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C语言实例教程(PDF格式)-第47章

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View/ClassWizard…菜单项,打开ClassWizard对话框。  



2。  在Class  name:选项中,确认为CMainFrame,在Object  IDs:中选 

择ID_VIEW_LONGMENU;在Message:选项中选择MAND,如图5。13。  



                                                             



                     图5。 13 为菜单项增加消息响应函数  



                                                 



                        图5。 14 选择响应函数名称  



3。  单击Add Class…为响应函数命名 (如图5。14所示),一般说,接 

受系统提供的缺省名就足可以了。  



4。 单击OK后进入源代码编辑区进行编辑。  



如下所示,为我们为函数OnViewLongmenu所加的代码:  



void CMainFrame::OnViewLongmenu()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



SetMenu(&hLongMenu);  


…………………………………………………………Page 215……………………………………………………………

}  



理解这段代码并不困难,但参数hLongMenu从何而来?这是我们在程序 

中创建的一个标识菜单IDR_MAINFRAME1的CMenu类的一个对象。在文 

件MainFrm。cpp的下示函数中我们对其进行了初始化 (这两处代码均是 

手工加入的):  



int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)  



{  



// 。。。  



hLongMenu。LoadMenu(IDR_MAINFRAME1);   



// 。。。  



}  



而其定义在头文件MainFrm。h中:  



class CMainFrame : public CFrameWnd  



{  



// 。。。  



CMenu hLongMenu;  



// 。。。  



}   



对View菜单的前三个菜单项的响应涉及到GDI绘图的一些知识,读者 

如果暂时弄不清楚,可以留待看过相应章节后再回头来理解。下面我 

们看一看对菜单的动态操作。  



    


…………………………………………………………Page 216……………………………………………………………

                                                 



                     图5。 15 在程序中增加位图资源  



在前面的第四章的那个例程中,我们对这类实现作了些简要的介绍, 

在这里,我们结合本章的程序作一些更深入的介绍。  



首先,对菜单的动态操作的几个函数,其最后一个参数都可以用一个 

位图指针替代。本章例程中Draw菜单下的图符菜单即由此实现。当 

然,要使用位图作为菜单项,首先必须创建位图资源。  



在Visual  C++菜单中选择Insert/Resource…;再在弹出的对话框中选 

择Bitmap,如图5。15所示。  



如果有现成的位图,可以选择Import…,当然,在很多情况下,我们 

可以选New直接在资源编辑器中对它们进行创建、编辑。位图编辑器 

的使用很容易掌握,在此不再赘述。图形可以参考前面的插图。下面 

的代码摘自Menu。rc,以便读者在指定位图属性时作参考。  



IDB_LINE BITMAP DISCARDABLE 〃resline。bmp〃  



IDB_CIRCLE BITMAP DISCARDABLE 〃resbitmap1。bmp〃  



IDB_RECTANGLE BITMAP DISCARDABLE 〃resrectangl。bmp〃  



IDB_TEXT BITMAP DISCARDABLE 〃resbmp00001。bmp〃  



同时,当然也应该注意映射的关系。只要与欲执行该功能的字符菜单 

项的ID号一致,那么,它们所实现的功能就是一样的。下面的几行代 

码摘自MainFrm。cpp  



void CMainFrame::OnChange()   



{  



// TODO: Add your mand handler code here  



if(!bBitmap)  


…………………………………………………………Page 217……………………………………………………………

{  



bBitmap=TRUE;  



CMenu *pMenu=GetMenu();  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_LINE;MF_BYMAND;ID_DRAW_LINE;&hLine);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_CIRCLE;MF_BYMAND;ID_DRAW_CIRCLE;&hCircle);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_RECTANGLE;  



MF_BYMAND;ID_DRAW_RECTANGLE;&hRectangle);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_CHANGE;MF_BYMAND;ID_CHANGE;&hText);  



}  



else  



{  



bBitmap=FALSE;  



CMenu *pMenu=GetMenu();  



CMenu *pSubMenu=pMenu…》GetSubMenu(3);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_LINE;MF_BYMAND;ID_DRAW_LINE;〃&Line〃);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_CIRCLE;MF_BYMAND;ID_DRAW_CIRCLE;〃&Circle〃);  



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_DRAW_RECTANGLE;  



MF_BYMAND;ID_DRAW_RECTANGLE;〃&Rectangle〃);   



pSubMenu…》ModifyMenu(ID_CHANGE;MF_BYMAND;ID_CHANGE;〃&Bitmap〃);  



}  



}   



而下面这段程序完成了位图资源的装入与初始化:  



int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)  



{  



// 。。。  


…………………………………………………………Page 218……………………………………………………………

hLine。LoadBitmap(IDB_LINE);  



hCircle。LoadBitmap(IDB_CIRCLE);  



hRectangle。LoadBitmap(IDB_RECTANGLE);  



hText。LoadBitmap(IDB_TEXT);  



// 。。。  



}  



工作间,此时,系统检测到资源已经在系统外部发生变化,询问是否 

重组数据库,选择是,我们所需要的就已经全部准备完毕。下面给出 

这一变化前后文件Menu。rc的变化情况。  



//改变以前:  



POPUP 〃&Help〃  



BEGIN  



MENUITEM 〃&About Menu。。。〃; ID_APP_ABOUT  



MENUITEM 〃&I ’m Menu inserted〃; ID_HELP_INSERT   



//上面这行代码我们在实现了消息映射后将将其删除  



END  



//改变以后:  



POPUP 〃&Help〃  



BEGIN  



MENUITEM 〃&About Menu。。。〃; ID_APP_ABOUT  



END  



通过以上的比较我们不难发现,使用第二种方式进行修改是比较方便 

的。  



                                                              



                         图5。 16 系统菜单改变后的任务条  


…………………………………………………………Page 219……………………………………………………………

下面我们讲一下有关系统菜单的消息响应问题。如图5。16,在我们改 

变系统菜单后,当在任务栏右单击鼠标时,弹出的系统菜单具有了与 

原来不同的形式。  



顺便提一下,如果我们不希望用户在程序外部直接退出程序,改变系 

统菜单就是这个方法的一个途径。(如果将系统菜单设为NULL,用户 

就只有进入应用程序进行选择了。当然,除非这是必要的,否则,不 

要强迫用户改变他们的操作习惯。)  



首先,我们必须取得系统菜单,这可以通过调用CWnd类的一个成员函 

数GetSystemMenu)达到。此函数的原型为:  



CMenu *GetSystemMenu(BOOL bRevert) const;  



在以TRUE作为bRevert的值进行调用时,恢复原系统菜单设置。在更 

多的情况下,我们以FALSE进行调用,此时我们可以对系统菜单进胁 

僮鳌 5牵孟⑾煊??/FONT》OnSysmand函数,而且,此消息响 

应函数是系统设定的,不允许程序员另行指定。  



  l 注意:  



  l 我们可以通过系统提供的Spy++来查看系统菜单的消息发送及响应 

   状况。至于详细的情况,在我们随后给出了详细的解释。与该消 

   息相应的代码,我们将用具有底纹的文字标出。  



在本章的最后;我们不妨来看看怎样在程序中实现右击鼠标时出现的 

上下文菜单;与前面我们所遇到的其他弹出式菜单在CmainFrame中实 

现不同;上下文菜�
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