按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
这样的能力,如果被基因融合放大化了,用来制造运输机是再合适不过了,所以巨鹰蛾每一只的长度都会达到12米,翼展更是达到了40米之巨——这是经过现有数据计算推导后,所能承载的最大体型,飞在空中的威势简直不亚于那只最著名的蛾子怪兽,魔斯拉!
将来,它不仅将作为运输单位,还会充当轰炸机,以及供经过改造后的自爆虫停靠的“航空母舰”,简直就是一座空中堡垒!
说完空军,下面再看看陆军。
陆军虫群的基础单位士兵是阁螳螂,它们控制丝线的能力便于操控机枪,大炮等武器等背负在身的武器最好平台,终衡计划到时候将每一只重甲虫都融入电甲虫的基因使它们获得放电能力——这样就能获得推进电磁武器的能源了。
然后,他会将其20米长的体型缩小二至三倍以增强机动性,刀臂也会进行魔改使其拥有毒性,本来就堪比4级进化者的近战能力,配合重武器每一只都不会弱于一辆坦克,又能够适应各种地形,上万只一起冲锋组成的洪流绝对是任何军队的噩梦!
这种改造后的虫子叫什么名呢?
嗯,虽然体型变小后阁螳螂的战斗力会变弱一些,但也比虫族的小狗要强很多,由于有武器总体上比刺蛇还厉害一点,就叫刺螳吧!
基础士兵有了,怎么能没有负责掩护的坦克呢?
在这方面终衡已经决定好了,由重甲虫炮甲虫担当,因为它们平坦的后背是承载重武器的最好平台。
他会将异形皇后的基因与其融合让它们获得更强的身体强度以支撑更大的体型,并且将多余的剪刀状尾巴去掉保证平衡,根据计算推测后将每一只的身体直径都扩大至极限的20米,并且在其背后装上一门由生化风洞进行助推,再经年前蛤城大战缴获自裁决的武器解析出来后制造出的巨型生化炮!
再配合上其身上栖息的用于防守的小型自爆虫,和侧部安装的机枪等近战武器,如果说巨天蛾是空中的堡垒,那么它们就将是一艘艘陆地巡洋舰!
那么,这种单位的名字就叫陆地巡洋舰虫,简称陆巡虫!
刺螳与陆巡虫是作战部队,下面轮到后勤部队。
这方面只有一种虫,终衡老早就设计好了——隐翅巨白蚁,这阵子又经过完善加入了蝼蛄的基因,使其前腿变成了铲子状更适合挖掘。
它们终衡并不打算经异形寄生,而是只融合异形那能在真空环境存活的基因和强酸基因就足够了,然后以一种他获得了控制甲壳动物后才能控制的生物,椰子蟹为母版,获得巨大的体型和坚固的外壳。
将来它们的工作是进行公事修筑,配合最新才得到的转化菌团的种植将是类似泽格虫族中工蜂一样的存在,虽然现在由于作为母版的椰子蟹比较稀少,这些天找了各种渠道,花了大价钱终衡也只弄到30多只,但是改造出的蚁后已经展现出了它们恐怖的基建能力:
嗯,几十只加在一起,挖洞能力已经不弱于异形皇后了,花岗岩的石头配合腐蚀性的分泌液挖起来都像挖豆腐一样。
又经过了一番改造,再叫隐翅巨白蚁就不合适了,由于本身的能力偏向工程作业,终衡将它们命名为工程虫。
这是陆军,三大军种中还剩下海军,由于终衡目前的重心不在对水作战,暂时还没有设计。
其他的,比如融合了光虫基因,自爆能挡闪光弹使的巨蜂,或者融合了雷光虫那能在瞬间释放造成短路的电流的白额高脚蛛等用于渗透作战的,再比如寄生虫类,甚至是生物入侵武器终衡都研究了不少,只是条件与时间所限大部分都没能来得及投产。
有着丰富的经验与理论作支撑,一样样终衡独有的地球特色虫族被生产出来,终衡的虫族基地如同一棵吐出嫩芽的小树一般蓬勃发展着,每一天都是一番新气象,他的实力也在一步步地水涨船高。
可是,光有这些,还不够!
在设计方面的大体工作完成得差不多后,终衡的目光再次调转。
这一回,他盯向了一个更高的层次:
战略!
第304章:虫群构建——战略篇
很多人认为,虫族发展的最好的战略就是没有战略,所谓“无招胜有招”,“数量就是质量”,利用远远高于对手百亿,千亿,乃至万亿倍,甚至近乎于正无穷的数量就足以淹没一切,遇到对手直接无脑堆死就万事大吉了。
这种看法有一定的道理,但实质上是错误的。
打个星际用虫族还讲究三矿流之类的战术呢,何况比游戏要复杂得多的现实中打仗?没错,近乎无穷无尽的虫群是足以淹没一切,但是现实中除了正无穷这个概念本身,哪里存在什么正无穷的事物呢?地球上的资源是有限的,终衡现在并没有足够的资源和时间打造出类似真正的虫族那种源源不断的淹没一切的虫海。
而且那种虫海的弊端也太明显了。
没办法,电影游戏都是假的,导演和观众就图一乐,可以不带脑子,没有军事常识,再加上那啥……美军战术是国家机密嘛,好莱坞肯定不能拍出来嘛不是,所以就出现了那种人类智商掉线,虫族主宰智商就没在线过,双方完全是菜鸡互啄,能赢完全是对方更弱智的状况。
现实的情况是,自火炮这样的远程兵器和机关枪这样的自动兵器发明后,打仗就最忌讳一窝蜂的聚集在一起冲了,而90年代后进入信息化战争年代,超视距打击战略开始推广,各种诸如云爆弹,炸弹之母之类的大杀器开始投入应用后,这样的做法在战场上更乃作死中的作死。
终衡用矩阵核心做过兵棋推演,如果他的虫群也像电影里那样一堆一堆地挤在一起冲,不说怎么对付各种黑科技重兵器的天平和裁决组织,或者那些核大国,打只要是有成规模的武器生产线,能组建起火力防线的国家都困难。
原因很简单,因为现实世界里的政府,哪怕是与世无争的小国的,都不是电影里那种明明都星际时代了,能进行空间跳跃了还在用火药枪,开战前既不用大杀器洗地就直接派步兵上去,登陆后又没有空军在天上掩护,甚至身边连步坦同协这样的一战时候就有了的战术都不会的弱智。
真对上这种对手军队士兵估计该乐开花了,打得过防线一架好直接火力覆盖等拿勋章就是了,打不过这么大一堆虫子聚集过来也能先通过卫星侦查清楚状况后边打边退防终衡风筝,他推算过,如此战术就算能打赢代价也非常高,敌我阵亡比经过推算超过1比1000。
这完全不划算。
有指挥的军队发挥出的效果要远远高于没指挥的,终衡要创造地球特色的虫族当然不能像这样胡搞了,有两句话是这么说的,知己知彼百战不殆,不打没准备的仗。
——开战前首先要弄清楚你的对手是谁,有什么实力。
终衡将来的对手有:地球上的人类国家,裁决组织及背后的亚特兰蒂斯人,天平组织及背后古神级进化者这种等同超级赛亚人的人形核弹。
特别是后两者,可不好对付,甚至拥有包括宇宙战舰群这样的黑科技大杀器。
宇宙级的战斗现在根本不是终衡的实力能参与的,就算担忧也是杞人忧天,只能等将来冲出大气层以后再做考虑,经过几番假设不同对手的模拟推演后,剩下的,只要战斗在大气层内的他都准备了不同的应对战略。
先看第一位。
信息化时代的战场上最先比拼的是信息领先。
换句话说,是情报领先。
就好比斗地主,我都知道你的牌了,除非我人太蠢或者牌太烂,那赢你就是板板上钉的事,如果你的动向我都利用卫星看见了,那我就比你有优势了,因为我可以根据你的动向提前做好准备,而你对我一无所知只能被动挨打。
收获情报后就是外科手术式的精确打击了——就是先前说过,本质上比拼的制空权:
利用战斗机,轰炸机,弹道导弹等攻击敌军要害,比如指挥中心,飞机场,工厂,公路铁路的重要地段,或者军火库等将其瘫痪,最后陆军上去洗地收尸就行了。
这样的战术非常强大有效,但是它的弱点也有两个非常明显的弱点:
第一,因为要保证机动性,决定一场现代战争胜负的战斗机,导弹等武器都是攻高低防,别看各种特技做起来多炫,实际上……嗯,理论上撞上一颗石头都有可�