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爆出来。”我点点头正准备扔,没想到小鳄鱼却是一把拉住了我的手说道:“等一下,先说明,这次是正规的扔骰子,不许用外力干扰。”
“了解。”我说着就直接将骰子扔了出去。当然,因为这个骰子很小我根本就没敢扔多远,就怕飞出去找不到了。
事实证明担心完全是多余的,因为那个骰子虽然确实是很容易滚丢,但问题是它只要一停就会爆炸,然后奖品就出现了。刚刚小鳄鱼说这个东西会直接爆出奖品,我还以为是和杀光掉装备一样出现在那里,没想到居然就是按照字面理解,是真的“爆”出来的。那个骰子爆炸的时候威力堪比手榴弹,轰的一声直接爆开一大团火球,然后我们就看到了自己的奖品。
出现的东西并不大,但是不止一个,而是多达七个。
“这是什么啊?糖豆?”克利斯缔娜走过去看了看地上的那些五颜六色的玻璃弹子一样的东西问道。
小鳄鱼迅速的爬过来捡起一个说道:“你们还真走运,这是二等奖,只比一等奖稍微差点。”
“可是这是什么东西啊?”
“这是神奇药丸。”小鳄鱼说道:“七枚药丸分别有七种功能,每个的作用效果和时间都不一样。”
“具体是有哪些功能呢?”
“药丸分成红橙黄绿青蓝紫七个颜色,其中红色的药效是增加攻击力500%,时效一分钟。”
“我靠,虽然时间很短,不过如果是会长吃的话,短期爆发足够干翻一群大神了吧?”克利斯缔娜说道。
小鳄鱼点点头道:“这个还不是最厉害的。橙色的药丸功能是加速生命恢复速度,持续时间二十四小时,时效范围内可以获得六倍的生命力恢复速度,你们老大这种类型的人吃了估计药效过去前就没人能砍得死他!至于这个黄色的则是强效麻醉弹,不是吃的,而是直接扔出去就会爆炸,瞬间释放大量催眠气体,只要闻到一点点就可以一瞬间放倒一条成年巨龙,而且能保证对方一口气睡上三天三夜不带醒的。”
“好夸张!”
“后面还有这个绿色的是生命力增加药丸,可以一次性的提升生命上限5%。这个是永久性的,没有时效限制。”
“靠,原来这个才是最重要的!”克利斯缔娜直接把那个绿色的药丸递给了我说道:“这个还是你吃吧,用处最大。”
我直接转身喊了声团长大妈,然后就将药丸扔了过去。“这个归你们了。”
团长大妈本能的接住药丸之后赶紧又扔了回来说道:“这怎么行,我们之前说好了的,任务奖励都是你们的,我们只要最后奖励中的现金部分。”
既然对方不要我也没有假客气,反正这东西确实是我拿着比较有用,爽快的直接吞了下去,立刻就感觉到生命值开始往上蹭蹭蹭的上升了5%。
“果然是好东西。剩下的呢?”
小鳄鱼立刻再次解释道:“青色的敏捷药丸,持续时间一小时,药效时限内移动和攻击速度翻倍。这个算是比较没用的一个药丸。”
“其实已经很变态了!”我说道。
小鳄鱼不置可否的继续说道:“蓝色药丸是魔力增幅药丸,效果是魔法杀伤力和魔力上限同时提升5%,这个也是永久性的,算是这些药丸中最好的两枚药丸之一了。”
我看了眼克利斯缔娜道:“你吃掉吧。正好合适你的属性。”
克利斯缔娜兴奋的拿到那枚药丸也没客气,直接就给吞了下去,然后立刻就感觉到身上的力量澎湃了起来,有种要爆发的感觉。稍微压制了一下那种攻击冲动,克利斯缔娜兴奋的说道:“一绿一蓝两个药丸的作用这么强大,不愧是最强药丸,相比之下那个红色的确实算不上最强。”
克利斯缔娜这话说完之后小鳄鱼立刻说道:“我什么时候说最强的两枚药丸是蓝色和绿色啦?”
“啊?不是吗?可是从功能上来说其他的药丸都不如这两个啊!”克利斯缔娜疑惑的反问道。
小鳄鱼立刻拿出了最后剩下的那枚药丸道:“不是还有一枚紫色的吗?这个才是最强药丸,属性比那个蓝色的还要厉害一点哦。”
“什么?这个比蓝色的那个还要强?到底是什么属性啊?紫色的,难道是专门加魔法攻击力的?”
“嘿嘿,这个的功能可不是增加你的魔法攻击力的,而是……”
第四百二十八章超级药丸
“嘿嘿,这个的功能可不是增加你的魔法攻击力的,而是……”
“而是什么?”
“而是增加你的存在属性。”
“存在属性?”小鳄鱼的话让我愣了一下,因为这个存在属性到底是个什么东西我之前从来都没听说过。
“你说的那什么存在属性到底是个什么样的属性啊?”克利斯缔娜疑惑的问道。
小鳄鱼解释道:“我们每个人生活在这个世界上都时时刻刻的受到这个世界的关注,而这种关注度就是你的存在属性了。一个人的存在属性越高,则说明你越是受到世界的重视,因此你的人生将变的更加的复杂多变,反之,如果你的存在属性偏低,则你将成为不受世界关注的存在。”
“被世界关注?”我皱着眉头回忆着当初看过的《零》的底层系统设计方案,然后开始回忆哪些东西能和这个关注度靠上边。之前还没什么印象,可是随着小鳄鱼的解说,我貌似是发现了一些能够对上号的东西。
小鳄鱼继续道:“如果说简单一点就是关注度高的人,你遇到各种奇遇的概率就会非常高,反之则非常低。当然,这里的奇遇不一定都是好事,但大部分的奇遇其实都是公正型的事件,只要你做出努力,就会得到回报,当然也有一些偏门类型的奇遇,比如某些奇遇是不管怎么做都会得到巨大好处,反之怎么做都必定倒霉的奇遇也是存在的。”
听了小鳄鱼的这个解说之后我突然有点明白了。他所说的这个所谓的奇遇估计就是任务触发概率。而如果我猜测的没错的话,这个所谓的存在属性真正的官方名称应该叫做“系统资源占有率”。
《零》是一款网络游戏,这就意味着游戏不是为某个人而运转的,除了支撑整个游戏世界以及那些npc的运转之外,系统剩余的计算资源将被分配给所有的玩家。在游戏初期这种分配是基本上平均的,也就是每个玩家得到的数据都是一样的。当然,也存在例外,而这种例外就是那些带着奖励进来的幸运账号。但是,幸运账号的这个系统资源占有率其实也不比普通玩家高多少,顶多也就是略高一筹而已。
那么。这个系统资源占有率具体是干什么用的呢?这个具体的内容可以说是非常的复杂。如果按照当初我看过的游戏设计方案中的详细设定来说,这个内容可能会比新华字典的内容还要多。但是,作为玩家,其中很多的后台运算和大家都是没有太多直接关系的。真正对我们有直观影响的主要还是人物触发概率。
小鳄鱼说的那个奇遇其实就是触发式任务。而这种任务并不是固定的。都是由系统为玩家度身定做的。作为《零》的一大卖点。这个定制任务当然是需要系统去计算生成的,而这个过程就需要占用系统资源。系统资源占有率高的玩家,主系统会分配更多的系统资源去为其服务。因此他们触发的任务往往都是大型任务,这种任务虽然难度相对较高,任务流程时间也比较长,但是这种任务的奖励通常都会比一般的任务要高出很多。同时,系统资源占有率低就意味着你得到这种定制任务的概率很低,而且即便是触发成功,之后的任务也多是些跑腿之类的小任务,简单固然是简单,可奖励也是微乎其微。
这两者一比较,正常人肯定都希望自己的系统资源占有率高一些,因为这样就更有希望去接触那些大型任务,而且得到的奖励也会比别人多很多。
事实上事情还远远不是这么简单。系统资源占有率还有个特点,那就是它直接关系到你在野外遇到怪物的概率。
如果你的系统资源占有率高,那么在同一块练级区内,你遇到boss的概率就会比系统资源占有率低的人要高出很多,而且如果某个区域内的怪物数量很少,则你就可能会遇到,别人则可能根本碰不上。
不要以为出门遇到怪物和boss是什么坏事。这要是在现实中,你随便进山里转一圈就碰上个豺狼虎豹那当然是不幸的事情,因为这可能会要了你的命。可问题是游戏里不一样啊!大家进游戏就是来打怪玩的。怪物们又不会乱跑,你不主动进入练级区又怎么可能碰上怪物?如果你的系统资源占有率高,那么在人员特别多的练级区,抢怪的时候肯定就比一般�