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“欧哥威武霸气,难道真的要和日狗狂魔对赌?”
“欧哥这是被坑了啊!万一输了怎么办?”
“哈哈哈,太搞笑了,躺枪的欧哥,我们都看到了!”
的确,那些不出名的路人玩家,一局排位结束了之后,拍拍屁股就走,又没有人认识,但是欧陆却是在开主播间,这一把输了,虽然说是因为被人牵连,但是在主播标签上面,就不得不多加一个日狗主播之类的了!
说起来,欧陆的主播标签,还真没有正常的,都是一些有的没的,歌神什么的就算了,求欧嫂,求公主,日狗,这种标签是要杀人吗?
黑着脸,双方开始交锋!
欧陆这边,上单玩的是瑞雯,中路璐璐,下路皇子和好运姐,打野用的是狼人,这套阵容长于控制,而且璐璐的大招在团战之中可以和多个英雄打出比较好的配合,钻石段位的选人也不仅仅是看个人爱好,也是有投入一些团战套路的思考的。
而敌方,上单玩的是狗头人,中路豹女,下路琴女和******,打野用的是瞎子,对方的阵容,前期则是相对弱小一些,不过从日狗狂魔选择的狗头人来看,这一套阵容,是坐等狗头人出山的节奏,说明日狗狂魔这一把比赛,很有可能是被当做核心了。
欧陆这把比赛打的就是上单位,而且正好是和日狗狂魔交锋的位置,玩的是瑞雯这个英雄。
别看日狗狂魔平时说话做事很逗比的模样,但是有好事者估计,日狗狂魔就是因为嘴巴凑得罪人,不然的话,也不至于超凡大师位都上不去。
很多闲着没事的职业选手,路人高手,就很喜欢开着小号狙击对方,饶是如此,对方的段位还能够保持钻石,已经很难得了。
对于一个打出名气的高手来说,放弃这个id,等于是放弃自己的荣耀,日狗狂魔能坚持这么久,也是不容易!
正是因为对方很强,所以对方的那套阵容,日狗狂魔的狗头人就被当成了核心,只要狗头人前期能够抗压,那么补兵补够了的狗头人会告诉你,什么叫做丧心病狂!
欧陆也很头疼了!
应该说,没有人遇到这种情况,就不会头疼!
作为一个主玩上单位置的主播,欧陆虽然经常玩剑姬,但是对于瑞雯,欧陆也不是一无所知。
众所周知,联盟英雄都是相生相克,如果硬要排个行,锐雯算是中上。操作起来打击感很强,1v1不怕任何没有控制技能的英雄,遇到控制强的需要猥琐和动脑子。
玩锐雯多是个人英雄情结严重的人,她在团战中的作用相对来说并不大,除非你把锐雯的霸气玩出来,团战中可以在气势上帮忙你的队友们。
注意,仅仅是气势而已!
但是这个英雄,基本上是所有上单专家必须掌握的一个英雄,因为操作难度大的原因,掌握了瑞雯,你就等于掌握了几乎一半以上的上单,你在上单位置就不会迷茫!
比起敌方狗头人的无脑a,玩瑞雯还是要点脑子的,尤其是面对疑似超凡大师的日狗狂魔,什么套路拿人头,基本上是不可能实现的。
但是前期,如果用瑞雯找机会压对方一波,还是很容易做到的,因为一开始日狗狂魔也是在试探,试探欧陆到底有没有掌握光速qa的能力。
锐雯并不是一个很适合新手的英雄,他没有强力的输出和防御性技能,并且还需要复杂的连招和操作时机,但相反的她的平均指数很高,也就是说如果玩的好的话可操作性会非常强,并且对于团队贡献也是极大的。
俗话说的好,知己知彼,百战不殆,了解对手远远比一开始拿了多少人头多少补兵更加重要,而且光速qa是瑞雯的一个分水岭,有没有掌握这个技能,掌握的熟练度,会使得玩家在体验这个英雄的时候,严重的两极分化。
其实瑞雯刚刚出现的时候,没有光速qa,所以哪怕这个英雄没有被削弱,但是长期以来在bp上面都是做冷板凳了,而发明了光速qa,瑞雯就一度登上第一序列上单英雄,s4被砍了一刀还能够继续用,足以证明这个技巧的实用性。
所以说,瑞雯3q加e的超远位移让一些手长英雄叫苦不迭。虽然现在伤害被大幅削弱,不过对线时熟练使用光速qa依然可以秒杀一切。
一开始,欧陆就看到了对方的狗头人施施然走上前来,似乎是要跟欧陆打一波的模样,而欧陆也不甘示弱,狗头人一级要和瑞雯solo,这是多么喜闻乐见的事情啊!
日狗狂魔是试探,但是欧陆的瑞雯一出手可不是试探,兵线交错之间,欧陆已经到了三级,这个时候,要打,那就是要一击得手,不然的话,等到对方对欧陆的战斗风格有所了解的话,想要再杀对方,就是难如登天了。
第94章操作如画
钻石段位的玩家,对自己的预判计算什么的,都有着极其大的信心,因为一旦你失去信心,就意味着你对自己的段位产生怀疑,那你就只能回白金待着了。
前期对线,锐雯并不好过,因为开始q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。
一般抱有这种想法的,在线上都是遇到了诺手,遇到了龙女,但是遇到了狗头人,欧陆觉得自己还是有必要做点什么。
起手就是一个w!
这个时候日狗狂魔的狗头人正在补兵,一个q收掉了一个小兵,给自己加了一些的攻击,不过欧陆就是蹭着对方还没有反应过来的瞬间,先手晕住!
狗头人这个英雄,有着强力的后期技能,q的叠加伤害特效让内瑟斯即使纯出坦克装备在后期也会对脆皮造成大量伤害,再加上强力的减速技能和大招可以让内瑟斯在对方人群中进出自如,打乱对方阵型为团战取得胜机。
但是前期,这个英雄还是相对弱势一些的,虽然欧陆不明白日狗狂魔要干什么,但是在线上,瑞雯肯定是不能让对方好好补兵了,这简直就是不把人放在眼里嘛!
在欧陆的记忆里,s6以后的狗头人,由于前期太过弱势,容易被对面英雄压制,因此坐上了冷板凳的位置。
但若能顺利发育起来,狗头还是可以发挥出很大作用的,一个发育良好的狗头绝对是噩梦般的存在。
所以欧陆自然知道,这个时候就不能让对方发育了,对方交了一个q技能,那么打残对方无疑是最好的选择!
先手w,晕住了狗头人,这样一来,狗头人的枯萎就不会丢在欧陆的头上,欧陆的瑞雯,完全可以趁着被晕住的这几秒,快速用qa磨血!
这个时候无疑是最考验操作的时候了,qa磨血的关键,正是光速qa!
屏幕上,欧陆连解说都来不及解说了,手指在键盘上按的飞快,而在众人的眼里,霸气的瑞雯宝宝,举着一把绿色的符文之刃,可谓是纵横睥睨!
由于锐雯的控制技能时间很短,所以如何在最短时间内打出来最大化的输出显得尤为重要。这也是所有锐雯选手执着于光速qa的主要原因。
所谓攻击后摇,即为攻击之后一个短暂的停顿姿势,可以简单理解为一个收刀的动作;瑞雯的q技能和普通攻击都存在攻击后摇,这就使得玩家无法很快地打出一整套qa的连招。
但后摇其实是可以通过特殊的技巧来取消的,其秘诀在于:普通攻击的后摇可以通过q技能取消,q技能的后摇可以通过移动指令取消。
平a起手,红字冒出的瞬间按q取消a后摇,然后按q的同时右键周围地板一次(也就是利用走位取消q后摇),但点完地板之后立刻点怪物,也就是要连续点两次鼠标右键,平a之后再按q重复以上过程。
流程看上去很简单,但是实际上在用的过程之中才会发现,哪怕是钻石级的游戏玩家,不见得每一次都能够把操作完完全全的打出来,光速qa,有时候也只能qa出一半的伤害,有的因为太急了,施法失败也是正常的。
当你知道了这个操作流程之后,就需要大量的练习去熟悉这个操作,直到速度越来越快,操作越来越得心应手行云流水,而且有时候,好的操作也是要灵光一闪才能够打出来的。
可怜的日狗狂魔,就是遇到了这种恶心的瑞雯了!
狗头人虽然前期弱,但是钻石选手并不会因为攻略怎么说就怎么做,强弱是相对的,遇到个青铜玩家玩瑞雯,难道因为攻略说狗头人弱,所以钻石选手就怂了吗?
一开局没有交锋过,的确不能轻易下这个结论,毕竟很多人的游戏习惯啊,细节掌控啊,或者打野多来上路几次,劣势和优势,也是可以逆转的。
在日狗狂魔看来,自己玩的这个狗头人,哪怕是无法打败瑞雯,逃生还是比较容�