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网游之霸刺-第7章

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  无为!

  崇柔、尚雌、上善若水!

  清静无为、顺应天道、逍遥齐物!

  天道的信仰技能透露出了无法形容的超脱和逍遥的意志:

  天人合一诀!

  弱水诀!

  大小阴阳术!

  祸福论!

  北冥纳海诀!

  大鹏展翅!

  三生万物!

  ……

  聂纵看得如痴如醉,但是那熟悉的思想火花开始闪耀的时候,聂纵的心神瞬间无比凝聚,那是他前世领悟了三年的思想,那是属于他的信仰!

  霸道!

  最后出场的霸道诸圣则是直接放大招拉仇恨,将前面三大信仰全部批判:

  你们的主张全部都是形而上学,不切实际,乃乱世之毒药,天下大乱,生灵涂炭,你们给出的是片面的,不可能实现的所谓治世的药方,而我们,则是要献给君王一把杀人的刀!

  法制!

  人性本恶、以法为本、中央集权、面向未来!

  赏、罚、法、术、势、辨虚实、分明暗、公开、公正、公平!

  霸道技能一出,整个天地全部都是刺骨的杀伐之气和浓浓的血腥之意:

  罪恶之握!

  裁决之剑!

  血爆!

  三人成虎诀!

  矛盾诀!

  变法诀!

  移花接木式!

  ……

  在聂纵的眼前,展开了一幅幅浩大伟岸的画面,四大信仰学派的圣人们降临人间,教化万民,不同的信仰必然导致无尽的争斗,太古战场之上,四大信仰的精髓大招在聂纵眼前如同百花竞妍般绽放开来。

  “你们罔顾天命,胡乱制定秩序,推动这个世界朝着错误的方向发展,接受上天的惩罚吧!”

  天崩地裂!

  末日浩劫的恐怖的伤害让生灵涂炭,万物哀嚎。

  兼相爱、交相利……

  帝道大招释放出来,全体加血,所有人的力量可以合为一处!

  三人行,必有我师!

  借你大招一用!

  王道的敏而好学诀直接可以让自己暂时拥有敌人的技能!

  变!变!变!

  霸道的变法诀让技能改变轨迹,甚至改变了技能的覆盖范围和技能的伤害属性!

  这只是四大信仰的冰山一角,无数信仰技能如同幻灯片一般极速闪烁释放,或博大精深、浩淼无尽,或雄浑刚强、摧枯拉朽,有炫烂有诡异有锋锐有包容,聂纵看得如痴如醉。

  但是眼前的一切突然全部消失。

  ——你必须选择其一作为自己的信仰,10秒倒计时……

  聂纵直接无语了,这是闹得哪出?

  四大信仰的诸圣明明只有霸道诸圣的光芒照耀在他的身上,系统已经替他选了,还选你个头啊!

  头盔是捡来的,霸道信仰是被固化的,他根本就没权利选择别的信仰。

  但是,如果给聂纵一次重新选择信仰的机会的话,他会犹豫么?

  他前世唯一玩过的就是霸刺,唯一信仰的就是霸道,他也没机会没这个经济实力玩别的信仰来试试自己到底是不是那块料,但是玩霸刺他却有着强大的自信,一身经验不能白费啊!

  无论能不能自主选择,他唯一坚信的只有霸道!

  ——选择霸道成功!开启属性:信仰值。

  系统也是有意思了,非要等到10秒钟倒计时结束之后才承认聂纵选择霸道成功。

  ——无尽的战争,大浪淘沙,适者生存,形成了当世最有价值的七个职业,你必须选择其一:

  战士(外功)

  机关师(外功)

  弓箭手(外功)

  刺客(外功)

  法师(内攻)

  医师:(内攻)

  乐师:(内攻)

  倒计时30——29——28——

  对于七大职业的选择系统给出了30秒的时间,比四大信仰的选择可是厚道多了,玩久了《混乱之战》,就会感受出这个游戏当中蕴含的一丝丝不讲道理的冰冷意志在里边,假若正常人第一次接触到这个游戏,那么10秒选择信仰,30秒选择职业,这两大因素是成就一个强者最基本的两条主线,却不给你足够的反应时间,往往会有人手忙脚乱,选了个不适合自己的信仰或职业。

  

第九话 建立!

  其实在聂纵前一世,混乱官网也对不少玩家针对选择时间过少的微词进行了一句干净利落的解答:

  如果你连自己的道都没有搞清楚,如果你连自己以何种身份存在都犹豫不决,那么你就不配玩这个游戏!

  一句话噎得所有质疑的人偃旗息鼓,从此再也没有跳出来自找没趣的了。

  心中已经在鄙视了,聂纵看得分明,虚空中出现的那七个职业形象,明明只有刺客是绿色边框,其余六个职业都是红色边框。

  聂纵用意识聚焦在哪个职业上,哪个职业就换成了他自己的形象,并且自动刷出了职业的基本介绍,比如战士的最强肉盾和最强物理控,弓箭手的最强远程外功,法师转职后的的修行方向简直是五彩缤纷,技能华丽,群杀技能最多,机关师靠设计机关和陷阱来战斗,乐师的武器比较多样,主打是琴这毫无疑问,医师自然是最优秀的辅助,但是随着一转二转甚至是三转,医师当中的杀人流派也绝对会让人毛骨悚然;刺客则是拥有最强的爆发和近战杀伤。

  其实聂纵很想让这些前置的背景介绍和信仰选择等赶紧过去,可惜系统设定这是不能略过的步骤,况且他这相当于删号后的重入,跟后娘养的孩子差不多,系统连快速选择的权利给他抹掉了,他必须等到30秒跑完,然后自动固定职业,跟他的主意识控制半毛钱关系没有。

  刺客!

  ——选择职业成功!

  ——恭喜您成为一名霸刺!

  ——请为自己的角色命名:

  聂纵!

  终于可以自由发挥一把了!

  聂纵终于找到了一次自己在玩游戏,而不是被系统牵着鼻子走的感觉!

  事实上,敢起这个名字,是因为聂纵在现实当中除了他妹妹知道他叫聂纵之外,就算是最亲近的王大妈也只知道他叫云翼,况且,对于他这种人类文明跳跃式发展产生出来的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个名字的。

  ——命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:

  聂纵

  信仰:霸道

  职业:刺客

  等级:0

  生命值:100

  法力值:10

  信仰值:0

  外功攻击:1

  内功攻击:0

  外功防御:0

  内功防御:0

  命中:1

  闪避:0

  爆发:0

  会心攻击:0

  会心防御:0

  ???

  这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。

  举个例子,一个攻击力为100的人,会心攻击也为100,那么他打防御为0,会心防御也为0的敌人,会造成100—200点伤害,最低伤害100点,最高也不会超过200点。

  若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50点攻击力面对着0的会心防御,会打出来50—150点伤害。

  敌人头顶上若出现50是正常伤害的数值,是淡红色显示,51点至150点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。

  接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打出来的伤害值就是50—100点。

  这其中,50点是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100点攻击力减去50点防御力,这个数值是最有可能出现的伤害数值。

  另外计算的则是可能出现的会心伤害数值,便是100点会心攻击减去50点会心防御,是为50点会心伤害,这50点伤害能打出来几点就不确定了,可能是0点,也可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之前必然会出现的50点伤害值上,就完成了一次伤害计算。

  (能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个置顶解答。)

  而这其中还有最关键的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,100点的会心攻击和10000点的会心攻击比起来,那肯
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