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一个正常人的五六倍大小其实是个很不准确的数据,因为人体虽然看起来很大,但其实是因为人体比较细长的原因。看看柔术表演你就会发现,其实一个人如果能完全将自己卷曲起来。不过也就是一只行李箱就能装进去了。当然。电视上的那些柔术演员不是身材细瘦就是体型娇小。但即便是魁梧大汉,其实际体积也不过是那些较小的柔术演员体重的三倍左右而已。按照这个方式去估算的话,一个人的体积实际上也即是两到三个行李箱的大小,那么如果是这个数据的五六倍。那就是十几个行李箱的大小。
十几个行李箱堆起来有多大呢?其实不过也就是一辆微型私家车的体积而已。这种体积的生物在游戏内勉强算得上是大型生物。但是和巨型就完全不沾边了。毕竟游戏里的怪兽动不动就体重三四百公斤。比棕熊还要大的生物比比皆是,这种微型私家车体积的生物真不算什么。
当然,这个是按照人体的实际体积来计算的。但是。如果人体不进行折叠的话,直立状态的人体会比真实体积看起来要大很多,所以如果按照这个标柱再扩大五六倍,如果说话的人对大小观念再稍微模糊一点,这个尺寸范围甚至可以放大到非洲象那种级别的生物。
游戏内的生物长到非洲象级别的也不算少,很多练级区都有。尤其是那些精英怪或者是小boss之类的,基本上都能长到非洲象那种体积,甚至有些比较猛的,比起成年猛犸也不差多少。
因为不知道小人国女王的那种形容到底是用什么作为标准的,所以我们暂时也不能确定这个生物能达到什么级别,但是可以肯定,应该不会太大。当然,那是以前的标准来说的。以我们现在的体积来说,能长到棕熊那种体积的生物基本上就已经是非常非常的大了。
“这个生物的战斗力很强吗?”我出生询问了一下,毕竟一会要经过那个生物的领地,以我们现在的人数,被发现几乎是必然的事情。即便相对那个生物的体积来说我们就跟蚂蚁差不多,可五百万只蚂蚁集体行动的时候,除非是瞎子,一般人也不可能看不见吧?
小人国女王在稍微想了一下之后说道:“那只巨兽本身的战斗力有多强我们不知道,但是可以肯定不是我们能抗衡的。不过所幸,那只生物的战斗方式非常不适合对付我们,因此只要小心躲避,伤亡还在可以接受的范围内。”
虽然没有看到这只生物,但女王已经说了这是个蜘蛛怪。想想蜘蛛一样的生物能怎么战斗?用尖刀一般的长腿去戳,用锋利的巨腭进行叮咬,或者还可以用尾部的毒针进行蛰刺。再不行还可以用丝线进行捆绑。但是,这一系列招数貌似都是用来对付体积差不多的生物的。面对小人国的这些士兵,蜘蛛怪的那些锋利的刀足反而成了它的缺点。哪怕这家伙长着八个蹄子,用脚踩也可以对小人国的士兵造成相当大的伤亡,可偏偏它的八条腿全都是尖的,那锋利的刀足戳在大型生物身上虽然很厉害,但要用那锋利的足尖踩中蚂蚁一般的小人,这个难度不亚于用牙签戳瓜子仁,而且更要命的是瓜子仁还会跑,而且这个蜘蛛怪还要同时操作八根牙签。至于说这家伙的那可能存在的毒牙和蛰刺……那种东西和刀足一样只能戳,而对这些小不点来说,最不怕的就是戳刺,因为一来很难命中,二来即便是命中了也只能戳死一个人。面对五百万大军,那只蜘蛛要想对他们造成重大伤亡,估计就只有满地打滚这一招了。不过,正常的生物估计在自己占据上风的时候都不会用满地打滚的招数来对付敌人吧?
想明白了那个怪物的大致情况之后我也就不再担心了,就像女王说的,那只怪物虽然战斗力很强,但对他们造不成多大伤亡,损失几百人就差不多了。在五百万大军的基数面前,这点损失真不算什么。
停滞多时的小人**队在完成重新布阵之后就开始继续前进,只是此时队列已经由之前的密集阵型变成了散兵线。这种松散的队列一旦开始移动,那只蜘蛛想要踩中目标就只能看运气了。到时候五百万人一起冲锋,估计那个蜘蛛怪除了干瞪眼也没啥别的办法了吧?
尽管小人国的这帮小人们想的不错,但是很可惜,不知道是什么原因,今天这只怪物居然改变了策略。当我们的队伍进入到这家伙的领地范围后,居然老远的就发现了一个巨大的麻烦。
那家伙居然用蜘蛛丝将出口给封起来了!现在我们就算跑过去也没用了,因为拆解蛛丝的过程中肯定会被那个蜘蛛怪杀光的!
第四百二十四章战棋
“我靠,这不是要死战到底的意思吗?”看着被封的通道我和克利斯缔娜直接就斯巴达了。如果是平常状态下,对付个小汽车大小的蜘蛛怪那就是一招的事情,但问题是我们现在不但体积缩小到了只有两寸高的状态,更要命的属性也快被压制没了。这种情况下要想对付这个大蜘蛛怪唯一的办法就是不断的给它制造小型伤口,然后依靠游戏内的伤害累计方式一点一滴的耗干这家伙的生命值,最后将其活活耗死。
说实话,从我超过八百级开始几乎就没用过这种战斗方式了。不是因为我没有这种战斗能力,而是因为不需要。可以说,将怪物活活耗死是游戏系统中最正常,但却是最不被推荐的一种战斗方式。之所以说它正常是因为《零》中所有生物的属性都是数据化的,因此依靠这种不断的减法游戏,迟早是可以将目标的生命值磨光的。但实际上的情况是,怪物们的生命值普遍都是同级玩家的三倍以上,精英怪的生命值更是达到同级玩家的八到二十倍,小boss之流就没有哪个生命值低于同级玩家五十倍的。至于那些数得上名号的**oss……千倍生命值那是入门标准,万倍生命值只能算是正常状态,十万倍的也不是没有。
面对怪物们强悍的生命力,依靠无数次的微小伤害去堆积出对方的全部生命值,这显然是很不靠谱的事情。所以那些刷boss的行会才需要动用数千乃至数万人连续围攻boss一天一夜甚至是两三天,就是为了能够耗干对方的生命值。当然。这还是理想数据,实际上真正的战斗中boss都是会回血的,而却速度不是一般的快。连续战斗一两天你可以想象它在这个时间段内回复了多少生命值。更要命的是boss们还不是躺在那里让你砍,他们会还击,而且是一招一大片的那种,他们还会自我治疗,虽然往往有次数限制,但是每次都能按百分比回复个百分之几十的生命值,此外这些家伙还会呼叫增援,打不过你们就让小弟上。然后自己先靠边休息一会。最后最后。实在发现搞不定了,boss们就会突然一下福至心灵,然后扭头就跑。以boss们的生命值和身体素质,只要他们一门心思想跑路。基本上是没几个人挡得住的。所以说。推boss的过程中用慢慢耗血的方式其实是最不划算的。耗时长、损耗大。还容易做白工。
面对这种情况,玩家们就想出了一种方法。《零》不是号称真实模拟自然规律吗?那么现实中的生物只要要害被破坏就是肯定活不下来的,所以游戏内应该也有这样的设定。事实上这种猜想在游戏初期大家刚出新手村的时候就已经有人知道了。等到二百级之后几乎就没有不知道这点的玩家。可问题是,谁都知道要害攻击能简单快速的搞定任何高级怪物,可你打得中吗?
怪物又不是固定靶,人家会跑会跳还会反击,要在运动战中准确的命中那个要害,其实并不是像想象中的那么简单的。所以说,即便这是个人人都知道的秘密,但实际上普通玩家依然只能无奈的跟boss们玩消耗战,真正能做到要害攻击的永远就只有那一小群顶尖玩家。当然,这个所谓的小群顶尖玩家其实总人数并不少,很多大中型行会之中都有这样的人,只是分摊到每个行会就不太多了。而且,即便是能做到要害攻击的玩家也是要分等级的。像是我和克利斯缔娜这样的,只要逮到一次机会就能做到一击必杀,基本上只要看准机会并且命中了,多半战斗也就结束了。不过我们俩毕竟是战力榜的一二名,这种事情大部分玩家是做不到的。所以,正常情况下所谓的能做到要害攻击的玩家也就是偶尔能命中个一两次大幅度消减怪物的战斗力和生命值而已,最后还是要用耗的办法慢慢把boss磨死。
鉴于以上原因,所有玩家都肯定是只要有机会,就尽量使用要害攻击给怪物造成尽可能高的伤害。我再八百级之前还不能稳定的做到这一�