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发。与其反蹲,不如主动出击多做骚扰。
这次豹女蹲成功了,只可惜她面对的是龙洋、鹿知秋和段秀秀,q技能基本就是废的,顶多能强制他们三个走位一下,根本就起不到作用。一波打下来,豹女并没有提供多少输出,段秀秀很普通的走a就把她给a成重伤,e技能的被动从中帮助很大。
当卡牌的w转起的同时,段秀秀直接秒抽甩了过去,她自己都没看清抽到的事什么。
豹女本来还打算尝试着走着逃跑,看到卡牌缘分了一张什么东西,果断交闪,也是浪费了一个闪现。段秀秀运气好,抽到的是蓝牌,也是成功吓唬出了一个闪。她很清楚,不管自己泽呢玩,对付有闪的豹女都是无法完成击杀的。
破了下路之后段秀秀回家,然后一波传上,跟着白小北将露露打回家,顺手把上路也给拆了。
ad卡牌自身攻速还是很快的,段秀秀的出装不是很主流,虽说贪婪之刃还是出的,不过第一个三项小件不是出耀光而是黄叉,这比较方便她帮着队伍推塔。
螃蟹的笨重在这个时候也是完美的展现了出来,他只能在中路老老实实的收线。在段秀秀这个卡牌不在线上的时候,线上经济自然全都被寡妇给吃了。
ad卡牌不怎么吃资源,前期不需要太多的钱,有着贪婪之刃和被动,发育速度却不会被落下。
寡妇这种东西线上能力其实也ok,毕竟以前有过一段时间的中单玩法,支援起来很暴力的一种玩法。现在也有人在用ap寡妇走中,不过没了carry能力的寡妇作为中单实在有一些不太合适,中单寡妇绝对是非主流玩法之中最非的那么几个。
西乐现在非常郁闷,她们本来是希望通过这一场比赛练习一下牵制战术的,结果又莫名其妙的被自家下路给前期carry了。
hero的中下组合抓机会能力是其他队伍没法比的。对他们来说。中下两路坚不可摧。就算打麻将也打不死这些人,除了前期套路一下之外根本就没有可以与之较量的办法。
在美国佬的上下路外塔丢失之后,麻将也是开始组织了起来,第一目标就是段秀秀所在的中塔。
卡牌这个东西对敌人外塔还是比较看重的,敌人的外塔越少,他的活动范围也就越大,所以段秀秀才开开心心的跑去拆塔。
厄加特也是趁着将龙兴牵制在中路,让残血的他无法回家。自己则是呼朋唤友将下路和打野都叫了来,准备利用poke能力打回一些东西来。
对于敌人的poke,hero这边还真就挺无力对抗的。
他们的阵容是没有打团能力的,白小北也是直接传送塔下开始守塔,飞机也来帮忙,让段秀秀一个人在上路带。
飞机加大虫子的守塔能力是一流的,比炸弹人不弱,美国人根本就推不进来。
不过很遗憾,大虫子这会吃了两个小兵体型已经很大了,面对敌人的poke不是很容易躲。有些手忙脚乱的。
趁着敌人抱团的这个时间,龙兴也是直接跑去带下路线给压力去了。段秀秀现在没传没大。上路又有一个露露,注定不可能带线太深,一个豹女就能要他老命。
龙兴出现下路之后果然让美国人放弃了抱团。他们也是刚刚才发现,对面的守塔能力实在是有点强,很难攻下。发现带线的寡妇后直接撤退,丝毫犹豫都没有。
保存下来的中路成了龙洋和鹿知秋的地盘,既然对面的核心点是厄加特这么个东西,那么他们自然是准备压一下这东西的发育的。最好能想个办法把中塔也给破了。
想要在上下路都没塔的情况下对中塔下手,这是件比较困难的事情。没了塔的上单和下路相对自由许多,支援中路守塔的速度非常快。比较正确的进攻姿势是抓线上,将上下路抓死一波之后转中。
中塔的死亡方式大多都是在一波击杀之后造成的,hero这边倒是也想抓,关键能抓人的两个离得太远了。
段秀秀面对上路的露露,总算是知道难了。露露这东西见到卡牌基本上无脑加速eq平a就好了,尤其是面对伤害糟糕的ad卡牌。段秀秀稍微被粘了一下差点挂掉,也是好不容易才跑出来。
寡妇那边的情况也差不多,见到豹女就直接消失了。豹女那鬼东西,万一q到一下,寡妇完全没有跑掉的可能。
两人这一场的带线工作似乎并不特别顺利,不过无所谓,能够将敌人的组合阵容给拆开也是一件好事儿。没了豹女和露露,美国人的poke不足为虑,反强开能力也很糟糕。于是乎龙洋带着鹿知秋和白小北直接逼敌人中塔。ez有大招可以清一波兵,第二波就没办法了。
这会的螃蟹清线能力依旧一般,跟ez两人无限qqq,还要小心虫子的q技能消耗。鹿知秋趁着这个机会,摸掉了中塔不少的血量。
段秀秀玩得也是比较开心,提议说开大飞到敌人二塔前给眼,让大虫子传过来前后包夹。
这异想天开的东西白小北倒是想试试,被西乐给制止了。她倒不是觉得这个玩法荒唐,对面娜美和厄加特都是没位移的英雄,包一下还是可以的,至少尝试一下没问题。
不过她们担心包夹成功杀人拿塔,让这场比赛进入垃圾时间失去训练效果,果断不允许他们这么做。
有的时候为了训练,放弃掉一些胜利也是没办法的事情,反正训练赛又算不得什么。塑料花是没敢把这个想法说出来,只是让队员稳着点有些,别跟着段浪浪去浪,都老老实实的打后期去。(未完待续。。)
496章 3月24日的版本更新
国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。
坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些w技能,aoe数值爆表。
木木、龙女、猪妹、人马,这些个w烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。
新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将w技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。
这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。
严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错,不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低。越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的。猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点。而且从拳头的尿性来看,这属性恐怕也只是暂时的。
不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现,胜率掉到倒数的维克托要强很多。
猪妹这个英雄克星不多,比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久。她的战斗力就越强。
相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。
猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克,即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下,这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。
除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。
猪妹打团基本上还是要靠队友。不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸。只要他们足够灵活,而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。
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