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7 CDocTemplate::regFileTypeName
6 CDocTemplate::regFileTypeId
我必须再强调一次,AppWizard 早已帮我们产生出这些字符串。把这些来龙去脉弄清楚,
只是为了知其所以然。当然,同时也为了万一你不喜欢AppWizard 准备的字符串内容,你
知道如何去改变它。
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第篇 湷觥 FC 程式設計
Scribble 的Document/View 设计
用最简单的一句话描述,Document 就是资料的体,View 就是资料的面。我们藉
CDocument 管理资料,藉Collections Classes (MFC 中的一组专门用来处理资料的类别)
处理实际的资料数据;我们藉CView 负责资料的显示,藉CDC 和CGdiObject 实际绘
图。人们常说一体两面一体两面,在MFC 中一体可以多面:同一份资料可以文字描述
之,可以长条图描述之,亦可以曲线图描述之。
Document/View 之间的关系可以图7…3 说明。View 就像一个观景器(我避免使用「窗口」
这个字眼,以免引起不必要的联想),使用者透过View 看到Document ,也透过View 改
变Document 。View 是Document 的外显接口,但它并不能完全独立,它必须依存在一个
所谓的Document Frame 窗口内。
一份Document 可以映射给许多个Views 显示,不同的Views 可以对映到同一份巨大
Document 的不同区域。总之,请把View 想象是一个镜头,可以观看大画布上的任何区
域(我们可以选用CScrollView 使之具备滚动条);在镜头上加特殊的偏光镜、柔光镜、十
字镜,我们就会看到不同的影像…虽然观察的对象完全相同。
资料的管理动作有哪些?读档和写档都是必要的,文件存取动作称为Serialization,由
Serialize 函数负责。我们可以(而且也应该)在CMyDoc 中改写Serialize 函数,使它符
合个人需求。资料格式的建立以及文件读写功能将在Scribble step1 中加入,本例(step0)
的CScribbleDoc 中并没有什么成员变量(也就是说容纳不了什么数据),Serialize 则简
直是个空函数:
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第7章 簡單而完整:MFC 骨幹程式
void CScribbleDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar。IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
}
这也是我老说骨干程序啥大事也没做的原因。
除了文件读写,资料的显示也是必要的动作,资料的接受编辑也是必要的动作。两者都
由View 负责。使用者对Document 的任何编辑动作都必须透过Document Frame 窗口,
消息随后传到CView。我们来想想我们的View 应该改写哪些函数?
1。 当Document Frame 窗口收到WM_PAINT ,窗口内的View 的OnPaint 函数会被呼
叫,OnPaint 又调用OnDraw 。所以为了显示资料,我们必须改写OnDraw 。至于
OnPaint,主要是做「只输出到屏幕而不到打印机」的动作。有关打印机,我将
在第12 章提到。
2。 为了接受编辑动作,我们必须在View 类别中接受鼠标或键盘消息并处理之。
如果要接受鼠标左键,我们应该改写View 类别中的三个虚拟函数:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags; CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags; CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags; CPoint point);
上述两个动作在Scribble step0 都看不到,因为它是个啥也没做的程序:
void CScribbleView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CScribbleDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
}
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第篇 湷觥 FC 程式設計
主窗口的诞生
上一章那个极为简单的Hello 程序,主窗口采用CFrameWnd 类别。本例是MDI 风格,将
采用CMDIFrameWnd 类别。
构造MDI 主窗口,有两个步骤。第一个步骤是new 一个CMDIFrameWnd 对象,第二个
步骤是调用其LoadFrame 函数。此函数内容如下:
// in WNDFRM。CPP
BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT nIDResource; DWORD dwDefaultStyle;
CWnd* pParentWnd; CCreateContext* pContext)
{
CString strFullString;
if (strFullString。LoadString (nIDResource))
AfxExtractSubString (m_strTitle; strFullString; 0); // first sub…string
if (!AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG))
return FALSE;
// attempt to create the window
LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass (dwDefaultStyle; nIDResource);
LPCTSTR lpszTitle = m_strTitle;
if (!Create (lpszClass; lpszTitle; dwDefaultStyle; rectDefault;
pParentWnd; MAKEINTRESOURCE(nIDResource); 0L; pContext))
{
return FALSE; // will self destruct on failure normally
}
// save the default menu handle
m_hMenuDefault = ::GetMenu(m_hWnd);
// load accelerator resource
LoadAccelTable (MAKEINTRESOURCE(nIDResource));
if (pContext == NULL) // send initial update
SendMessageToDescendants(WM_INITIALUPDATE; 0; 0; TRUE; TRUE);
return TRUE;
}
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第7章 簡單而完整�