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轻松下来之后的顾仁云,感觉肚子似乎在咕噜咕噜的叫,这时他才想起,自己貌似还没吃饭!
这可为难他了,平常都是村民轮流请他吃饭,但是现在的样子肯定不能指望其他人来邀请自己吃饭了,他自己又对农村的生火方式不熟悉,特别是他根本没有储存食物!
按理说现在算是为星云王子工作,他应该包饭才对。
想到这里,他扔下游戏机就朝王子那里跑去……
到了宫殿,王子正在专心的看着显示器,手上正紧张的操作着。
顾仁云好奇的走过去朝显示器一看,主角李逍遥正和血河的BOSS赤鬼王战斗!
“这不可能!”顾仁云一不小心失声的叫了出来。
他和王子可以说是同时玩的仙剑,他对剧情熟悉得倒背如流,而王子是一个游戏界的新人,怎么可能进度比他还快,而且还快这么多!
要知道以前仙剑才出来的时候,很多人在找路,找剧情和战斗死亡这方面经常浪费时间。
比如一开始要对着酒剑仙使用桂花酒,这对一个老游戏玩家来说可以说是常识,但是他记得在DOS时代的时候,就有很多人卡在这里,半天找不到原因。
还比如晚上去十里坡学御剑术的时候,新人怎么知道那个十里坡在哪里,经常也是在镇里逛了一圈又一圈才找到路。
又比如第一个BOSS战,黑苗人首领,他也看见不少新人在那里死好多次。
还有蛇窟那个迷宫,不知道多少新人在里面糊里糊涂的就转个几小时。有时候甚好不容易找对路了,又因为心烦意燥没注意看路,直接撞上了半人蛇BOSS,没存记录,又偏偏失误导致被BOSS干掉,只得重跑迷宫,可是路早就忘得差不多了,自然又得浪费许多时间。
以蛇窟为分界线计算,蛇窟之前只有一个迷宫,3个BOSS。而蛇窟之后到赤鬼王还有3个BOSS,2个迷宫。以这来说,星云王子竟然比他还快一倍以上!
这怎么可能!
特别是将军冢的迷宫,顾仁云小时候亲眼看见过,有一个人在那里走了一晚上的迷宫,都没有走出去,甚至连最终技能剑神都练出来了。
这么多花费时间的地方,他是怎么打到赤鬼王的?
“什么不可能?”星云王子听到顾仁云的话,头也不抬的问道,此刻他正和赤鬼王激烈的战斗着,由于运气不太好,这个BOSS老用群攻法术,他不停的用五气朝元回血,同时因为战斗过久,灵力全无,正是艰难时刻,一个不好就会GVME,OVER!
“你怎么可能这么快就玩到这里了?我这么熟悉这个游戏,也不过才玩到狐狸精那里!”在游戏方面被一个新人超越,顾仁云体内的游戏之魂熊熊燃烧,怎么说以前他也算周围地球游戏界的NO。1啊,就这么不明不白的被一个新人超越,他如何服气!
在那个没有网络攻略的年代,他又被称为人形图书馆,所有游戏的隐藏点,要点,剧情全部倒背如流,在小学时期就在网吧到处指点那些大人了,他无论如何也不能接受,自己竟然被一个游戏小白超越的结论!
“什么怎么玩的?”星云茫然的反问一句,他现在正集中精神战斗,哪有心思回答这没头没脑的问题,他不就是正常的玩嘛。
“哎呀,死了!”游戏里,因为赵灵儿的灵力用尽,五气朝元没有及时用出来,BOSS又正好连发2个群攻发术,顿时李逍遥,赵灵儿,林月如三人齐齐阵亡。
字幕浮现——胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧!
顾仁云不禁鄙视了一下星云的操作,没灵力的时候就用吸星锁啊,这玩意可以对敌人造成180伤害的同时给自己恢复180生命,可以说是攻防具备的道具。打了这么久,BOSS生命也不多了,兴许丢几个吸星锁BOSS就挂了呢。
看着星云提取记录重来后,顾仁云又是一阵鄙视。
果然是新手表现,他的记录点根本就不在BOSS面前,肯定是新手常犯错误,遇到BOSS的时候根本没有反应过来,直接撞过去导致没有记录。
不过这次到也情有可原,赤鬼王这个BOSS的触发地点比较隐蔽,那是一条道路的尽头,显示为一个小小的漩涡,别说不容易注意到,就算注意到了恐怕也会让人误以为是下一层的道路什么的。
“咦,这是什么?”顾仁云指着显示器右上方的小地图问道,他可不记得自己给游戏设计了这个东西!
“噢,你话说这个啊。”星云一下子明白先前顾仁云为什么对他进度提出疑问了,他得意的介绍道:“我发现,这游戏的地图设计得太复杂了,经常在一条路上打转,所以我就让管家把我走过的路线绘制成图,挂在右上角方便我看。”
“……”顾仁云已经不知道用什么表情来面对这事了。
迷宫——RPG中最浪费玩家时间,最让人头疼的东西就这样被人破解了?关键你还说不出什么来,毕竟迷宫的正确解法就是记住哪些路走过,哪些没走过。既然这样他让管家这个智脑帮他记应该没问题吧!
但是就算这样,他也不应该快到这里吧,毕竟顾仁云在迷宫里也没浪费什么时间,也只是到了狐狸精那里。
………………………………
第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)
星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只本来可以躲避的怪物。
……
“啊~~~……”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来……他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!
刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!
进入战斗——释放法术——获得经验
整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!
做为RPG游戏最费时间的是什么?大多数人都会说是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。
那就是战斗时间!
每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个10秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?
以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有50…60级,需要经验为3万左右,打一场有1000左右经验,就是需要战斗30场。
粗略计算一下,升到60级需要1200场,就是12000秒,也就是3个多小时。
迷宫和战斗到底谁更费时间,这个很难说清楚。
战斗时间比较固定,但是迷宫可就很难说了。
如果遇到游戏达人——比如顾仁云,他就能记清楚自己走过的路,基本不会陷入迷宫中。需要的时间自然就不足3小时,战斗花费的时间自然就比迷宫多。但是大部分新人别说所有迷宫在3个小时之内走通,遇到路痴型选手,一个迷宫走个1…2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宫是最费时间的了。
而现在一明一暗两个最花费时间的功能都被破解了,这如何不快!
现在顾仁云的心情非常奇妙……如果以一个玩家的身份,这两个功能无疑是非常美好的,他极大的节约了自己的时间。
但是他偏偏现在是游戏开发商的身份……
他现在算是有点理解为什么开发商要设计迷宫和战斗了。如果没有这些,一个RPG游戏的寿命也就太短了,像仙剑这样的估计也就2…3个小时……
……
星云王子听见顾仁云叫声,回头一看,见他指着显示器,一副见了鬼的样子,不由好奇的问道:“怎么了?”
“你……你这……战斗过程……”顾仁云结结巴巴的说道,实际上他也不知道自己想说什么了,游戏玩家和游戏开发商的身份在他脑子里纠。缠。
做为游戏玩家,对这种事当然很欣赏,但是做为游戏开发商就很郁闷了……
“噢,你说这个加速设置啊。”星云王子恍然大悟,他朝顾仁云抱怨道:“你这个游戏设计太多BUG了,地图做那么复杂就算了,竟然把这重复的打怪场景时间也设计得这么长,实在太浪费时间了。还好我让管家加速了一下,现在感觉好多了!”
顾仁云:“……”
提问:遇到这么一个得罪不起的游戏小白该怎么给他解释才能让他明白,迷宫和遇怪模式的必要性呢?——在线等!急!
这个问题是游戏开发商和游戏玩家之间不可调和的矛�