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英雄联盟之菜鸟之光-第459章

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“为什么呢”张昊疑惑的问道,确实ap英雄点这个消耗起来很爽,辰逸当初的理论还重点的提到过。

“那是因为,双刃剑是增幅属性,我用假设我有5个天赋点,而点了两个双刃剑和三个虹值防御,或者说点了一个主宰的3生命值,最好我得到了什么”

“对于远程来说,是花了5个天赋点获得了3的伤害增幅,摊下来每个才0。6,这是多坑”

“一虹值攻击的1,在后期对于adc来说值3攻击力,对于法师来说更是值10法强,而双刃剑这一点0。6净赚的,对adc才2攻击,换过来才72块钱。对于法师6法强,你想想有个叫做思想之力的东西,它不需要装备,18级就给你6法强。

好天赋这么多,我有点点这个么”    张昊愣愣的看着辰逸,心中一万只草泥马奔腾而过:“牛逼,这都能计算出来”

第601章 神奇的数学

“接下来就是巫术了。 ”

冷却缩减这是个很有意思的属性,首先它是越堆越强。

兑换成技能攻速就是:

其他附录

冷却缩减转化成技能攻速

55。2

1011。1

1517。6

2025

2533。3

3042。9

3553。8

4066。6

“因此,设计组为了防止全游戏玩家无脑狂堆冷却,在装备上做出了很多的限制:所有的冷却缩减装备的冷却都是唯一被动,明朗鞋是直接性价比最差的鞋子。”

“当然我发现另一个情况,蓝色加一个精华冷却然后满巫术后,明朗残暴,明朗法典,明朗燃烧都可以帮你前期就凑够满冷却。”

“正因为如此,它的性价比难以计算,但是比起狂怒,我肯定点这个,包括vn,升一级我就有4攻速,但是5冷却能够减少0。3到0。1秒q,1到0。6秒e的冷却,看起来很少,但是绝对意义比隔壁大。”

“比较高端啊,数字的魅力”

张昊听着辰逸的分析,感觉自己进入了一个全新的世界,这里没有攻略,但是又无尽的知识,对于英雄联盟的理解又上升了一个档次

“然后说说屠夫和盛宴”

“这两个天赋点我想放在一起说看,因为屠夫是一个特别坑的点,点这个点的最大意义就是为了盛宴这个神点奖励,我们花了4虹值,获得了2对兵野伤害和补刀回3血1蓝。”

“18虹值也就是9对兵野伤害和补刀回13。5血4。5蓝,这个作为一个大件被动怎么样”

“会怎么样”

二宏看着辰逸,呆呆的问道,此刻他已经完全是听不懂了,简直尼玛的高深。

“就是30秒6个兵,也就是在线上平均5秒一个兵,每五秒回13。5血和4。5蓝,换在固定回蓝血算法里,是561。5块钱,也算是不错了。”

“当然更重要的是这个盛宴好点得如同普点一般,而如果用普点的眼光去看待,花2点去掉屠夫加盛宴,收益就是上面所说的两倍了。”

“那就无情得不得了,所以这个组合是一个有必要去点的组合,除非你是无蓝英雄,无蓝英雄这两点只能是当成普点的时候才能值。”

二宏迷茫的点点头:“原来是这样啊。”

“是的,接下来洞悉弱点”

“这是一个诡点,先不说现在bug存不存在,现在对不对自己起作用,先当不起作用好了。”

“这个点,如果看成普点,18虹值,一个大件,80攻击力或者120法强,它的被动是让你技能摸中敌人时队友伤害增幅18,我赌这个装备是100出场率。”

“而如果当成神点,120法强或80攻击力,然后被动是6的队友伤害增幅,这个装备怎么样呢其他人怎么样是其他人的事,反正我肯定会出的。”

“所以这个值神点也没有问题,甚至比神点还强势。”

“恩,有道理”

对于辰逸的话,张昊已经明白了大半,当数学遇上英雄联盟的时候,已经发生了神奇的反应。

“我说辰神啊,你到底是怎么想到这些的,太变态了”

“如果不变态怎么就能把你们培养成现在这么厉害了”

“额你赢了。”

二宏发现自己再一次的输给了辰逸。

辰逸笑笑:“其实这些东西都是以往的经验,我感觉英雄联盟是一个极其精妙的游戏,设计师团队就是一个很精妙的存在。”

“就比如最犀利的匹配系统,就是一个非常厉害的存在。”

“哦如何厉害了。”

二宏对于辰逸抛出的这个问题还真没有细细的思考过,如今辰逸这么一说,二宏倒是反应过来,匹配系统确实有点神奇。

“其实匹配系统就是经过了大量的计算和实验之后,策划出的一个系统,能很好的估算出两支队伍的获胜几率,但是这趋势确实很难统计的,可是最终却就是能将双方胜率把握在50左右,你说是不是很神奇。”

“确实啊,还别说,这系统真是有点牛逼啊。”

经过辰逸这么一提醒,二宏发现这话就是很有道理,英雄联盟的玩家,胜率大部分都在50之间,就算是超级厉害的,或者是特别坑的,胜率也不过是5347的浮动。

也就是说这个系统真的是很神奇。

“所以说嘛,数学还是很有用处的,你们对于英雄联盟的认识,还需要有很大的提高的。”

“真的是啊。”

张昊发现自从遇到了辰逸,自己的联盟观被颠覆了很多,同时也接触了很多过去完全接触不到的东西,这样的机会真的是不多,张昊庆幸自己当初遇到了辰逸。

“然后我们说说蛮横之力武术精通和思想之力奥术精通吧。”

“先说攻击版,这两个组合,18虹值是8攻击加24点成长攻击,88攻击力然后能够成长到112攻击力,这个大件不怎么好,和虹值攻击的1换算,32攻击力顶10左右。”

“后期是比较乏力的,但是这个组合的优势就是那4点固定攻击带来的前期强势还是可以的,比较能打出普攻的法师比如安妮我也会去点起来。”

“然后是法术版,132法强,有36成长法强,这样一个大件怎么样极限是168法强。其实是相当坑的,两个大棒都160法强了。”

“但是还是那句话,这个东西的好处主要是那6法强,当然你哪怕是法师也可以选择抛弃他,和adc不同,法师因为大量固定伤害实际上是吃增幅属性的角色。”

“原来是这样。”

听闻辰逸的讲解,张昊对于天赋值的认识有了很大程度的改变,他发现很多的观念,在今天之前,都是错得很离谱,把很多没有用的东西看的很重,反而是一些很牛逼的存在被视而不见。

第602章 讨论到防御系了

“法术编制咒刃编制,这两个其实位置我感觉应该反一下,前面那个完全比后面那个好用,和其他天赋不同,这两天赋都是诡点,可以确定价值比普点高,但是最高的环境才只是和神点齐平。”

“前面那个是个能普攻的法师都改点的,后面那个不说adc,连有的法师也可以点,如果当做普点看,安妮通过熊伤害和爆发技能能够一直有三层,3的普攻附加,和攻击力比还是不错的,前期2攻击值72,后期有3攻击值108,其实并不差。”

“那接下来是不是要说死神了”张昊一脸期待的问着。

“是的,说死神危险游戏。”

辰逸确定了张昊的猜想,继续道:“死神是过去的最终点,现在被拆开成三个普点,然后作为神点危险游戏的前置点。”

“这其实还是一个不错的点,这个天赋如果有5点或者6点就能够点出5的伤害了,也不算坑,而从作用来看它具备优势,不考虑危险游戏的话,这个天赋只点一点是极好的。”

“而危险游戏就是一个bug东西,你想要一个120法强或者80攻击的大件,击杀或助攻回以损失30的血量和蓝量,觉得这个东西会是什么出场率,简直神”

“哎确实啊我以前怎么没有考虑到”

二宏听闻了辰逸的分析,大呼坑爹,之前二宏都觉得这个技能就是塔下强杀用的,但是现在看看,这个想法是如此的幼稚

“然后是战争领主高阶法师,这两个就是一个是攻击版的帽子,一个就是帽子了。”

“真正意义就是增加你额外攻击和法强部分的伤害加成,18虹值是30,一个adc后期300攻击力,有66左右的部分能够被增幅5,算起来也没有比直接增幅3差。”

“而一个法师后期法强部分的伤害占据的比例也差不多是这样的数字,当然了,在前中期的时候,这两个天赋就比较坑爹,属于点了也不算亏,就当出帽子,不点也没问题。”

“如果是物理英雄那么适合死堆攻击力的,比如ad刺客这样子的。”

“是啊,一点价值不错3点浪费价值一般点到下面去的时候基本点数是留给双穿和浩劫的”

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