司内部标准,电压提高这种事绝对不会发生,但我们确实觉得紫娟的改造很有技术含量,但为什么推翻她的设计,我问过技术部里面没有人知道。”这好像是太含糊了,更让人觉着是意有所指。

“这点上,我觉得筱筱还是有发言权的,”总裁口气明显严厉了一些,“你有亲身体验,可是脑电波仪的机理与你以前开发使用的脑电波行为管理器并没有不同。”

“因为我用的脑电波行为管理器是完全模仿脑电波的运行规律,与身体机能契合,”这点我不能保证,但至少有一点可以证明:筱筱用了这么多年,从来没有过不适症状,而改用脑电波仪后,她的反应实际上比我所知的其他人都要明显。“改造的过程在座很多人都比我了解,我的感觉是问题出在计算频率上,当初脑电波行为管理器使用的计算频率不会高于512MHz,而现在的脑电波仪内置频率达到51。2GHz,这里面的差距实在太大了。”

“这太荒谬了,51。2GHz只是早前的主流频率,这和人脑的运算速度相比,还差得很远。”一个神情严肃的老人打亮会议的光屏:“人脑一共有大约14亿神经原,经过我们研究,在使用脑电波仪的过程中,能达到超过7%的神经原激活,平均大约每个神经原有1万-2万个突触。每一个神经原,从接受到信号,到被激发而发出信号,所需要的反应时间少于0。1秒。如果用电脑来模拟神经原的作用机理,我们按最低假设激活的神经原中间,每秒活动的神经原为10%,就算一千万个好了,而这三百万个神经原,每秒可以反应10次,目前电脑用30个CPU周期可以处理一个突触变化,要达到电脑和人脑速度同步,需要电脑的速度为:10000000*10*10000*30=30000G/秒的处理速度。我们的电脑频率还远远没有达到。”

显然这套理论他已经说得太多了,会场上大多数人都在进行自己小团队的窃窃私语,只有我能够津津有味地听完。如果他说的是真的,这些什么神经元啊突触的,那么命门到底是什么东西?

“我们能够组织这么一个大型网游,就是建立在我们服务器能够达到17。2万G/秒的处理速度,这是让所有同行都无法企及的,但也仅能称为仿真大脑。”史泰龙的解释得到更多听众的认可,估计也就是看在他的身份上。“现在我们一直在不断跟进,满足网游所需的计算频率需求,这时候你提出说提高频率是错的,真的很不合理。”

外行啊——我是说我自己,人脑的速度比系统还快,我怎么也想不到。“你们说的我都信,我只是从我自己的经验来说,真的需要高频率么,紫娟的设计,能够将大部分计算用在提高仪器对脑电波的敏感度,其结果足以证明,脑电波仪里多数的计算都是冗余,我们并没有充分发挥那种计算能力,而这种多余的计算过程,同时会更伤害我们自己的生理机能。”不需要科学,仅仅拿实际结果就能让这些还算聪明的人明白,“我没有你们那种实际研究,但作为玩家,应该很明白,在游戏中,我们不可能把所有的精力都用在游戏上,因为我们现在能提供的带宽仅有720MB,更多的计算有意义么?”

第五十六章 仿真利器

“这怎么可能,是个玩家就明白,网络游戏是这样工作的:由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的,这就是我们的仿真大脑。”史泰龙再次和我扛上了,“服务器会接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏,然后接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号参数作相应修改,这种情况下,大多数游戏程序直接由客户机完成,也就是脑电波仪,并不需要传输后再运行,所以带宽是没有问题的。”

唔,看来确实是我没搞明白。不过为什么周围人群的神情那么古怪?

“是这样,特助。”凌霄小声地靠近他提醒,结果被他厌恶地推到一旁:“有话就说,偷偷摸摸做什么?”

“筱筱的这个推理很重要。”大松赶紧站出来,第一个表示了赞同,但很少人注意到,他用的是“推理”这个词,在技术上,他多少是知道一些的,凌霄也和我说过,以目前的技术,无法证明脑电波仪的运算频率必须与人的生理频率一致,但史泰龙刚才的外行话反而是让这些内行明白了这种可能性。

作为网游,英雄无敌是不同的。史泰龙所说的,正是我们完成改进的东西。

一般情况下,网游的大多数游戏程序直接由客户机完成,这样就可能由客户机电脑操作服务器,对游戏帐号信息进行修改!要操纵客户机是非常容易的,它会向服务器发送信息封包,好的网游会对封包进行运算加密,但为了保持信息通畅,这种加密并不会太复杂,很容易破解。所以从有网游开始,通过破解封包实施外挂程序,就是游戏运营商和玩家们斗智斗勇的关键战场。

英雄无敌网游采用的是脑电波仪,如果允许外挂的存在,不单是影响游戏公平,甚至可能会直接影响到玩家的生命安全,所以从一开始,游戏规划上就采取了不一样的网游模式:玩家用的脑电波仪只是一个终端设备,只能把玩家的脑电波转换为数字信息传送出去,每个城市都有数台大型主机,运行程序,负责处理这些数字信息,将即时结果发给玩家,同时将所有玩家的即时信息封包通过专用9G光纤发给主服务器,这台17。2万G的仿真大脑会把各处主机的信息进行汇总,形成各个战场的战况,再封包发回给主机,玩家可以了解的战场局势就会根据脑电波要求,适时发到各个玩家的脑电波仪上。这样的设计,那些主机形成客户机,他们是完全封闭、全天候运行的,封包流程与玩家无关,想使用脑电波破解主机程序完全不可能。

以我先前见到的泰丽那种情况,在没有玩家运行的条件下,角色依然能做出一定智能化的反应,并不是脑电波仪的能力,而是主机的功能,在程序上形成仿真能力。这种大型机终端的模式,提高了游戏的隐私性,不但是玩家无法修正数据,从正式运行开始,公司也只能往仿真人脑里添加附件,不允许对主程序进行修改,更不要说是
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