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系统提示:“恭喜玩家!您的职业技能冲撞,进化为白银0级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家!您的职业技能格挡,进化为白银0级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家!您的职业技能横扫,进化为白银0级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家!您的职业技能气杀,进化为白银0级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家!您的抽取技能隐身,进化为黄金0级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家!您的抽取技能闪烁,进化为白银0级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家!您的特有技能燃星决,进化为白银0级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家,您的附加天赋睿智,进化为白银级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家,您的附加天赋敏锐,进化为白银级。”
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家,您获得了抽取技能:防御向强化。”
……
柳戮望着早已站在一边亲来掠阵,见此笑容一盛的就要说些什么的田屈,遗憾的视线陡然一转,于脑海中响彻不停的系统提示声中,回转到了逐梦居内。
“叮!”
系统提示:“恭喜玩家,您的等级已提升至三阶30级。请您从以下两种选择中,自行选择想要强化的方向:攻击向强化/防御向强化。”
“特别提示:如选择攻击向强化,则将仅获得额外10%基础攻击力的增幅;如选择防御向强化,则将获得额外10%基础防御力的增幅、额外10%生命值上限的增幅、额外10%生命恢复效果的增幅(包括但不限于:生命恢复类药水使用效果的额外增幅、所受到友方施加的治疗类技能实际治疗量的额外增幅、以及其他绝大多数生命类恢复效果的状态增幅等)、额外10%自身拥有技能在防御性方面的释放效果增幅、非战斗状态下额外10%生命值自然恢复效果的增幅等。”
大大不同于之前那几种,三阶30级的职业技能,系统给出了两种侧重面完全不同的可选项。
随后的特别提示之中,对于攻击向强化与防御向强化的各自注明,亦可以用天差地别来形容。
不过,即便系统将防御向强化,天花乱坠得解释的让人近乎目眩神迷,但简明扼要的总结起来,这两种强化方向,无非一在侧重杀伤效果,一为侧重生存能力罢了。
那防御向强化后面的种种额外补充,不过也就是针对玩家们尽都攻击力远高于防御力这一情况,尽可能做出的平衡补足手段而已。
“选择攻击向强化。”柳戮根本没有半点犹豫的直接做出了选择。
“叮!”
系统提示:“玩家您选择想要强化的方向为:攻击向强化!请再次确认!”
“确定!”柳戮脑中念头很郑重的随即再次闪过。
……
角色名称:九天揽月(三阶白银)
战斗职业:战士
战斗等级:30
攻击力:3326—4064(((384(力量属性)+89(戒指1下限)+171(戒指2下限)+116(手镯1下限)+208(手镯2下限)+232(项链下限)+184(武器下限))+550(星位攻击力))×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(职业技能攻击向强化附加)+2%(佣兵徽章附加))—((384(力量属性)×2+120(戒指1上限)+243(戒指2上限)+150(手镯1上限)+297(手镯2上限)+330(项链上限)+255(武器上限))+550(星位攻击力))×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(职业技能攻击向强化附加)+2%(佣兵徽章附加)))
防御力:3320(((105(体质属性)+345(头盔)+206(护臂)+281(护腿)+376(衣服)+67(鞋子))+550(星位防御力))×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(抽取技能防御向强化附加)+2%(佣兵徽章附加)))
体质:105(1(基础数值)+30(等级)×3(灵魂结晶(体质)附加)+14(属性点投入))
力量:384(1(基础数值)+30(等级)×3(灵魂结晶(力量)附加)+283(属性点投入)+10(天材地宝炎阳云蔓灵茶附加))
精神:125(1(基础数值)+30(等级)×4(附加天赋睿智附加)+4(属性点投入))
敏捷:10(1(基础数值)+9(属性点投入))
幸运:1
生命上限:13040((100(初始)+1000(白板级阶段提升总和)+2000(黑铁级阶段提升总和)+4000(青铜级阶段提升总和)+105(体质属性)×10)×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)+10%(抽取技能防御向强化附加)))
魔法上限:2672((20(初始)+200(白板级阶段提升总和)+400(黑铁级阶段提升总和)+800(青铜级阶段提升总和)+125(精神属性)×2)×(1+10%(黑铁级星位附加)+20%(青铜级星位附加)+30%(白银级星位附加)))
星力:一千六百卜(四(每点星力值内蕴含星力)×四百(星力值))
宠物:皇甫天吉(紫晶灵狮)
法源数量:32
生活职业:炼药师(青铜3级)
所属公会:无
未分配属性点:0
职业技能:重击(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,额外附加攻击力45%((0%(初始附加伤害数值)+0。5%(每级提升)×30(技能等级))+10%(每进化提升)×3(进化次数)),并在命中敌对目标后,可对其接下来的动作,产生轻微影响。
职业技能:冲撞(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,以极快的速度冲向距自身距离55(10(初始作用距离)+0。5(每级提升)×30(技能等级)+10(每进化提升)×3(进化次数))米范围内的目标,对其进行近身撞击,攻击力额外增加45%(0%(初始附加伤害数值)+0。5%(每级提升)×30(技能等级)+10%(每进化提升)×3(进化次数)),并可以对其造成1-3秒的晕眩效果。具体晕眩持续时间,视玩家对此技能的释放效果而定。冷却时间210秒(300(初始持续时间)-1(每级缩短)×30(技能等级)-20(每进化缩短)×3(进化次数))。
职业技能:格挡(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,以武器或盾牌,以抵挡的形式,抵消掉敌人,对你所造成的部分实际伤害,并可对某些特殊状态,产生一定的削弱效果。当前可抵消的实际伤害范围为:22。5%—84。5%。(0%(初始抵消下限)+0。25%(每级提升)×30(技能等级))+5%(每进化提升)×3(进化次数)—80%(初始抵消上限)+0。05%(每级提升)×30(技能等级))+1%(每进化提升)×3(进化次数))
职业技能:横扫(白银0级)
效果:消耗少量魔法值,同时对身边的最多5(2(初始数量)+1(每进化提升)×3(进化次数))个目标单位,打出相当于自身109%(0%(初始附加伤害数值)+(0。1%(每级提升)×30(技能等级))+2%(每进化提升)×3(进化次数))攻击力的相同攻击效果。
职业技能:气杀(白银0级)
效果:消耗大量魔法值,以手中武器释放出一道远程的气杀攻击。作用距离55(10(初始作用距离)+0。5(每级提升)×30(技能等级)+10(每进化提升)×3(进化次数))米;攻击力额外增加22。5%(0%(初始附加伤害数值)+0。25%(每级提升)×30(技能等级)+5%(每进化提升)×3(进化次数));冷却时间15秒(60(初始持续时间)-0。5(每级缩短)×30(技能等级)-10(每进化缩短)×3(进化次数))。
抽取技能:隐身(黄金0级)
效果:消耗少量魔法值,可使玩家进入隐身状态,持续时间180秒(60(初始持续时间)+1(每级提升)×40(技能等级)+20(每进化提升)×4(进化次数)),冷却时间180秒(300(初始持续时间)-1(每级缩短)×40(技能等级)-20(每进化减少)×4(进化次