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终极法则-第94章

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    是子弹!
    上面那个枪手还活着!
    我回头,不算湛蓝的天空下,一颗黑漆漆的子弹高速飞来,我甚至能够想象到那尖利的破空声。
    子弹的影子出现在我的眼睛里,我茫然的看着那颗子弹,想象着它逐渐放慢,放慢,放慢到接近静止……
    不对!
    这不是想象!
    子弹破空而来,尖细的尾音在我耳边不断拉长,我却忽然意识到了一件事情。一件诡异的事实!
    那颗子弹在变慢!慢到我可以用肉眼捕捉到它的轨迹。
    我张开手掌,静静看着上面的纹路,仿佛忽然之间,我有了一种可以掌控一切的感觉……
    模糊中有一种极度扭曲的错位感。
    我好像忽然变成了一个旁观者,看着自己这样傻傻地站在那里,做着莫名其妙的动作,心里却因为子弹的接近而焦急。
    这种感觉说不清道不明,好像一边是火焰焚烧般的急切,另一边却是心凉如水的平静。
    子弹高速飞来,刺穿我的肺叶,血液四溅!
    疼痛的感觉无比清晰地通过神经传入大脑,我仿佛看到自己嘴角浮现出一丝冷笑。
    太扯淡了!这到底是什么情况?!
    没等我的意识反应过来,我就看到自己的身体猛然间踏出一步,轻烟一般地飘出十几米,一脚踏在汽车的后盖上,然后飞身而起!
    就是飞身而起!我的身体好像一瞬间被安装了一只巨型弹簧,地心引力在这一瞬间失效,我弹跳之间轻轻巧巧地踏上居民楼二层的窗台!
    站在窗台后面的是那个枪手,三十来岁的男人,手里是一把军用步枪。他死死盯着我,目光带着惊恐。
    撕碎他!
    撕碎他!!
    那个声音在我耳边喊道,然后我就看到自己伸出双手,一把抓住枪手,然后狠狠发力……
    汽车缓缓发动。
    我几乎把昨天吃的饭都吐干净了,直到肠胃里再也没有可以吐出的东西,才感觉好受了一点。
    今天是28号,午夜十二点钟。进入死亡游戏第14个小时。
    有了第一次遇到埋伏的经历,雪奈开车的时候小心了许多。
    查尔斯在夜幕来临的时候已经基本恢复过来,一路上我们遇到了几个零星的玩家都被他随手打发了。
    事实上,在死亡游戏中,很多玩家都以团队合作的形式设下埋伏圈,然后一起伏击进入圈子里的玩家。因为人数上的优势,在面对普通玩家的时候他们埋伏成功的概率很大。而且他们往往会在杀死被伏击玩家里面主要的战斗力后留下活口,然后在团队内平分人头和积分。
    这样的埋伏加围殴的做法相对来说比较稳妥,也是很多普通玩家都认可的刷积分方式。只需要等到48小时游戏时间结束就可以离开游戏。只要到时候或者,就一定是赚的。
    查尔斯这样告诉我的时候,我注意到他看我的眼神有些奇怪。
    老实说,现在连我自己都觉得自己奇怪。
    我并不是没有杀过人,但从来没有用过如此残忍的手段:生生撕碎!这种死法想想就让我自己都头皮发麻。如果不是当时意识还算清醒,我都怀疑自己是不是做了个梦。
    “这种情况,我以前听说过……”查尔斯往嘴里塞了一块巧克力,一边缓缓说道:“如果我没猜错的话,你一定是天赋能力觉醒了!”
    我几个小时前查看过自己的个人信息,天赋能力一览从原先的不明变成了“正在分析”,似乎是在执行‘写入数据’的工作。
    “事实上,只有少数人会在进入游戏的几天内就开启天赋能力,但并不代表其他人就没有天赋能力。”查尔斯是这样说的:“天赋能力一般可以分为主动释放和被动增益的。大多数内测玩家这些人都可以算做是被主神选中的人,都是拥有开启天赋能力潜力的。只是开启时间早晚的问题。”
    “有些人的天赋能力会在特定的环境、心情和遭遇下被激发出来,其中有一小部分人,他们的天赋能力拥有极其强大、甚至可以说是恐怖的威力。”
    查尔斯随便扯出一张白纸,在上面画了几个数字:“那个枪手的体质是强化过的,想要直接撕碎他,至少需要体质的百分之七十……也就是14点左右的力量才有可能。你的力量是多少?”
    “9点。”
    “OK。那么你的天赋能力的第一条效果,就是50%以上的力量增益BUFF。”查尔斯写下一串东西,我皱着眉看着这些乱七八糟的字母,不敢确定他写的是不是英文。
    “第二条,你的天赋能力可以增加敏捷。想要从汽车后盖直接跳上四米高的窗台……敏捷要求在16点以上。至少我现在就还做不到。那么就先假设是40%增益好了。”
    “第三条,可能是类似痛感削弱之类的特殊效果。因为你受伤之后战斗力基本没有受到损失,所以我只能先这样猜测。”查尔斯想了想,放下手里的笔。“至于其他的暂时看不出来,不过以你开启天赋能力的前提下还被子弹击中来看,反应应该没有得到相应加成。”
    “那么现在可以知道你的天赋能力至少能赋予你50%以上的力量增益、40%敏捷加成、还有削弱疼痛对身体的影响……”
    查尔斯说完,叹了口气拍拍我的肩膀:“小子,你的天赋能力不但是战斗类型,而且还是效果相当强悍的那种……我很期待你的成长。”
    
    第87章 死亡24小时
    
    这是24小时内第二次有人这样跟我说。
    期待我的成长?
    我怎么没觉得自己有多强悍,而且那种天赋能力增益后的杀人手法……现在回想起来也依然觉得恶心。
    凌晨前我们找到一家酒店,酒店里面的热水系统居然还能够使用,我和查尔斯各自找了一间酒店的套房洗了个澡,然后换了身衣服。
    在洗澡的时候我总感觉有些别扭:
    雪奈有心感全地图显示的天赋能力,即使是在隔壁的房间……她想看的话恐怕墙壁的存在与否并没有什么影响吧。
    但我随即便对自己产生这个想法暗暗鄙视起来:这样想岂不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……
    洗澡的时候是在不同的房间,但最后我们三个人还是集中到一个房间里。
    吃饭睡觉是人的基本需求,即使体质强化到100点也不可能避免掉这些本能,但在死亡游戏中入睡是一件相当不安全的事情,因为随时都有可能会有敌人从某个不知名的角落冲出来。
    简单的商量之后我们决定的方案是轮流入睡,两人睡觉的时候第三个人负责守夜。
    第一轮守夜的任务被我自告奋勇的担当起来。
    老实说,我现在的精神已经很疲倦了。幽灵之舞和炎灼消耗了我大量的MP,这项属性直接与精神力挂钩,所以对精神的损耗也是相当明显的。
    但即便如此,我还是根本没办法入睡。先前被子弹打穿的肺叶忽然开始疼痛的厉害,如果不是一直咬紧牙关我怕自己会忍不住呻吟出来。
    天赋能力的分析结果已经出来了,大体上符合查尔斯的推断:无情打击!
    效果是一定时间内忽视一切伤害效果,削弱痛感80%,并且大幅度提高身体灵活度和物理攻击力。
    除了武器加成外,与物理攻击力联系最紧密的就是力量和敏捷属性,这一点倒是和表现出来的相同。但是相应的,这项天赋能力也有一个明显的副作用,就是脱离无情打击状态后,所有伤害和痛感恢复300%!
    简单地说,就是我之前进入无情打击的状态后,被子弹打中不掉血、不会感觉疼痛,但是在状态结束后,HP会加倍掉落不说,疼痛的感觉还会恢复为原来的3倍!举个不恰当的例子,就是说原本被子弹打中可能会疼上半天,那么我现在就要疼一天半。而且程度更深。
    越是强大的能力,往往弊端也越是明显。这一点在我的天赋能力上得到了充分的体现。
    雪奈睡得很浅,没一会儿这个小女孩就醒过来。她推了推我,示意由她来换班。
    我原本想拒绝,但雪奈却很坚持。
    我不放心查尔斯。
    这个男人虽然到现在为止都没有对我们展示出敌意,但他却是个举手投足之间杀死数十人的第四类资深玩家、一个赤裸裸的杀戮机器!
    死亡游戏的游戏积分与杀人数量基本成正比,但杀死战斗力强悍、尤其是有特殊能力的人,得到的积分会远远高于普通玩家。
    比如查尔斯现在杀了20多个人,因为其中大多数都是普通玩家,得到的点数也就在300点上下。
    而我杀人数虽然只有6,但杀掉的人里面�
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