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人生宛若梦幻-第34章

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量开始进攻克奥斯位面,精灵帝国同时面临三个战场,为了应付这复杂的战争,那位身兼传奇魔法师和圣召唤使两大职阶于一体的天才便在战争中创造了精灵魔棋,用来推演战势。不过当初那位天才所创造的原始版已经随着那件神器失乐园的遗失而无法重现了。”

“后来人族的传奇魔法师根据那位天才所遗留下来的资料重新创造了新的精灵魔棋,包括大陆上几个大的魔法院都进行了复刻,一些强大的法师有能力的也进行了仿制,不过仿制的程度各不相同,像我们现在使用的这一套精灵魔棋,本来是克里思的老师所制作的一套半成品,克里思在那基础上又花了很大心血才勉强可用,但是只具备最基本的功能,里面的生物只能创造到四阶,而且可选择的种族只有人族与兽族。”

“当你进入这个模拟的混沌空间时,最开始是一片虚无,这是留给对奕双方的缓冲时间,在这个半位面中,时间的流速只有在克奥斯的十分之一。然后魔法阵维系的半位面中会从无到有,虚拟出元素大陆,上面的各种元素分布是不均衡的,由魔法阵随机生成。你的下方会有各种颜色的棋子,绿色代表生机与活力、黄色代表稳定与维持、银色代表感知与变幻、灰色代表幽暗与循环、金色代表引导与守护、白色代表纯粹与信仰、青色代表平衡与解析、黑色代表深沉与意志、棕色代表融合与协调、橙色代表序列与控制、水蓝色代表自由与空间、粉红色代表幸运与成长。”

“当你用精神催动这些棋子的时候,便会产生棋令,可以在元素大陆上创造并发展自己一开始所选择的势力,与对奕者交战。记住在这个模拟的世界中,你和对手是同时发展的,时间对大家都是公平的。对于精神力不强的人来说,胜负多半取决于谁能在同样时间内发出更多的棋令,而对于像我和克里思这样的奕者来说,已经不太担心精神力不够用,更注重的是创造、发展的策略。”

伯恩哈德向王启年讲解着精灵魔棋,却不知道王启年此时心里古怪之极。

这,这不就相当于一个即时战略游戏吗?

半位面中终于出现了元素大陆,王启年只有观看伯恩哈德的权限,不能看到克里思的发展。

伯恩哈德第一只催动的棋子是绿色棋子,代表生机与活力,棋子在召唤师精神的操控下落在一片森林中,里面诞生了最普通的农人,他们伐木创造工具,然后开始耕地。

第二颗棋子是粉红色的,农人得到持续的发展,发展出了牧民,开始驯服马、牛、狗等动物。

伯恩哈德一连下了十余颗棋子,每一颗都会耗去他的精神力,只不过他身为一个十五级的召唤师,精神力充沛,而且召唤师每使用一枚棋令所耗费的精神力比其他法师要少一些。

有时候甚至是一连两颗棋子或三颗棋子同时飞出,共同产生棋令效果时,却是十二种基本棋令之外的进阶,比依序发出这三个棋令产生的效果大得多,而且似乎还产生了额外的效果。

伯恩哈德向王启年解释,这是组合的棋令,所产生的效果不但比单独一个棋令时有不同程度增幅,而且还会组合产生十二种基本棋令之外的晋阶效果。

但是操控起来对精神力的负担也会跟着增加,像伯恩哈德和克里思对奕,一般常用也就同时发到三枚,如果要同时发四枚,差不多已经是两人的极限了。

到二十四手时,伯恩哈德的王国已经成形,具备相当的生产力,转而开始制造进攻的力量,同时其辖下开始出现骑兵。

精灵魔棋的生物位阶就是参照的生物系谱,人族普通的骑兵在位阶上属于一阶强大。

伯恩哈德连续使用绿色、粉红棋令大量出产骑兵,组成一只数目可观的骑兵团,王国中也发展出了教会,开始出现教士,教士能够在后方治疗骑兵的微伤。

同时牧民所驯服的一阶精锐生物猎鹰终于侦察到了克里思的踪迹,于是伯恩哈德发出棋令,启动进攻。

人族骑兵开始自动向克里思发动进攻,这时候伯恩哈德没有再发出新的棋令。

在没有棋令的情况下,就相当于系统托管,会自行发展、甚至进攻。

第十二节 上课与下棋(三)

随着迷雾般的黑暗地域被猎鹰和骑兵团的前进一一打开,克里思的部队也出现在王启年的视野中,与伯恩哈德展开了激战。

克里思的部队一露面,就让王启年吓了一跳,伯恩哈德的部队已经卓然成形,但克里思的部队却更多。

“哈哈哈,和我比数量吗?”

在王启年的视野中,骑兵团对面的敌人漫山遍野的兽人。

有王启年见过的芒克人,还有长着一对兔子耳朵的波艾人,痴肥大鼻子的匹格人。

最引人注目的是与骑兵正面肉博,还能占据上风的沃尔夫族。

在生物系谱上,波艾人只比人族普通男子强上一点,属于零阶精锐,芒克人则是零阶强大,匹格人的评价则公认的偏低,实际力量至少也是个一阶精锐,即随便一个普通的匹格人也强过人族经过训练的,只是弱于人族一阶的骑兵,只是由于智力在兽人中较低,且非常的懒惰和不爱卫生,被高等精灵给了极低的评价,只给了个零阶超凡。在生物系谱中,不论是哪一阶,能有超凡评价的,意味着潜力,往往有越阶挑战的可能。

沃尔夫则几乎是兽人中最出名的部族,他们的成年单体就有二阶普通的实力,受创下更容易激发他们的凶性,发挥超常实力,所以一个沃尔夫便足以和一个黑蚁战士相提并论,比人族的骑兵都要略胜一筹。

克里思的部队中,沃尔夫是目前最高阶的生物,短短二十余手便发展出了狼骑兵,而且还有数量庞大的波艾族和芒克人作为炮灰,数量不少的匹格人当弱化版重步兵使用辗压过去。

人族和兽人在生物系谱中都是变阶生物,这意味着具有高等精灵也不可忽视的潜力,除了基础位阶外,个体间的实力跳跃极大。

高等精灵在制作生物系谱时,评价兽人时,是以部族的普通族人作为参照物,所以比如芒克人是零阶强大,便是一个普通芒克人的大致实力。

但对于整个部族来说,这么多年过去了,整体实力除了个体实力的评价外,还受到人数、潜力、部族发展程度的影响,所以芒克人个体虽然在兽人中属于偏弱,只比波艾族和瑞特族等几个强一点,但是论起部族整体实力却已经是中等部族水平了,很大部份原因便在于他们与人族接触最多,单是工匠技艺,芒克人就是兽人中比较会冶炼和铸造的部族,只不过与传统的兽人工艺不同,他们大量融合了人族的匠艺。

在精灵魔棋中,可以创造出来的生物都是制作者解析成功或是已经获得某个种族的详细资料的结果,解析度越高,或是得到的资料越详细,则模拟产生的生物便会越接近真实的生物,以此作为基础进行军势推演才能趋于准确。

而要在魔棋中形成种族势力选择,却要形成相应的体系。

就好比安特蚁人,光有蚁人工兵,或是光有黑蚁战士的资料,只会以野外生物巢穴的形式出现,或给予奕者帮助,或给予奕者麻烦,要以一方势力出现选择,必然至少还得有红蚁贵族,形成较完整的社会结构体系。

人族重现精灵魔棋时,是把兽人整体视为一个体系的,因为其中弱小而数量庞大的波艾族、瑞特族、匹格人都是被强大部族奴役的对象,其单独的社会结构基本没有形成,像波艾族数量最多,却连部族都没有统一,在荒野,在强大部族聚居地到处分布着,像奴隶一样被驱使,甚至当某些部族缺少粮食时,会把他们直接作为食物充饥。

克里思这套精灵魔棋却更加缺少部族的资料,他老师交给他的是一个半成品不说,而且里面关于部族资料是空白,这些年他只能根据自己所了解的进行完善。

所以暂时只能形成人族与兽人两大种族的选择。

伯恩哈德全力撤退,光是狼骑兵就能给予他重创,虽然狼骑兵的数量少于他手上骑兵的数量,但是前者的力量要强一些。

王启年注视着伯恩哈德的后退,发现他并不是败退,而是依靠骑兵的速度制造机会。

狼骑兵紧紧追赶,虽然伯恩哈德的骑兵死伤不少,但是却成功的把沃尔夫和后面的兽人炮灰大部队拉开了距离。

王启年从视野地图中回到伯恩哈德的城市观看,果然后方源源不信的在出部队,包括二阶的重步兵和一阶超凡评价的弓骑兵。

最初的生物系谱上,高等精灵只是给了人族一个零阶普通的评价,然后鉴于人族个体差异�
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