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纵横第二世界-第36章

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准备就绪,二哥吩咐说,“盗贼潜行去找符文吧,剩下的人咱们先把路上的几波110(巡逻怪)清了。”所有盗贼听到命令都刷的一下消失在眼前。

牢笼里每两层之间的连接处,不单有BOSS把守,还需要触动机关去开启大门。象第一层门的机关是四个符文,随机分散在各个角落里,分别需要力量,敏捷,耐力,智力,四种条件去开启。

敏捷的符文最简单,盗贼一般加的都是敏捷,只要符文边上没怪,偷偷摸摸的开了就可以了。剩下的三个为了避免杀不必要的怪,则需要盗贼先过去探路,确定好位置之后大家再一起行动,这样可以省去很大一部分找符文的时间。

拐过弯道没多远,我们和第一波110在狭窄的走廊里撞上了。

怒火战士(人形怪,精英)

等级:30

攻击:680…721

防御:480

气血:25000

怒火召唤师(人形怪,精英)

等级:31

攻击:422…478

防御:317

气血:18000

一个战士一个召唤师,边上还跟着个长的跟螳螂似的召唤兽。

地狱镰刀兽(恶魔系,精英)

等级:28

攻击:556…628

防御:400

气血:30000

我放出小白严阵以待,就见前两组的两个T(坦克)分别迎上了两个怪,镰刀兽则交给了一个法师召唤出的土元素。

像镜中天35级,换上盾牌防御能达到九百以上,气血也有四千多,顶怒火战士还是比较轻松的,怒火战士打在她身上平均三百多的伤害,有一个牧师盯着就足够了。

地狱镰刀兽是恶魔系,而屠魔猎人的技能里的恶魔惩戒对恶魔系怪有5%伤害加成,它当然就成了我的首选。

别看咱级低,但咱装备好啊,刷刷几箭过去,平均一下居然也有200多的伤害,爽啊!这可是快三十级的精英啊。

就在我美滋滋不知道愁的时候,那边叶子喊上了,“随随,先杀召唤师!召唤兽死了他还能再招!”

我往四周一看,可不是么,大家的目标都是召唤师,连忙调整目标,跟大家保持一致。唉,这回可丢人了。

两个T拉怪都拉的相当稳,这为我们全力输出提供了必要条件,不到一分钟的时间,大家合力把召唤师干掉了。可也就在这几十秒的时间内,团里那个召唤系的法师却连续搭上了三个土元素,这期间还赔上了亡灵法师的两个骷髅。要知道召唤系法师的宝宝再招一个也无非就是多浪费点蓝,但亡灵法师的骷髅挂了可绝对叫人心疼。他们刚招出来的骷髅都是低于自己等级五级的,像带到副本里来的这些高级宝宝那可都是亡灵法师们吭哧吭哧一点点练出来的。而且用宝宝拉怪不能从头拉到尾,中间的衔接是很危险的,刚冲上去的宝宝仇恨不稳很容易OT,弄不好就把召唤系法师的小命儿就赔上去了。

闲下来的那个T从法师宝宝手里接过镰刀兽,挑衅加盾击(防御战另一个拉仇恨技能)很快拉稳仇恨,大家这才松了口气。

我跑过去问二哥,“二哥,你们怎么不给法师的土元素加血啊,这样来回换宝宝上去扛多危险啊。”

“MD!”二哥骂了句,顺手一个雷电术劈在怒火战士身上,“那破玩意石头做的,也根本加不上血啊。”

我汗了下,还好俺家小白这个石头脑袋能加上血,“那你咋不多带几个召唤法师啊,一个人顶怪太悬了。”

“我靠!”二哥瞪了我一眼说,“你小子安的是什么心啊?我们团本来输出就不够用,再都带些DPS超低的职业,那不干等着灭团么。”

第四十九章 典狱长罗恩

 呃~这个俺还真没考虑到。

我说,“那干脆这样吧,下次再碰见召唤兽,就让我宝宝去扛吧。”我是真想多出点力,当然这里面也有显摆的成分。

“你宝宝?”二哥疑惑的看了下小白,“它才多少级啊?能成么。”

我二话不说,吧小白的属性给二哥看了。

白痴(恶魔系)

等级:20

气血:10780

魔法:7600

攻击:424…519

防御:616

攻击时有20%几率出现等级3地狱火技能,给周围3×3范围内目标造成50…70火焰伤害。

魔法抗性+25%。

技能

火焰吸收(被动技能):有50%几率把火属性伤害转化成自身气血。

恶魔恐吓(主动技能):耗费魔法50点,使用后有一定几率对周围怪物造成恐吓效果,持续5秒,恢复时间15秒。

恶魔全能(被动技能):对恶魔属性怪攻击防御翻倍。

二哥看完小白的属性直接无语了,拍拍我说,“小弟,以后再有召唤兽就是你宝宝的活儿了。”

我发现其实引怪,杀怪,也是一门学问,这门学问的解决方式绝不仅仅是装备跟等级,更多的时候它需要眼力,需要配合,需要意识,也需要对症下药,当然,更需要你对怪的了解。

举个例子说吧,引怪谁都会,但当一群怪聚集在一起的时候,怎么引就变成了学问。这就需要你在引怪之前脑子里对怪的位置,怪的等级,还有什么样的怪跟随,什么样的怪不跟随有充分的了解。动脑子的人一次引回来一只,逐个击破,不动脑子的人却能引回来一群,高级副本里的精英怪可不是外面那些垃圾怪,你想怎么杀就怎么杀。同样的怪,这两种引怪方式的区别往往就是前者轻松过关,后者灭团。

这种在副本里培养出来的意识,也可以叫做经验,往往在越高级的副本里显现出的作用越大,而这种东西也不是装备所能弥补的。

就拿我跟叶子来说,虽然我才15级,但精良的装备加上小白的输出,单论DPS我并不比叶子差,甚至从数字上看还比叶子高上那么一点。可如果说在副本里的经验而言,我们之间就差的太远了,叶子所表现出的,完全是一个老手的风范,而我则是一个刚刚出道的菜鸟。

一开始,杀一两个怪的时候这些方面可能还看不太出来,但随着怪的数量增多,种类更加繁杂,经验之间的差距就很明显的显现出来。

在副本中,叶子显得老道而干练,以她对副本的熟悉,很快就融入了这个团队,什么时候该加大输出,什么时候该减少输出,她捏拿的恰到好处;合理的运用摔绊和震慑打断怪的施法则大大减少了治疗的压力;援护配合怒斩和连击,以最快速度转移怪的仇恨,更是一次次将布衣职业从死神的手里拉了回来。她杀怪时的洒脱和游刃有余赢得了大家的一致好评,就连二哥都佩服的说如果队伍里的人都有叶子这种意识,那过二号BOSS绝对没有问题。

而我,则更像一个旁观者,尽管跟大家也是有说有笑,但我能很明显的感觉出我们之间有种隔阂,我用来弥补这种隔阂的方式是——加大输出!

既然那些技巧上的东西不是一次两次能学的会的,那干脆我就做个纯输出,用DPS去弥补其他方面的不足!

也许有人会笑,攻击力都是摆在明面上的东西,你再加大输出能加到哪去?

其实不然,在《第二世界》中表面数字跟实际伤害之间还是有着一些区别的,尽管大家的攻击力跟攻速都是数字化的,但游戏中的劳累感是真实的,如果长时间保持最高频率输出,那么你的劳累感就会增加,这就如你在现实世界里做体力劳动是一个道理的,疲劳的时候就会不自觉的放慢攻击速度。想克服这个,那就要看意志力了!

我知道,在杀怪的时候自己是咬着牙坚持的。无论是攻击频率还是力度都保持在一个较高的水准。当时心里就一个想法——既然俺有能力提高输出,就不能让人看不起,技巧活儿咱干不了,干脆就当个苦力算了!

当又杀完一波怪,进行数据统计的时候,大家惊奇的发现俺这个15级的小菜鸟居然排进了DPS前十,这还没算小白的伤害,如果算上的话,那俺差不多可以排到前三!

“团长,你弟弟真行啊!居然有这么高的攻击!”面对大家伸出的大拇指时,俺嘿嘿一笑,做人要谦虚嘛。

“臭随随,杀小怪用得着那么卖力么。”面对叶子伸出来要为我擦汗的手时,俺嘿嘿一笑,不过却是苦笑,还眨了下眼睛,我以为她要折磨我呢。

一小时之后,我看见了第一个符文——智力符文。

开这个,首选当然是高智的法师了,不过具体操作可没我想象的那么简单。这个该死的符文,智力要求居然高达280,现在玩家的装备基础都不行,根本就达不到这个数。

没办法只能开始东挪西借的,好不容易凑齐一套智力装才勉勉强强把符文给开了。

下副本真是个体力劳动,俺很佩服这些具有职业精神的兄弟们,把四�
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