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英雄联盟之秤砣门崛起-第600章

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    哪里存在什么和平补兵的?

    试问,我一个明明能够单杀你的英雄,为什么要和你和平补兵,那么我的优势在哪里?

    不杀你,那不是犯二吗?

    为什么要去等打野带节奏?为什么要去等团战?难道非要团战才能够赢得比赛吗?难道不是先从线上就将你击溃了,从而才奠定比赛的胜势吗?

    为什么咱们的比赛一向都是,莫名奇妙的打了几十分钟都看不出来谁会赢,然后突然的打了几波看不明白团战,比赛就结束了?

    甚至连职业选手们自己也搞不懂,他们为什么赢了?!!!

    说不明白阵容的优缺点到底在哪里。赢的根本层次是什么。

    这不是一件挺搞笑的事情么?

    真正的比赛明显不是我在线上压爆你,从而你在团战根本就没作为,这才叫碾压。这才叫竞技。

    这才叫乐趣。除此之外,那些对线有什么意义。

    解说们就更奇怪了。一旦看到线上有人单杀,就说是动了杀心。还常常说杀心动不得,你看,杀心一动就死了吧。

    其实,那不是动杀心的问题,那是那些选手自己心态失衡的原因。不是他们动杀心有错,是他们动杀心的时机有错。

    他们犹犹豫豫的,该动杀心的时候,明明能杀的时候,死活不动手,

    一看到有单杀的,就大呼小叫的,惊讶得不得了,事实上,小学生都一样能做到,他们才是真正的更加的能敢打也能拼。

    所以说,有的时候是我们自己腐化了,是我们自己落后了,是我们自己退步了,是我们固步自封了。

    所以,很多时候老手打不过菜鸟的原因就在这里。

    老手自认为打得盘数多,时间长,自认为自己对于游戏的理解很深了,事实上,很多时候,不是他们对于游戏的理解更深了,而是他们对于游戏的理解也更加定势了。

    在变化万千的游戏竞技里,任何的思维定势都是要不得的,是会害得人无法更上一层楼的,永远只在一个不高不低的地方徘徊着。这就是差距。

    而对于新手而方,他却没有这个思维定势,没有这个顾虑。他会各种各样的打法都去尝试,去体会,从而理解出各种不同的打法,以及各种不同打法的优缺点,与适合的场景。

    事实上,哪怕是同一个英雄,在不同的局里,不同的情景下,发育不同的情况下,打法,出装,等都有非常之大的区别,这绝对没有任何的定势可以去遵循。

    就比如目前lpl最大的一个说法,曾经欺骗了无数人。

    那就是顺风出防装,逆风出攻装。

    这句话常常见诸于各大解说的嘴中,至于职业选手是怎么样理解的,没人知道。反正公众就是经常能够从解说的嘴中听出这句话,什么大顺风了,大优势了,adc,中单应该出个防装,比如水银春哥,中亚什么的,保证自己的生存力,反正伤害已经有了,不再再加了,出个防装保存了生存才会有输出,这个选手不如防装的话,怎么万一一下失误了,被抓了就完了,还怎么打……

    哎呀,大逆风了,大劣势了,这个时候只见某某选手摸出了一把无尽,我们认为这个出装的思路是非常正确的,反正逆风了嘛,就该拼一拼,多出点输出,能打几下是几下,不然死了就一点输出都没有,不拼一拼,就是没梦想,在这种逆风的情况下,这种出装还能够找回场子,说不定就创造出来一波奇迹……

    种种如上,如是的言论。

    有时候选手没有按照这套规则来出,还会被解说大大的质疑和狂喷,说他这个出装不合理。事实上,解说只是旁观者,并不知道场上的局势,并不知道场上指挥的意思,就靠这个固定的思路来作着评价,引导着广大更多对游戏理解不那么透彻的玩家,这样真的合适吗?

    真的,顺风出防,逆风出攻,真的顺风要保守,逆风要拼命?

    都是定势,都是瞎扯。

    到底怎么说,还得看场上的局势,看对手的英雄。看自己的需求,看自己的定位,看团队的安排。

    不是你瞎抱着某套自以为一切场景都实用的准则就要吧适合的。那不是搞笑加儿戏么!

    哪有完全适用的场景?

    凡事无绝对。

    更多的时候得通过自己场上的感觉,得通过对双方阵营的把握。任何脱离了场景的套路与准则,都是瞎扯淡。

    所以,现在很多队伍赢不了,就是思路有问题,思维定势了,这比什么都可怕。

    打比赛就得灵活,不灵活那叫做数学作业,一加一等于几,而且限定在十进制下,可这是竞技,不是十进制的数学加减乘除。

    事实上,数学上的正确也只不过是相对意义上的正确。是强行的一种定义罢了。如果在一开始大家规定,一加一等于三,现在一样的通用,一样的没问题。

    大家可以反过来把九当作一,一当作九,一样的计数。

    这不过是个数字游戏罢了。怎么样定义就怎么样使用。

    就像数学有时候也不是死的,一加一在十进制里面可以等于二,但在二进制里面它可不等于二,它等于十。

    一样么?

    不一样么?

    得看场景。

    这才是真相。

    陆飞三级单杀了对方光头,又杀了对面打野盲僧。这下阿狸开心了,立刻操纵着男枪去刷光了对面的野,等到盲僧复活,出来发现,就哭了,我的天,一个野怪都没有,这还叫我怎么玩?
………………………………

第771章 二十分钟准时拿大龙

    到处晃了一圈,除了白白浪费时间以外,一个野怪都没有,最后只好去打河道螃蟹。但是,就算是一只毫无还手能力的河道螃蟹,对面也不让你打啊。男枪又过来了,直接把瞎子给赶走了,收走了打了一半即将要死的河道螃蟹。

    苦也!

    不得不叫苦!

    这样还怎么涨等级?

    还让不让人给活了?盲僧如果前期没等级,没大招,怎么敢去线上抓人,那小身板不是很容易就被人打死么?

    如果没等级,一直落后,到了后期怎么敢去对面团队中踢人,还不是会马上就被对手打死么?

    可能一换一都没有法子做得到。

    这就尴了尬了!

    接着,就是陆飞起飞的时候了,对面蓝一刷新,陆飞与打野两人一起去,抢了蓝,让光头拿不到蓝,盲僧想惩戒夺了为自己涨一点经验,也被男枪e着追了上来,同时,发条为男枪套上了盾,放了大,把盲僧大起来,盲僧在最后关头踢了大招给男枪,想要跑,可是,男枪一个大招,结果了他人头。

    盲僧现在不仅是想哭,想死的人都有了。

    我去,就算操作再快再犀利有什么用,比不过对面暴力啊!

    一堆的摸眼加大招踢走对方想逃跑,还是没逃得了。这还让不让人给活了?

    两人抢了对面的蓝以后,陆飞又让阿狸回到我方野区,在蓝buff处做了眼。然后发条回到线上去继续压迫光头。

    光头是真的烦。

    为什么,不为什么?因为对面这种打法分明就是种路人局的打法啊,很多时候根本就不管兵线,不收小兵,就是趁着自己有蓝buff不停的走到线前面来压迫他,各种技能不停的甩,而且只要一甩中,有大招立刻就用,反正有蓝buff回蓝快,cd也快,不用白不用,这样一直压低着光头瑞兹的血线,瑞兹没有办法,根本不敢靠前,虽然有一个控制,但是却没有用,仍然阻止不了发条的输出……

    搞不好,就会被发条所打死,这是一局完全不好的体验。在发条面前,瑞兹成了没有大招的男人。

    没办法好,兵线一直压在自己的塔前面,就算是想带着打野一起开车去支援别路,也做不到。

    而且,对面显然是商量好了似的,一等到他光头从线上可视的地方消失,下路就立刻往回退,绝不会压线,非常的有纪律。做到绝对不会给他一点点机会。

    因为下路实在是太重要了。一旦下路失守,继而会掉的东西就多了,下路一塔,甚至是二塔,然后是小龙,等等,一系列的节奏就起来了,会把劣势一方压得完全喘不过气来。

    一旦小龙拿得多了,再在后期拿个远古龙,那可真是让人头疼的存在啊,甚至比大龙还要让人伤心……

    还要让人绝望。

    很快,陆飞就使用发条将对面一塔推掉。本来光头瑞兹补兵快,这下也不如发条了。发条发育得实在太�
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