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操作:
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l 保留进程虚拟地址空间中的一段 保留地址空间并不为它们分配物
理存储,而只是防止其它分配操作使用这段空间。它并不影响其
它进程的虚拟地址空间。保留页防止了对物理存储的不必要的浪
费,然而它允许进程为可能增长的动态数据结构保留一段地址空
间,进程可以在需要的时候为这些空间分配物理存储。
l 占用进程虚拟地址空间中的保留页的一部分,以使得物理存储 (无
论是RAM还是磁盘空间)只对正在进行分配的进程可用。
l 指定允许读写存取、只读存取或不允许存取的占用页区域。这和
标准的分配函数总是分配允许读写存取的页不同。
l 释放一段保留页,使得调用线程在随后的分配操作中可以使用这
段虚拟地址。
l 取消对一段页的占用,释放它们的物理存储,使它们可以其它进
程在随后的分配中使用。
l 在物理内存RAM中锁定一个或多个占用页,以免系统将这些页交换
到页面文件中。
l 获得关于调用线程或指定线程的虚拟地址空间中的一段页的信
息。
l 改变调用线程或指定线程的虚拟地址空间中指定占用页段的存取
保护。
虚拟内存函数对内存页进行操作。函数使用当前计算机的页大小来对
指定的大小和地址进行舍入。
可以使用函数GetSystemInfo来获得当前计算机的页大小。
函数VirtualAlloc完成以下操作:
l 保留一个或多个自由页。
l 占用一个或多个保留页。
l 保留并占用一个或多个自由页。
你可以指针所保留或占用的页的起始地址,或者让系统来决定。函数
将指定的地址舍入到合适的页边界。保留页是不可访问的,但占用页
可以使用标志位PAGE_READWRITE、PAGE_READONLY和PAGE_NOACCESS来
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分配。当页被占用时,从页面文件中分配存储空间,每个页仅在第一
次试图对其进行读写操作时被初始化并加载到物理内存中。可以用一
般的指针引用来访问由VirtualAlloc函数 占用的页。
函数VirtualFree完成下面的操作:
l 解除对一个或多个页的占用,改变其状态为保留。解除对页的战
胜释放与之相关的物理存储,使其为其它进程可用。任何占用页
块都可以被解除占用。
l 释放一个或多个保留页块,改变其状态为 自由。释放页块使这段
保留空间可以为进程分配空间使用。保留页只能通过释放由函数
VirtualAlloc最初保留的整个块来释放。
l 同时解除对一个或多个占用页的占用并释放它们,将其状态改变
为自由。指定的块必须包括由VirtualAlloc最初保留的整个块,
而且这些页的当前状态必须为占用。
函数VirtualLock允许进程将一个或多个占用页锁定在物理内存RAM
中,防止系统将它们交换到页面文件中。这保证了一些要求苛刻的数
据可以不通过磁盘访问来存取。将一个页锁定入内存是很危险的,因
为它限制了系统管理内存的能力。由于可能会将可执行代码交换到页
面文件中,可执行程序使用VirtualLock将有可能降低系统性能。函
数VirtualUnlock解除VirtualLock对内存的锁定。
函数VirtualQuery和VirtualQueryEx返回关于以进程地址空间中某一
指定地址开始的一段连续内存区域的信息。VirtualQuery返回关于调
用线程内存的信息。VirtualQueryEx返回指定进程内存的信息,这通
常用来支持调试程序,这些程序常常需要知道关于被调试进程的信
息。页区域以相对于指定地址最接近的页边界为界。一般来说,它通
过具有下述属性的后续页来进行扩展:
所有页具有相同的状态,或为占用,或为保留,或为自由。
如果初始页不为自由,区域中的所有页都属于通过调用VirtualAlloc
保留的同一个最初页分配。
所有页的存取保护相同,或为PAGE_READONLY,或为
PAGE_READWRITE,或为PAGE_NOACCESS。
函数VirtualProtect允许进程修改进程地址空间中任意占用页的存取
保护。举例来说,一个进程可以分配读写页来保存易受影响的数据,
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然后将存取改变为只读或禁止访问,以避免无意中被重写。典型的,
VirtualProtect用于使用VirtualAlloc分配的页,但事实下,它也可
以用于通过其它分配函数占用的页。然而,VirtualProtect改变整个
页的保护状态,而由其它函数返回的指针并非总是指向页边界。函数
VirtualProtectEx类似于VirtualProtect,但函数VirtualProtectEx
可以改变指定进程的内存的保护状态。改变这些内存的保护状态在调
试程序访问被调试进程的内存的非常有用。
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第四章 基于对话框的应用程序
从本章我们将学习如何使用Visual C++进行真正意义上的Windows应
用程序设计。对于编程者来说,最简单的实用程序应该是本章所要讲
述的基于对话框的应用程序。当然,我们已在前面的章节中介绍了基
于包括用户区的一般窗口的最简单的Windows程序,相比本章将要讲
述的程序来说,它们还要更简单一些。但是要记住,在前面讲述的这
些应用程序中,我们没有实现任何实际的功能。事实上,在这些应用
程序中,实现一些哪怕是很简单的功能也需要很多的代码量。举一个
例子,如果我们需要在用户区绘制图形或文本的话,就需要为
Windows消息WM_PAINT编写消息处理函数。一个实用的Windows应用程
序的WM_PAINT 的消息处理过程常常会很庞大和很复杂。而对于在这章
将要讲述的基于对话框的应用程序来说,整个应用程序都是由一个或
多个对话框 (dialog box)组成,对话框只是作为其它一些行为标准化
了的窗口(我们叫它们控件 (control))的容器,其行为也是标准化了
的。这样,Windows就可以为这些行为标准化了的窗口实现很多默认
的操作,而不需要我们进行更多的干预。比如对于一个文本框,我们
只需要预先设定文本框的文字及其它一些属性,Windows就可以知道
在不同的情况下这个文本框应该进行什么样的操作,因为它的行为,
如编辑和选定文本等,都已经是标准化了的。虽然各种各样的控件各
有各的特点,但是,对于一类控件来说,它们的行为在某种意义是一
致的。(从这个意义上来说,这是面向对象程序设计的很大程度上的
优点所在。)
使用MFC编写的对话框应用程序和使用SDK编写的对话框应用程序在结
构上有着很大的不同。对于使用Visual C++的程序员来说,我们有充
分的理由使用MFC来编写这些应用程序,因此,我们在这里将不讲述
如何使用SDK编写的基于对话框的应用程序。
本章涉及的内容包括:
l 使用AppWizard生成基于对话框的框架应用程序
l 由CWinApp派生的应用程序类
l MFC的消息映射机制及其实现
l 对话框及由CDialog派生的对话框类
第一节 使用AppWizard生成应用程序框架
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在编写MFC应用程序时,我们通常使用AppWizard来生成应用程序框
架,然后再在此框架的基础上来添加特定于应用程序的功能的实现。
在计算机术语中,Wizard通常被译作向导 (AppWizard即应用程序向
导),它是这样的一种程序:你只需要回答一系列的与你所需完成的
操作�