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从零开始-第3682章

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除了这些可以完全忽略的无效化技能之外”盟友之间还有个好处,那就是物理攻击时不会触发自动魔法、不会产生附带伤害、不出爆击以及永远只承受最小伤害。

《零》中的自动魔法可谓是种类繁多,几个每个玩家都有一到两项自动魔法,至于我身上”那更是多达十几种。这些魔法往往是装备自带法术,而触发条件一般是命中敌人,或者被敌人命中。本来这种法术就是为了对突袭自己或者被自己突袭的敌人造成额外伤害的,但是,因为这些法术也是会自动忽略盟友的技能类型,所以,系统干脆把这些自动法术设置成了不会被盟友触发的状态。

举个简单的例子。

比如你有一把刀”其属xìng中包括这么一条:“50%几率成功命中后以雷霆闪电再度打击目标。”,有这条属xìng就意味着你每次成功命中敌人都可能让对方再挨一道霹雳闪电,当然发生概率只有50%,不会每次都触发,但毕竟这个概率已经相当高了,纤以肯定是经常会出现霹雳闪电。但是”如果你用这把武器去砍自己的队友,那么就算你把队友砸的满头包,这个技能也是一次都不会出现,因为这种自动技能根本就不会队盟友发动。

除了自动魔法外,系统默认盟友之间的附带伤害也会无效化。和自动魔法一样,《零》中的很多装备都带有附带伤害。比如最常见的就是在某武器的属xìng中有一条属xìng写着攻击造成多少到多少的某一系元素伤害,比如我的永恒剑上就附带有10%的额外地狱火伤害。这种伤害并不是计算在武器攻击力中的伤害”而是说在主攻击力计算完之后直接在对方身上再扣掉附带伤害。附带伤害有个好处就是忽视对方的物理防御,而实际造成的伤害则是和对方的这一系法术的魔抗高低有关。比如你的武器附带的是火系伤害,那么附带伤害的值就得看对方的火系魔法抗xìng了。如果对方的火抗xìng是零,那么恭喜你,你的附带伤害可以百分百生效了。当然,魔抗为零的人还是比较罕见的”但是魔法比较低的人却是很多很多,而且除了法师,大部分人的魔抗一般都没物理防御高,所以这个附带伤害在对付除法师之外的其他职业玩家时一般都比主伤害要来的有用。至于法师类人群“…………你都能冲到法师身边拿刀砍他了,你还用在乎什么附带伤害吗?被战士近身的法师那就是老虎身边的羊羔,只要战士别赤手空拳的上,就算拿根树枝冲上去通常也是战士赢的可能xìng大些。

总之,因为附带伤害这个属xìng的效果很好”用处很大,但是,这个属xìng对盟友无效。盟友之间就算拿武器对砍,能出现的也就只有基础伤害而已。

第三,爆击还有什么幸运一击之类的东西在盟友对抗中也是无效的。一般玩家都会有个爆击概率,有时候走运就能打出爆击,而一旦出了爆击,其伤害值就有可能比你正常伤害值的最大值还要高,要走出了幸运一击甚至能出好几倍的伤害。虽然爆击和幸运一击的发生概率都很低,但是不管怎么说,突然冷不丁的给敌人来下狠的也确实能让自己获得一点小惊喜。不过,明友之间你就别指问这个属xìng发生作用了,因为系统默认的就是盟友之间绝对不会触发这类属xìng。

最后,除了前面三条属xìng不出现之外,盟友之间还有一个限制就是攻击只出最小伤害。

众所周知《零》中的人物攻击力都不是确定值,而是一个范围区间,一般都是多少到多少的伤害。每次你攻击敌人的时候系统会根据双方的战斗情况以及幸运值计算出你的单次攻击力,这个数值会在最大伤害和最小伤害之间bō动,如果你幸运高,那么一般单次伤害会经常出现大数,也就是比较接近最大伤害的数值。当然反过来幸运比较低,那就比较悲剧了”有可能你经常都会打出最小伤害或者只比最小伤害高一点点。

《零》中目前的最大伤害与最小伤害之间的平均比例通常都是二比三,也就是说一个玩家的最小伤害一般是最大伤害的三分之二左右。正因为这个比例偏大,所以幸运值这个属xìng就显得相当重要了。比如像我在和别人对战的时候通常就会打出暴大伤害,这也是为什么好多人都觉得我比同级玩家强好多的原因。因为就算基础属xìng完全一样,我的实际攻击力可能也会比别人高出接近五分之一,这都是幸运值造成的误差。不过,在盟友对抗状态下,幸运值什么的就可以完全忽略了,因为系统会默认盟友之间攻击只出最小伤害。

综合以上四条其实得出的结论就只有一个,那就是盟友之间很难杀死对方。正因为这个原因,所以帮助我的这几十人对我的意义就非同凡响了。没错”他们几十个人确实不是对方四百多人的对手,但是因为盟友之间的战斗很难造成强力伤害,所以他们和那些人肯定能纠缠好久。如果是单纯的他们之间的对抗,那到是没什么,毕竟对方人多,就算攻击力下降那也是双方一起下降,迟早还是能把他们全部杀光的。但是,现在并不是他们这些系统默认的盟友之间的战斗,而是他们和我之间的战斗。帮助我的这几十人只要拖住对方不让他们对我形成合围,那我就可以凭借自己超强的打击能力游走在战场上,估计要不了多长时间我就能把这些人全部杀光。这才是决定帮助我的这几十人存在的真正意义,他们就相当于是游击战中需要的山区地形一样”有他们在敌人就无法集中力量对付我,而我却可以对对方进行逐个击破。

在确认了准备完成后我便跟在那群愿意帮助我的人的后面走到了对面那群人的面前,现在两边的人数虽然一多一少,但看双方表情反到是对面那群人比较紧张。

我是因为对自己的战斗力有自信,加上有这几十人帮我,所以我已经预测到自己不会有太大危险”因此才表现的这么从容。

至于帮助我的那些家伙,他们的目的不过是拼着死一次卖我个大人情,所以对他们来说是否能战胜对方其实根本没什么关系,反正从他们站到我这边的那一刻开始他们的人情就已经送出去了,之后纯粹是旱涝保收的状态”所以他们根本一点都不紧张。

对面那群人相比之我们想法可就不一样了。在这种情况下决定与我对抗就不是简单的和我切磋那么简单了,之前的竞赛仅仅是赌战,就算我被打败了也不会记仇”毕竟这只是比赛,就跟〖运〗动会一样”没拿到第一并不意味着你要对第一名怀恨在心吧?但是,在那几枚愿望果实生效后情况就完全不同了。此时的战斗已径直接触及了我的核心利益,可以说这已经不是竞赛了。他们这个时候依然选择和我敌对,这本身就是相当恶意的行为,因此不管胜负,对方已经背上了我的仇恨。要是他们赢了好好点,起码我被削弱后未必还能有之前的能力了,但是万一我胜了,那他们可就麻烦了。以我的xìng格,之后必定会一个个的去找他们麻烦,就算我不亲自去,冰霜玫瑰盟那么多高手,随便派几个过去都够他们哭的。

正因为对方的心里有负担,所以他们现在虽然人多,但看起来却还是比我们要紧张很多。反过来,这种紧张的心情又影响到了他们的心态。战斗时最击毁的就是心里杂念太多,在分秒之间就能分出胜负的战斗中不能平心静气的专心战斗那可是高手对战的大忌。

两边人员站定后并没有什么交流,双方几乎是不约而同的同时抽出了武器指向了对方,不过,就在我们准备开打的时候,系统提示居然又响了。有了之前的经历,这次几乎是刚听到提示音我就感觉一阵双tuǐ发软。之前的那些愿望果实已经把我削弱的够厉害的了,这要是再来几次,那我刚刚获得的那点胜算搞不好又要被扳回去了!

不过,就在我紧张的要命之时,系统的提示内容却是让我一愣。

“临时通知。由于玩家红月使用c级愿望果实提出请求,现在强制取消之前使用匿名对玩家紫日使用愿望果实之玩家的匿名请求。现在公布”该玩家身份为来自〖中〗国的玩家影子二世。”

哗,随着这个提示声,场下瞬间便是一片混乱。〖中〗国玩家矢叫着国内出了叛徒,外国玩家则是幸灾乐祸的说这下有热闹看了。当然还有些比较冷静的人则是在说这个叫影子二世的家伙要倒霉了。之前偷偷的匿名yīn我也就算了这下居然被我们用愿望果实把他的名字给公布了出来。藏在草丛中的毒蛇才是最危险的,现在这条蛇被从草丛中移到�
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