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“信标射~出!落点确认!数据反馈确认!空间跳跃装置启动!坐标地点输入完成!空间通道开启!所有出击部队开始跳跃!”
位于川越市地下的武装要塞之内,由两名骑士学徒所带领的浩大部队,排着整齐的队列,没有丝毫误差的缓缓向着出击隧道,也就是空间跳跃装置的那个巨大圆环所在地方走去。
在蓝光闪烁间,一排排的部队,没有丝毫延误的通过这已经由雪风再次调整过的空间跳跃装置,依旧排列整齐的来到了目的地。
而在这只庞大的前方,怪物们已经带着漫天的尘土来到视界之中,很快就会与这支部队正面遭遇了。
一股萧杀的氛围,已经在这片即将成为战场的地域上升起。
“全体部队空间跳跃完成!已抵达目标阵线!敌人已经进入炮击部队的最远射程范围内!距离接触我方部队还有三分钟时间!”
“炮击部队,齐射!”
伴随着第四警戒线上的炮击阵地,响起了震耳欲聋的组合交响乐,这片阵地上的树木枝叶被全部吹飞的同时,一片整齐的火光闪过,如同密集的落雨一般的炮弹在天空中划过了高高的抛物线,带着死神尖啸声,狠狠的砸在了奔跑着的怪物群体之中。
至此,战斗,开始了!
268 交战
269 王牌
270 莉珐
就在桐子在战斗中展现出自己锋芒的同时,‘操’控着四足战车的,也一直站在桐子的身后,为桐子减轻着背后的压力。。: 。
早在战斗刚开始的时候,似乎就对于桐子的举动早已有所预料一般,莉珐‘操’控着四足战车上所安装的几‘门’大口径机炮对准了两旁的怪物,硬生生依靠着大口径机炮子弹的冲击力,将那些想要夹击桐子的怪物‘逼’退。
当然,并不仅仅只是击退,哪怕并没有对属‘性’,被有着附魔支撑的大口径机炮连‘射’,对于这些有着六成减伤的敌人,也是相当疼的。所以,在莉珐的火力压制下,甚至有一个怪物似乎被连续击中了弱点部位,而被大口径机炮子弹击穿了身体,在短短的片刻间,便成为了地上的又一具尸体。
不过就如同桐子并不会注意到因为自己的攻击而倒下的敌人一样,面对近乎无穷无尽的‘潮’水式敌群,莉珐根本就没有时间和‘精’力去注意到这些倒下的怪物。
几乎每时每刻,莉珐‘操’控的四足战车都向着至少五个以上的敌人发动着进攻。不仅仅是莉珐的四足战车,包括所有的双足步行者在内,除了骑士学徒,所有的单位都在朝着复数敌人发动攻击。
毕竟,为了发挥出可以转载并使用多重武装乃至多重主炮的优势,雪风等人在除了骑士学徒外的所有单位上,都编入了复数‘射’击系统,包括双足步行者在内,所有单位的每一‘门’武器都可以单独锁定和攻击目标。
不过,也因此会导致主控核心,也就是所谓的cpu负荷过大,从而降低作战效能。不仅仅是索敌时间更长,瞄准锁定‘射’击等等所需要的时间也更长,击杀敌人后对于敌人是否无威胁的判定也会更加漫长,导致弹‘药’‘浪’费的同时,也再次拖慢了杀敌效率。
虽然相比起来,每一个步骤的拖延大概只有几微秒,但整场战斗下来,对于作战效能的下降是极其明显的!
所以,即使是现在这种状况,除了莉珐‘操’控的四足战车外,其他四足战车的锁定目标不超过三个,而双足步行者更是不超过两个。
而莉珐也是仅仅只负责索敌、瞄准和锁定的工作,其他剩下的工作‘交’给了四足战车的主控核心负责,才能够同时对至少五个敌人发动攻击。
这样做虽然在单位时间上的杀敌数比其他单位要少,但在对敌人的火力压制和总杀敌效率上,要高出不少。
只不过,能够做到这一步,也是因为作为实力高强的黑客,莉珐本身便有着可以类似于多核电脑般进行多线程运算的思维方式。换做是其他人,别说是增加四足战车的同步攻击数上限,甚至连攻击效率的提升都极其有限。
就如同强袭自由那个超级拉风的多重锁定系统,哪怕它是目视锁定系统的超级进化版,但除了基拉大和外,有多少人能发挥甚至超越这个系统的理论威力?
而且哪怕再怎么不擅长战斗,在世界获得了一大堆宝贵资料的爱丽,所设计出来的战斗程序,其作战效能不可能真的低到哪里去。
其实,在四足战车的主控核心与预设程序帮助下,莉珐并不仅仅只能锁定五个敌人,或者说,甚至可以不依靠主控核心与程序的帮助,莉珐也能‘操’纵多样武器进行复数‘精’确攻击的。
现在只能做到这个地步,是因为战斗在真正开始的下一刻,便进入到了近身战的环节。毕竟,莉珐为了支援桐子的战斗,直接选择了其身后的一架四足战车,于是在桐子冲锋的同时,也被敌人接近到近战的范围内了。
四足战车虽然有着更强的地形适应力和机动作战能力,但是相比起骑士学徒,有着主战坦~克大小的四足战车根本就没有任何的战斗灵活‘性’。
所以,在进入近身战的第一时间,莉珐便于其他四足战车一样,让自己牢牢的固定在地面上,用平时被固定在车体前部的两把链锯剑,格挡住了敌人的最强势的第一‘波’冲击。
因为是链锯剑的缘故,在面对这群近身攻击的敌人时,哪怕是格挡也会造成不小的伤害。再加上车体上安装的近防自卫用机枪,对于近身怪物的杀伤力,四足战车其实也小不到哪里去。
再加上四足战车的定位从始至终不是近身作战,所以在爱丽所设计的战斗程序中,四足战车除非是因为弹‘药’耗尽等情况,而迫于无奈的选择近战外,其他时间都只会使用链锯剑进行格挡和有限反击而已。甚至因为哪怕只进行格挡防御,都能给敌人造成极大杀伤,自身的防御‘性’能也并不弱的原因,导致四足战车会按照预定程序优先瞄准远处敌人。
在面对其他敌人时,这种设定倒是可以发挥出不错的战斗力,毕竟虽然无法跟骑士学徒相比,四足战车的装甲‘性’能也是可以勉强达到高达尼姆合金这一等级的。但是面对“罪”之怪物,这种甚至可以腐蚀掉资讯屏障的敌人时,就是一种可以说是自杀的战斗模式了。
因此,在‘交’不久,四足战车便开始出现了大量的伤亡。直到此刻,雪风才注意到这一缺陷,从而临时对所有单位进行修正,将对于近身敌人的优先级上调了好几个等级后,才勉强让四足战车不会在战斗开始后不久,便全面退出战斗的糟糕结果。
但是,情况并没有好转多少,在之前的战斗中,四足战车的装甲已经被腐蚀掉相当程度了。现在调整敌人的优先级,也只是延长了一部分有限的作战时间而已。
相比起来,莉珐的四足战车所能持续的战斗时间会更长。因为从一开始,在抵消了第一‘波’的冲击后,莉珐便立刻发现了四足战车对于近战的那缺陷‘性’预设程序,于是便直接接管了近战的两把链锯剑。
凭借着之前获得的情报,还算过得去的战斗意识,以及中规中矩的剑术天赋,莉珐‘操’控着两把链锯剑,在有限格挡与机枪支援的情况下,对环绕着自己身周的复数敌人发起了主动攻击。
而大口径机炮则偶尔‘操’控一下,更多的是让它在削弱了索敌要求与目标更换条件的情况下,对身周的敌人进行扫‘射’,从而压制住近身的敌人。
至于中口径加农炮,这一近距离发‘射’敌我不分的大杀器,莉珐则是在装填完成后,便‘操’控一下,对准了近身的敌人发‘射’。毕竟,相比起这些怪物的腐蚀‘性’攻击,近距离发‘射’加农炮所带来的伤害,一下子变得微不足道了起来。
虽然四足战车的后部,算起来可以说是一个近战的薄弱部位,但这些怪物根本就没有聪明到哪去,自然不会采取绕后这一策略。因为四足战车足以相比主战坦~克的身长,所以哪怕旁边的怪物攻击四足战车,也是直接攻击侧面装甲的。
所以,莉珐受到的近战压力算起来并不大,也因此依然还有着足够的‘精’力,‘操’控四足战车上的掷弹筒,用抛物线的方式支援前方被怪物团团包围的桐子。
也正是因为站在桐子身后,几乎不退一步的莉珐的存在,从而导致战局能够被�