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“那么,最终决定,四棵防卫母树分别安置在艾辛格移动要塞、天宇城、支点城以及未建立的新城市。”
确认完了建设地点之后下一步就是移动四棵母树的位置了,这个对我们来说倒是简单。首先让军神只会四棵防卫母树从地下将自己的根系全部拔出来,然后由几位神族帮忙将防卫母树放倒,之后再将其抬进了大地之门。现在想要把防卫母树放到哪里,只要我传送过去再把防卫母树弄出来就行了。
搞定了这个之后哈迪斯他们就各自先行离开了,反正之后也没他们什么事情了,不过拉达曼提斯还要跟着我,因为之后防卫母树成产女妖的事情还要他协助。
带着拉达曼提斯离开地府,我们先回到艾辛格,然后直接上到了艾辛格移动要塞上面。考虑到艾辛格移动要塞的zhōngyāng”从零开始”部分被神殿和指挥中枢给占据了。所以我们最终还是将防卫母树放在了艾辛格移动要塞上的zhōngyāng广场的正zhōngyāng。这个所谓的zhōngyāng广场其实并不是城市的zhōngyāng。而是偏向艾辛格移动要塞的港口区的对立面。如果艾辛格移动要塞移动起来的话,这个方向应该算是艾辛格移动要塞的前面,港口那边则属于后面。
将防卫母树放在zhōngyāng广场上之后,防卫母树立刻就自己将根系扎入了地面之中。虽然此时的防卫母树有军神在指挥,但是扎根这个事情军神能控制的东西不多,因此等防卫母树扎根完成之后,整个zhōngyāng广场都被防卫母树弄得乱七八糟的。周围的地面好多都掀了起来,还弄塌了几座大楼,而且下面的根系居然都穿透了地面层的隔离板进入到了下层城区。对于这些根系,我们是一点办法也没有,好在其扎根完成后就不会再乱动了,所以我们只要将被损坏的部分重新修整好就行了。
搞定了艾辛格移动要塞的这棵防卫母树。接下来就是天宇城的这棵。相比之艾辛格移动要塞,这边就相对容易多了,毕竟天宇城是地面城市,而且城市内部没有太多建筑,因此扎根工作只是将周围的一圈地面弄得不再平整了而已,并没有造成额外破坏。
两棵防卫母树放置完成,下面一个目标就是支点城了。关于这边的防卫母树建设位置,我们稍微斟酌了一下还是决定不要太靠近城墙。本来以防卫母树的防御力。放在第一线是最合适的。不过。考虑到支点城环境的特殊xìng,我很担心以后可能会有需要和松本正贺演戏。然后让rì本玩家突破外层防御的可能xìng,所以将防卫母树放在第一线并不合适。最后我们还是决定将防卫母树放在了指点城的第三道城墙的正后方一百米处。这里是第三道城墙,就算我们要和松本正贺演戏,应该也不至于让rì本玩家大规模突破这个位置,而如果真的需要那样做,那基本上就代表我们放弃了支点城。既然我们都打算放弃支点城了,那自然是会提前将防卫母树弄走的,所以放在这个位置也算比较放心了。
虽说这个种植地点是位于支点城的第三道城墙后面,但实际上现在防卫母树前方就是一马平川,根本没有任何的城墙存在。
事实上现在的支点城到底是第十几或者第几十座支点城我都已经不太确定了。不要以为八歧大蛇这段时间没有跑到艾辛格去就以为他在这边睡大觉了。那家伙可不是什么安分的主。最近支点城就在八歧大蛇的强烈干预下被rì本玩家摧毁了好几次,但是我们行会每次都能利用系统给予的破城保护给抢回来并重建城市基础。对于这种情况rì本玩家也”娱乐秀”是很无奈,但是因为有八歧大蛇的指挥,所以那些款热的rì本玩家这段时间就跟打鸡血了似的不断地进攻支点城,搞得我们也必须不断的重建城市。
正因为最近反复丢失城市,所以现在支点城才会变的跟考古遗迹似的。虽说我们现在站的这个位置以前是第三城墙的后方,但是现在我们面前除了大片的碎石之外就只能看到个城墙的基座而已,城墙早不知道到哪去了。至于说周围的房屋什么的……反正我一眼扫过去,除了系统要求维持城市存在必须保证存在的几座功能建筑之外,其他的所有房屋都只剩下一堆废墟而已了。这就是现在的支点城,几乎可以说是废墟上城市。
“之前我还觉得把防卫母树放在这里有点浪费,但是现在看来貌似还真的需要!”看着满眼的废墟,我现在很有种将八歧大蛇抓出来蹂躏一番的冲动。当然,要是八歧大蛇这会真跑出来进攻支点城,被蹂躏的多半是我就是了!不过这并不妨碍我对八歧大蛇的愤恨。好不容易现在松本正贺控制了大部分rì本玩家的心,眼看局势一片大好,没想到八歧大蛇这个搅屎棍子很空出世,愣是把本来已经明朗化得rì本局势给搅和成了一塘泥浆,搞得我们现在不但没法从rì本地区大量抽穿利润,居然还要不断往里贴钱加强防御。这一切都因为那个该死的八歧大蛇,你说我能不恨他吗?可惜就是八歧大蛇手里捏着个神力核心,我暂时还打不过他,所以现在就只能忍了!
第一百九十章新城市的困扰
支点城的防卫母树很快就搞定了,剩下的就是那座还没完成的城市的防卫母树暂时还没确定下来,不过在此之前首先你需要做的就是得先把城市建起来才行。
建立一座城市并不是件小事,但本来以我们行会的规模,这种事情不算大事。可是,目前的情况却让事情变得稍微有些复杂。
对中小型行会乃至部分大型行会来说,建造一座城市都不能算是小事,但是对我们这样的行会来说,建造城市却不算大事。所谓:难者不会,会者不难。放到建造城市这件事情上来说也是一样的情况。
对大部份行会来说,建造城市都是件很困难的事情,所以在他们看来这是个大事,可是因为我们这样的顶级行会拥有建造城市的一切条件,所以这个事情反而就不是个事儿了。
别的行会建造城市的困难无非就是几条。首先就是人手。《零》从来就不是一个单纯化的游戏,它在模拟一个零吧手打团世界,当然不可能让你点下建筑按钮,然后就凭空冒出一座城市来。在这里,城市是需要动手建造的。当然,不可能像现实中一座房子建个把月,那样的话一座城市修个十来年都算快的了。玩家没那个耐性,也等不了那麼久。但是,城市依然是需要建设的,其中的工序你一样也省不了,系统做的仅仅是加快了速度而已。
对於大部份行会来说,建筑城市的人手问题就是个大麻烦。如果只是建立一个村镇,那还好说,发动行会里的会员,大家去砍点木头搬点石头,三五天就能堆出一个小镇来。但问题是,大家想要建造的不是小镇,而是城市。城市的规模再小也不可能跟小镇一样,不是说会员们去搬点石头锯几棵树就能搞定的。这需要大量的正规建筑材料,还要专业的设计人员,甚至还需要建筑工人。
搭个木头房子任何人都能胜任,把木头准备好用钉子锤子敲几下就完事了。顶多就是专业人员建造的木屋美观、漂亮、透风、透气、不漏水,而业余人员建造的房子可能就没有以上优点,甚至於外面下大雨屋里下小雨。不过,不管怎麼说,业余人员总归是可以建造木屋的。但是,城市里不可能全都是木头建筑,而且像是警戒塔、城主府之类的建筑基本上都是高层建筑。不要以为三五层的建筑不算高层,让一群普通人用石头堆出一座三五层的房子,你觉得那靠谱吗?游戏里可没有钢筋水泥,别以为靠材料的天然特想就能搞定三五层的房子。像是艾辛格的那些跟摩天大楼似的建筑几乎都用不上几根钢材和钉子,整个建筑完全就是依靠石头之间的铆合准接来完成品阶的,而且建筑好的房屋连粘合剂都找不到。那种对接精密度几乎都赶得上精密仪器了。
当然了,一般城市不需要艾辛格那麼夸张的建筑,毕竟艾辛格是要塞城市,防御力是第一要求。可即便一般城市也是需要防御建筑的,而且即便是民居也要安全啊,你总不能建造个城市三五天就倒一栋楼吧?
为了解决以上问题,想要建筑城市的行会就需要准备具有建筑技能的玩家或者NPC。如果自己行会没有,那就要花钱从系统城市或者别的行会那里聘用。但是,这种情况仅限於第几行会,高级行会即便是聘用外面的人帮忙建造城�