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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第82章

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长”。  

通过合并各种特征与行为,封装技术可创建出新的数据类型。通过对具体实施细节的隐藏,可将接口与实施 

细节分离,使所有细节成为“private”(私有)。这种组织方式使那些有程序化编程背景人感觉颇为舒适。 

但多形性却涉及对“类型”的分解。通过上一章的学习,大家已知道通过继承可将一个对象当作它自己的类 

型或者它自己的基础类型对待。这种能力是十分重要的,因为多个类型(从相同的基础类型中衍生出来)可 

被当作同一种类型对待。而且只需一段代码,即可对所有不同的类型进行同样的处理。利用具有多形性的方 

法调用,一种类型可将自己与另一种相似的类型区分开,只要它们都是从相同的基础类型中衍生出来的。这 

种区分是通过各种方法在行为上的差异实现的,可通过基础类实现对那些方法的调用。  

在这一章中,大家要由浅入深地学习有关多形性的问题(也叫作动态绑定、推迟绑定或者运行期绑定)。同 

时举一些简单的例子,其中所有无关的部分都已剥除,只保留与多形性有关的代码。  



7。1 上溯造型  



在第6 章,大家已知道可将一个对象作为它自己的类型使用,或者作为它的基础类型的一个对象使用。取得 

一个对象句柄,并将其作为基础类型句柄使用的行为就叫作“上溯造型”——因为继承树的画法是基础类位 

于最上方。  

但这样做也会遇到一个问题,如下例所示(若执行这个程序遇到麻烦,请参考第 3 章的3。1。2 小节“赋 

值”):  

  

//: Music。java   

// Inheritance & upcasting  

package c07;  

  

class Note {  

  private int value;  

  private Note(int val) { value = val; }  

  public static final Note  

    middleC = new Note(0);   

    cSharp = new Note(1);  

    cFlat = new Note(2);  

} // Etc。  

  

class Instrument {  

  public void play(Note n) {  

    System。out。println(〃Instrument。play()〃);  

  }  

}  

  

// Wind objects are instruments  

// because they have the same interface:  

class Wind extends Instrument {  

  // Redefine interface method:  

  public void play(Note n) {  

    System。out。println(〃Wind。play()〃);  



                                                                                    160 


…………………………………………………………Page 162……………………………………………………………

  }  

}  

  

public class Music {  

  public static void tune(Instrument i) {  

    // 。。。  

    i。play(Note。middleC);  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Wind flute = new Wind();  

    tune(flute); // Upcasting  

  }  

} ///:~  

  

其中,方法 Music。tune()接收一个 Instrument 句柄,同时也接收从 Instrument 衍生出来的所有东西。当一 

个Wind 句柄传递给 tune()的时候,就会出现这种情况。此时没有造型的必要。这样做是可以接受的; 

Instrument里的接口必须存在于Wind 中,因为Wind是从 Instrument 里继承得到的。从 Wind 向Instrument 

的上溯造型可能“缩小”那个接口,但不可能把它变得比 Instrument 的完整接口还要小。  



7。1。1  为什么要上溯造型  



这个程序看起来也许显得有些奇怪。为什么所有人都应该有意忘记一个对象的类型呢?进行上溯造型时,就 

可能产生这方面的疑惑。而且如果让tune()简单地取得一个Wind 句柄,将其作为自己的自变量使用,似乎 

会更加简单、直观得多。但要注意:假如那样做,就需为系统内 Instrument 的每种类型写一个全新的 

tune()。假设按照前面的推论,加入 Stringed (弦乐)和Brass (铜管)这两种Instrument (乐器):  

  

//: Music2。java   

// Overloading instead of upcasting  

  

class Note2 {  

  private int value;  

  private Note2(int val) { value = val; }  

  public static final Note2  

    middleC = new Note2(0);   

    cSharp = new Note2(1);  

    cFlat = new Note2(2);  

} // Etc。  

  

class Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Instrument2。play()〃);  

  }  

}  

  

class Wind2 extends Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Wind2。play()〃);  

  }  

}  

  

class Stringed2 extends Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Stringed2。play()〃);  



                                                                                             161 


…………………………………………………………Page 163……………………………………………………………

  }  

}  

  

class Brass2 extends Instrument2 {  

  public void play(Note2 n) {  

    System。out。println(〃Brass2。play()〃);  

  }  

}  

  

public class Music2 {  

  public static void tune(Wind2 i) {  

    i。play(Note2。middleC);  

  }  

  public static void tune(Stringed2 i) {  

    i。play(Note2。middleC);  

  }  

  public static void tune(Brass2 i) {  

    i。play(Note2。middleC);  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Wind2 flute = new Wind2();  

    Stringed2 violin = new Stringed2();  

    Brass2 frenchHorn = new Brass2();  

    tune(flute); // No upcasting  

    tune(violin);  

    tune(frenchHorn);  

  }  

} ///:~  

  

这样做当然行得通,但却存在一个极大的弊端:必须为每种新增的 Instrument2类编写与类紧密相关的方 

法。这意味着第一次就要求多得多的编程量。以后,假如想添加一个象tune()那样的新方法或者为 

Instrument添加一个新类型,仍然需要进行大量编码工作。此外,即使忘记对自己的某个方法进行过载设 

置,编译器也不会提示任何错误。这样一来,类型的整个操作过程就显得极难管理,有失控的危险。  

但假如只写一个方法,将基础类作为自变量或参数使用,而不是使用那些特定的衍生类,岂不是会简单得 

多?也就是说,如果我们能不顾衍生类,只让自己的代码与基础类打交道,那么省下的工作量将是难以估计 

的。  

这正是“多形性”大显身手的地方。然而,大多数程序员(特别是有程序化编程背景的)对于多形性的工作 

原理仍然显得有些生疏。  



7。2 深入理解  



对于Music。java 的困难性,可通过运行程序加以体会。输出是Wind。play()。这当然是我们希望的输出,但 

它看起来似乎并不愿按我们的希望行事。请观察一下tune()方法:  

  

public static void tune(Instrument i) {  

// 。。。  

i。play(Note。middleC);  

}  

  

它接收 Instrument 句柄。所以在这种情况下,编译器怎样才能知道 Instrument句柄指向的是一个 Wind ,而 

不是一个Brass 或Stringed 呢?编译器无从得知。为了深入了理解这个问题,我们有必要探讨一下“绑定” 

这个主题。  



                                                                                           162 


…………………………………………………………Page 164……………………………………………………………

7。2。1  方法调用的绑定  



将一个方法调用同一个方法主体连接到一起就称为�
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