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从零开始-第5252章

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随着红月带队离开,这边一起回来的也就剩下我一个人了。不过,我的任务并不是出去干什么,而是在艾辛格呆着。

虽然呆在艾辛格看起来好像什么事情都没有,其实我身上的任务却是非常的多。首先,作为会长,我呆在艾辛格可以起到稳定军心的作用,而且我可以对整个战场进行指挥。军神毕竟只是战术指挥,战略上的东西他其实并不是很擅长,最多也就能达到普通军校高材生的水准,谈不上多厉害。所以,如果我能时刻和军神呆在一起,就可以在战略层面对整个战役做出指导,这样配合军神的战术指挥必然可以最大限度的发挥我们行会所有人员的战斗力。

此外,除了稳定军心和指挥战斗的能力之外,我本身呆在艾辛格还有连个作用。

第一,呆在艾辛格我就可以作为预备队随时支援任何一个地方。艾辛格一直就是我们行会经营的中心城市,本行会所有势力范围都可以通过普通传送阵或者是跨国传送阵直连艾辛格,也就是说艾辛格就相当于是一个交通枢纽,从这里可以到达本行会甚至是世界上的任何一个城市。所以,呆在艾辛格我就占据着交通便利,可以随时到达任何一个需要我的战场。

第二,我呆在艾辛格实际上还起到一个保险的作用。

之前在俄罗斯人分成两支人马,一明一暗的进攻我国的时候我们就分析过了。当时大家就达成了一致,认为俄罗斯玩家可能不止两支入侵部队。按照当时的推测,边境地区那支看似佯攻部队的主力很可能不是佯攻部队,而是一支真正的攻击部队,只是故意做出佯攻部队的样子混淆视听。至于红月去堵截的那个千人队,我们当时普遍认为这个队伍看似暗度陈仓的主力,其实这才是真正的佯攻部队。而对方应该还有一个更加精锐的由少数超级玩家或者是超级npc组成的超级精锐小队。这个小队的人数应该不会太多,人员最多不超过两位数,甚至可能只有十几个人。当然,这个部队虽然人数很少,但战斗力应该会非常高。毕竟《零》这样的游戏是比较重视个人战斗力的,所以几个高级玩家完全是可以顶的上好几百普通玩家的。

目前我们行会或者说是全中国所有接受我们行会领导的行会的情报系统,全都没有发现这支猜测中的第三支部队。虽然发现了一些蛛丝马迹,但实际上并没有真的看到人,更别提战斗了。所以说,这支幽灵部队现在就成了我们最担心的大患。如果这个部队在我们全部在前线战斗的情况下突然跑到艾辛格或者别的什么特别重要的城市捣乱,那将给我们造成非常巨大的损失。甚至可能因此影响前线战局导致防御体系的整体崩溃。俄罗斯玩家当初估计就是冲着这个可能性,所以才会安排这么一支部队,而如果这个假设是正确的,那么边境线上的那支佯攻部队很可能就确实是主攻部队,而他们现在的行为看起来像是在佯攻,其实很可能就是在等这边的幽灵部队给他们创造一个机会。

正因为以上原因,所以我们现在需要时刻盯紧国内的各个防区,当心这第三支部队突然跳出来捣乱。前线那边有克莉丝蒂娜他们分散在防线中,如果那个第三支部队直接出现在防线区域,反倒是掀不起什么风浪来。怕就怕他们的目标不在前线防区。而是在后面的这些城市中。一旦国内的大型城市遭到破坏。后果将非常严重。

基于对这支可能存在的超级部队的担忧,我被其他人一致要求就呆在艾辛格坐镇,万一那帮人真来了,有我在这里绝对可以让他们撞个满脸花。

看着大家都离开之后我就直接启动了通讯器。然后接通军神那边告诉他我现在开始接手战略决策。他有什么不确定的东西都可以直接问我。当然我只是决策,不会真的跑到指挥中心去,毕竟战略决策不是每时每刻都会出现。即便我要在艾辛格坐镇也不是说一定就要在指挥中心坐着。

确认军神那边的回复信息之后我就开始找自己感兴趣的事情忙了起来,反正只要不离开艾辛格,我在这边干点什么事情都没问题。

出于就近原则,我首先安排了一帮人过来维修冰霜玫瑰号。这次让军神那混蛋给一枪打了个窟窿,这损失可着实不小。冰霜玫瑰号不管是制作材料还是生产工艺都是非常夸张的,所以其维修费用显然不会太低。这种大额维修费用的申请,一般会员估计很难办下来,所以我干脆直接给批了一下,之后他们维修起来就不用因为等资金而耽搁时间了。至于说这么贵重的飞船居然挡不住枪神一枪的问题……其实我觉得这个是很简单的事情。

枪神那家伙攻击力确实很强,但正常来说他应该是没有能力击沉冰霜玫瑰号的。毕竟冰霜玫瑰号的价值在那里摆着,而游戏里物品的价格基本上也就等于它的质量。所以说,冰霜玫瑰号的防御力是绝对没问题的。而枪神之所以能一枪就让冰霜玫瑰号坠落地面,我觉得比较合理的解释就是枪神当时肯定是使用了限量版的特殊子弹。

火枪手这个职业和弓箭手虽然类似,但还是有点区别的。从类似的方面来讲,他们的攻击装备都被分成了武器和弹药两个部分。弓箭手的弓和火枪手的枪都算是武器,而弓箭手的箭和火枪手的子弹都算是弹药。

在武器这个方面和其他职业没有太大区别,也是分成不同级别的武器装备,像是枪神的那支枪就属于神器,而且还是神器中的高级货,你说它是超神器也不算过分。弓箭手当然也一样,他们的弓也分个三六九等,好的弓往往可以追加一大堆属性增加弓箭手的各方面战斗力。

除了这武器方面,弓箭手和火枪手与一般玩家最大的区别就在于他们战斗还要消耗弹药。弓箭手用的弹药就是箭,火枪手自然就是子弹,而通常情况下两者使用的弹药其实都是基准版的。

弓箭手的箭有很多不同类型和规格,其中基准版也分成好多不同类型,但它们都有一个共同点,那就是除了基础攻击力之外不带任何属性,也就是大家常说的白板装备。这些不带属性的白板箭矢的攻击力虽然不一样,但他们都可以算作是基准版弹药,因为它们都没有额外属性。其攻击力的不同仅仅是用来给不同级别的弓箭手使用的,毕竟你不可能让一千多级的弓箭手和一百多级得弓箭手用一样的箭吧?

当然,有基准版肯定就有特殊版。弓箭手的特殊箭支其实非常多,这些箭支的特点就是自身带属性,一般都是追加攻击力或者带额外的魔法伤害,甚至有自带导引箭甚至是空间传送能力的箭支。虽说即便是白板箭支。经过弓箭手的弓发射出去之后也会附带上弓以及玩家自身的魔法属性,但能额外追加属性毕竟是大幅度增加了杀伤力。而且,一般特殊版的箭支通常都不会只追加一点点额外属性,只要不是白板箭,一般属性都会非常多,或者追加的单一属性数值特别大。反正和白板箭的差距非常明显。

不过,说到这里就要说下弓箭手和火枪手的不同点了。

弓箭手和火枪手理论上都会在战斗中消耗弹药,但问题是弓箭是可以回收的。不管是基准版的白板箭还是带属性的特殊版箭矢,只要你能在战后找到你射出去的箭,然后将其拔出来。那就还可以继续用。当然。箭矢作为装备也是有耐久度的,而且白板箭是没法修的,耐久用光就会折断。不过在折断前即便是白板箭也是可以反复使用至少二十次以上的,而特殊版的箭都是可以修理的。甚至于很多属性比较好的特殊版箭矢直接就带自动返回属性。这种带自动返回的箭基本上就等于是永不损坏、永不丢失。只不过返回需要时间。所以连续发射的话肯定存在一个时间间隔。

和弓箭手比起来,火枪手可就没那么幸运了。不管是高级子弹还是低级子弹,只要是子弹那就是一次性的。像是弓箭手要是得到了一支神器级的箭矢。那么他要做的就是在发射出去之后尽量将其捡回来,这样就可以反复使用了。而且,神器级别的箭其实几乎个个都带自动返回属性,所以说,如果一名弓箭手得到了一支神器级得箭,那他就可以毫无顾忌的频繁使用,反正射出去还会回来,既不会丢失也不会被对方摧毁。只要那支箭在飞行过程中不
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