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超级多开-第23章

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“哦,那么需要我们的配合?”林光山问道。

“是,也不是。”经理笑道:“抛开美国不说,韩国一直以来是电竞强国,他们看到你们团队的视频,决心要挑战你们。所以实际上配合就是跟他们打,这算是国战的一个预告。”

“我刚刚开在发愁到底去哪找对手,现在就有人送上门了。”

经理反而严肃的说道:“虽然你们的实力很不错,但是之前的对手毕竟只是一些业余玩家团队,但是韩国那边参杂了几个职业高手,美国那边可能没那么上心,不过应该也差不到哪里去。”

确实,之前自己的对手都是业余的,虽然外挂给力,但是职业玩家不仅仅是操作,意识,重要的还是对于战术的理解,林光山不敢确定自己能在这方面稳胜。于是凝重的点点头说道:“我们会注意的。还有什么事吗?”

经理似乎在那边犹豫了一下,才说道:“其实打赢不是重点,重点是你的视频能够给玩家展示出上古竞技职业团队的雏形,让别人有所期待,就是宣传。因为后面肯定会有很多东西要做大量的修改。”经理有些好笑道:“我怎么在跟你说丧气话。总之没有这个意思,你要记得的是宣传,和探索模式,这点别忘了。”

“放心吧,保证称霸原大陆。”林光山开了个玩笑。

经理也开玩笑道:“那你好好干,哥加薪就靠你了。”

两人结束通话之后,林光山切换回游戏开始查看数据,并且开始想接下来这一仗要怎么打。

林光山打开地图,自言自语道:“从战略目标来说,《上古2》有三个大陆,诺伊大陆(西大陆),哈里拉大陆(东大陆),原大陆。和第一代不同的是原大陆的面积变得更加广阔,并且添加了许多海岛。在财富的总量上增多许多,同样危险也非常多。只有能在原大陆站稳脚跟的才是真的强者。”

看着原大陆广阔的面积,林光山犯愁道:“这么大一个地方,自己这一百多人是别想了,当然他们也别想了。所以归根结底就是要走精英路线,做到横行霸道就行。”

正在林光山想计划的时候,到了饭点了。

另一边,在韩国的职业选手没有在玩《上古2》,反而是在玩《剑与魔法》。

这么做的原因是他们试图通过玩《剑与魔法》在看视频来了解夜明的操作实力。而令他们吃惊的是夜明的成员无论是在任何方面都是非常优秀的,他们竟然完全找不到缺点。

“好吧,我们已经得出数据了,对方的硬实力丝毫不比我们差,唯一能一较高下的就是看双方对游戏里的理解了。”队长李浩民说道。

一众队员也是一脸凝重,什么时候中国出现了一个实力这么强劲的团体?难道其实是中方花钱挖过去,然后隐藏身份的?

正在队员讨论的时候,队长李浩民说道:“这一次的内测持续一个月,我们的目标就是在一个月内在原大陆建立一个城堡,并且直到这次内测结束。虽然真正的战场在原大陆才开始,但是在这之前,我们肯定会在东西大陆碰头,所以即使没有满级之前,如果遇到对方就要做一些试探,但是不要暴露自己的实力。”

“队长,那美国那边呢?”

“美国保持关注就好了,感觉他们不是很上心,玩家都是在普通玩家里随机抽取的。”李浩民拍拍手说道:“会议就到这里,散会。”

另一边,林光山的晚饭也散了,他回到房间。

刚刚他在餐桌上看着家里有些寒酸的饭菜,心里一直想该怎么说自己赚钱的事情说出来。

琢磨半天,林光山是这么说的。

“爸妈,我在网上帮人写一些视频台词,每个星期能有五百块。”他原来想说以前的,但是一想这样一个月不久四千了,这不是有点扯吗?没有外挂的大学生有几个能接到这个好活。

林母有些吃惊,但是林父则是点点头,说生活费就不给你了。

看到父母这么淡定的表现林光山就放心了。其实一开始他也不会觉得父母会有多惊讶,顶多多问几句,至于叮嘱好好学习……拉倒吧,林光山的父母就是典型的别人家的父母。除了特别有钱这条不符合以外。

洗完澡,林光山走到电脑前,打开游戏,这时候游戏人物已经到十二级了。而三个天赋都是随机选择的,在战斗过程已经收集了不少数据。

那么接下要开始好久不做的分析工作了。

第六章:生产职业战术

【多谢书友150715130333256和漂亮是全部吗的打赏。最近比较忙,只能尽量保证两更。当然爆发肯定会有,不过要等等。】

《上古2》的技能延续前作一共十个职业,三次选择,最后能塑造出120种职业。而与前作不同的是技能数量减少,天赋选择的增加,以及视觉表现上也有不同的方式。

这样的改变使玩家可以更好的理解每个职业的技能,然后根据相应的天赋配置出更加适合自己使用的技能配置。当然这也导致了战斗变得更加具有未执行,谁也不敢说第一次遇到的对手就会稳赢。

当然这样的情况林光山也可以用外挂分析出无敌的数据,但是其数据量将会无比庞大,光是收集数据的时间就不可能会短。所以此时林光山在职业的选择上就需要根据接下来的发展路线做选择。

中国区和韩国区不是相邻,这让林光山比较放心的。一开始没有任何游戏数据就和已经玩过好几次内测的职业选手对阵,必须输,根本不用想,没有奇迹。

于是林光山做了一套能够最保守配合逃离的技能配置,然后开始放上去挂机。

接下来林光山开始研究各区的特产。

这里要说一下阵营的改变。前作的阵营只有两个,按照地理来区分就是东西大陆。而《上古2》因为是世界各国玩家加入,所以东西大陆的面积比前作大了不少,然后大陆分成十多个区,每个玩家无论选择什么种族都会出生自己国家的区。

而每个国家区都会有相应的特产。这些特产除了可以高价转手卖给npc的物品,就是在某个生活职业里非常好的材料。而这些特产也是根据国家的文化来选择。比如日本的生鱼片很有名,在游戏中最高级的生鱼片食材就在日本区,学生鱼片的玩家在日本可以获得最顶级的材料。另外韩国区的特产是泡菜,中国反而没有特产食材,有的是最高级的厨艺大师,在这里可以学习更高级的制作配方。

上面说的仅仅是食物方面的特产,有些国家没有食物特产,但是有矿石特产,树木特产,牲畜特产等等。因为有这些特产的存在,就衍生了大量的运输。

做一笔运输,尤其是长途运输最赚钱不过,但是比这更赚钱的当然是打劫。

林光山研究特产当然不是累了运输或者打劫,因为这两个都需要武力,这是目前的短板,而且如果用这个办法,那不还是和《剑与魔法》的发展没区别。

想到关键点,林光山突然知道自己要怎么发展。以往都是会pk的玩家才能在争斗中获胜,但是这次获胜的是副职业者呢?

前面说过,《上古2》仍然继续了以前的非常丰富的生产系统,而且还添加了自动模式和手动模式。虽然官网上曾经宣传过手动模式能够制造出效果更好的道具,但是尝试的玩家不多,几乎都是用自动模式,然后杀杀杀。

而林光山之前看到这点就立即想到人才的多样化。如果一个公会有一个顶级生活职业者,比如是炼金师,炼制出无cd并且回复量巨大的药水,那么这个团队就可以少甚至不用带奶妈了。

而如果是打攻城战,一个顶级载具制造能够快速并且大量的运送物资是出征队最重要的后勤,然后在攻城时,顶级的组装师可以快速的完成攻城器械的组装,并且提升属性,对攻城战也至关重要。

林光山已经想到夜明磕着高级药水,无技术,无脑输出打得韩国队丢盔弃甲的画面。

站在一个更高的维度来对低维度的生物进行攻击,让别人还没反应过来就已经输了。

无形装b最为致命。

点子都想得到这个份上了,林光山脑子已经有一个剧本了。

一个非rmb玩家通过对副职业的高超领悟,在游戏里赚了大把金币,然后用这些钱购买材料研究更高级的生活职业生产品,最后依靠这些东西,无脑击败韩国职业玩家队。

如果都这样了还算不上有力的宣传,林光山就想不出还有什么更加有力了。于是他立即打电话给策划经理。

虽然他心里的剧本是这样,但是游戏里的设定是不是符合自己这个想法,顶级的手动模式操控是不是可以制造出足以扭转战局的东西,这还要确�
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