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”传送,空间坐标:123,456,123,密钥:仙路飘渺,何觅长生。“王游看了一眼自己的蜗居,没多做停留,毕竟跟自己现实的小窝一模一样有什么可看的,直接传送到【仙路飘渺】这款虚拟游戏世界,
剑峰,【飞仙阁】,新人弟子小院,王游的厢房。
其实整个小院就王游一个人住。听柳师兄说【飞仙阁】好久不招收新弟子了,重开山门也是顺应这次海外仙山仙踪隐现,各大门派广开山门的潮流才又招收弟子。
做好准备,摆好poss,打开游戏里内置录像设备,王游从悟道坪旁的巨岩上一跃而下,从哪里开始就从哪里结束,这是强迫症患者的通病。
脚踩飞剑,左手背负,右手酒葫芦,潇洒吟唱,
御剑乘风来,除魔天地间,
有酒乐逍遥,无酒我亦癫。
一饮尽江河,再饮吞日月,
千杯醉不倒,唯我酒剑仙。
”咦,那是什么?“王游正在专心cosplay【酒剑仙】,突然发现悬崖峭壁上不着天下不着地的半空位置好像有什么东西。
完美回城之后,王游再次回到悟剑坪,刚才的全息录像他很满意,但对刚才半空绝壁上的东西引起了兴趣,所以他决定再跳下去看看,
”我跳,信仰飞跃。“这次王游没有玩御剑飞仙,在半空中调整姿态,仔细观察悟剑坪下的悬崖峭壁,他有了一个重大发现,一个山洞。
”其中必有蹊跷。“王游对自己的发现肯定道。
”我再跳,为了信仰。“王游都跳习惯了。。。
这次他在空中努力调整,试图靠近悬崖峭壁,想进入山洞。
”卧槽。。。“但下落速度太快,眨眼就错过了。
”再来,我还不信了。“又一次错过。
”再来。“这次手伸出去了,但没地方抓,滑脱。
”再来。“
”。。。“
”看样子,这样不行。“多次尝试后,王游发现单纯跳下去解决不了问题。
”下落速度太快了,我需要减速。。“
”减速。。降落伞?“他想到了降落伞,”但貌似这游戏里没这装备吧!“
”嗯。。。好像简易的降落伞也不难吧,我自己来。“王游一锤手心,决定自己动手制造降落伞,执拗的偏执狂就是这么有想法。。
降落伞是利用空气阻力原理,依靠相对于空气运动充气展开的可展式气动力减速器。
降落伞的主要组成部分有伞衣、引导伞、伞绳、背带系统、开伞部件和伞包等。由降落伞绸(早期曾用丝绸、棉布、现用锦纶织物制作)、伞绳、伞带和伞线等纺织材料以及部分金属件及橡胶塑料件构成。伞绳采用空芯或有芯的编织绳,要求结构紧凑、强度高、柔软、弹性好、伸长不匀率小。伞带用作伞衣加强带和背带系统。伞绳是伞衣的骨架,要求具有轻薄、柔软、强度高、有较高的弹性模量和小于伞衣织物的断裂伸长等性能。伞带采用双层或三层织物的厚型带,要求具备很高的强度和断裂功。伞线是缝合降落伞绸、带、绳各部件的连接材料,要求强度高、润滑好和捻度均匀稳定。
”看着有点复杂,我只是需要慢一点。应该不难吧!“王游想着自己查询的降落伞的资料,
接下来王游就用从厢房收集来的床单,还有绳索开始自制降落伞,并且进行了真人尝试。
结果并不美好,开始不小心,绳索没绑牢固,伞飞了,接下来又出现了绳索断裂,等等问题,经过绳索一股变多股,多重加固,降落伞勉强算好了,可以使用,虽然身上勒得难受,王游开始了跳伞之旅。
先是无法控制方向,不知飘到了哪里,后来又对不准洞口,经过多番努力,克服重重困难。
一直折腾到了第二天,王游终于撞大运的落到了洞口,但还没等他高兴,一股山风让降落伞把他又拖了出来,虽然又失败了,但王游看到了希望,而且山洞里貌似真有东西,他隐约看到洞内墙壁上刻有字迹,
王游再次改进了自己的自制降落伞,把身上的绳索弄成活扣,做好脱离准备,但山风怪异,一直快到日落也不曾再次进入,
他有点着急了,但也没办法,只能努力尝试,
落日斜晖,残阳如血,王游终于又一次撞进了山洞,不等双脚落地,他飞快的把身上的绳索解开,刹那,降落伞就飞的不知去向。
”完美。“王游站起来拍拍身上匆忙之间沾上的尘土。
”让我看看,这里面到底写的什么?“王游向山洞里石壁上的刻字看去,
”玩家发现天外飞仙石刻,残篇。是否学习?“突然系统提示道。
”卧槽,撞大运了,跳崖得奇遇,难道我是猪脚?“王游发现自己遇到了奇遇心里得瑟,
正准备确定,然后看看天外飞仙是否真有传说中那么厉害。
”玩家游戏时间耗尽。正在退出游戏。“突然,周围得景色飞速消失,王游被踢出了游戏。
”要不要那么倒霉?奇遇啊?天外飞仙啊?“王游在自己的虚拟小窝抓狂道。
原来,十五天的任务时间到了,王游的权限密钥失效了。所以被踢出了游戏。
“还好还好,隐藏任务没被他得到。真能折腾。”【仙路飘渺】虚拟世界平台总部监控人员一脸庆幸。
至于是不是真的够了十五天,天知道。
………………………………
013仙路飘渺【任务报告】
任务报告。。。抓耳挠腮中。。。
昨天被踢出游戏,王游抓狂了很久才眼含泪花的睡着了,睡梦中,还喃喃自语的说些梦话,隐约可以听到什么天外。。神马。。。飞仙。。。。毕竟眼看就要学到天外飞仙了,虽然是残篇,但那也是天外飞仙啊!
至于为什么悟道坪下会有个山洞,山洞里为什么会有【天外飞仙】。说不定那就是【飞仙阁】祖师爷留下的遗刻。
跳崖奇遇啊!要到手的奇遇啊!煮熟的鸭子飞了!怎么能不抓狂!
王游睡到第二天中午醒来,虽然还是不嗨森,但这次的任务报告还是要写的。
毕竟,这关系到他的钱包,钱包关系到他能不能活过下个月。所以,任务报告很重要。很重要,很重要,重要的事要重复三遍。
“这该怎么写?这游戏武侠阶段那么无聊,能活到修仙版本?”王游在虚拟世界平台自己的蜗居,拉出一道虚拟写字板准备写这次的任务报告。但想来想去也不知道写点啥好。
“算了。随便写点吧!”他一咬牙一跺脚,开始奋笔疾书,虽然可以口述,但大部分人还是觉得手写比较舒服,现在流行复古。
主题:有关【仙路飘渺】的世界体验报告。
引文:【仙路飘渺】游戏世界引导过程不完善,对新手玩家的游戏体验会造成十分恶劣的影响。
内容:
第一:主线任务不明确,背景设置不严谨,世界观有缺陷。
建议重新规划主线任务进程。【新手村呢?】
第二:无地图引导系统,玩家初期体验极差,无法有效规划路线,对路痴等属性玩家十分不利。
建议加入地图系统。【没有地图能出门?回不来怎么办?】
第三:任务设计太过伤感,悲剧色彩太重,恨天不公,恨地不平。
建议修改结局。或者取消部分悲剧设计。【自古多情空余恨,此恨绵绵无绝期。】
第四:武侠阶段日常太过无聊,各大门派交通太过遥远,旅行手段太过原始。
建议开放传送功能,可以以上古遗留等名义伪装传送阵。
第五:除主修武功外,建议增加轻功系统也是有必要的,武林传说【轻功水上漂】【草上飞】【凌波微步】【梯云纵】【一苇渡江】等等都是可以吸引玩家兴趣的大卖点。
第六:除了武学招式,还需要内功心法,建议加入经脉模拟系统,可以让玩家感到修炼内功的乐趣。内功修炼可以积累经验值,提升等级,强化属性,为不喜欢打怪练级的玩家提供多元化选择。
第七:不知道正式公测会不会有【回城卷轴】,效果太过bug,建议进行限制。【我玩过了,你们看着办!】
【仙路飘渺】主打寻仙情怀,但开始武侠阶段太过拖沓,在如今的各类虚拟游戏的世界观中不占优势。建议快速度过武侠阶段,开放修真系统,以修炼成仙为终极目标,以修炼过程中各种纷争为日常,辅以各种比赛,榜单争夺,探索仙