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电竞英雄-第588章

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    蜘蛛前期很强是没错,伤害也足,即使不出攻击装也蛮厉害的。不过现在抱团,而且是对面有螳螂和小鱼的团战,蜘蛛这东西基本上是没有输出空间的。变成人形态平a是最好的选择,切换成蜘蛛状态基本上给个q就得跑。

    关于出输出装也就是穿透装的蜘蛛,龙兴本身在路人局里也这么玩。基本上就是个粘到人就咬到死的节奏。其实也用不了咬几口。分分钟一条人命。

    路人局这么出主要是欺负人家玩家浪,队员支援也慢,打团时后手切c位也未必能够有人及时回防保护。比赛里基本上是不会出现这种情况的,至少不能指望出现这种情况,所以全肉是一个很好的选择。

    打野这东西本身能够为队伍提供的东西就不多,至少在目前版本如此,在做好一个救火队员的同时别给队伍添麻烦其实已经算是一个比较中庸的选择了。

    这个时候的蜘蛛杀伤力一般,团战的时候定位倒是明确。牢牢的捏着手里的e,留着给螳螂或者用掉e技能的小鱼人。

    沉得住气留得住技能也是一项优点,这比打出输出更困难。大部分玩家希望尽可能的在团战之中打输出,技能找到机会就丢。当他们开始知道留技能,并且发现很多技能其实都值得牢牢捏在手里的时候,这证明玩家又成长了。

    职业选手入门一个英雄的时候最初要做的就是找好自己的定位,这需要经验,所以大量的实际对局是必须的,所谓的操作技巧其实很无所谓。

    曾经被人津津乐道的一秒五刀和光速qa其实只不过是被人拿出来当噱头而已。当一项很普通的东西或者根本无用的东西被冠以一个专有名词,比如牛奶里的特仑苏。保健品里的脑白金,这就已经算是在制造噱头了。是营销学中的一种。

    只有一样东西有了他的名字,才会被人记住和传播,影响才会被扩散开去。直到这东西被传得神乎其技,被人追捧,之后热度冷却,成为调侃的对象,才意味着一个营销过程走向终结。玩家们玩到最后会发现,真正有用的不是技巧而是定位与分工。

    龙洋这边知道永生队会抱团,于是采取了一个三加二的方式,三人在一起重新布置起被敌人破坏的视野,另外两个一起去推上路塔,逼迫敌人放弃团战。

    这也是一种应对敌人抱团的小技巧,三人一方只要注意掌握住敌人的行动并且保证自己不被强开,稍微守下塔,二人组那边的推进很快就会让敌方回城救援。

    如果敌人选择强开,仗着五打三的人数优势来一波,那么很遗憾,龙洋的小法被留在了三人组,随便给个e直接后撤就好了。大不了换外塔。

    目前版本的内塔也就是二塔是非常难越的,防御塔前期给几方玩家增加的护盾非常op,也正是因为有这么个东西存在,三加二的模式才被西乐拿出来当做常规手段。

    “竟然要选择强打。”塑料花盯着大屏幕,发现永生战队做了一件很不附和他们个性的事情。

    永生是老牌强队,一直都蛮厉害的。这样的队伍其实有一个共同点——稳。只有能够长期保持冷静不上头,能够长时间做出保守选择队伍,才能够在联赛里保持高胜率。

    并不是很多人都擅长四处冲杀的,小龙已经刷了,在塑料花看来永生应该会选择一人回城防守,四人打龙,但他们竟然选择换塔,这有些匪夷所思。

    如果他们拿龙,上路的飞机和妖姬其实完全可以推掉上路外塔的,这样一来就又是一千块的团队经济,即使让一条龙也没关系的。永生方面则是放弃了一次推塔的机会,少了一千块的进项,只拿到一个没什么大用的龙buff,顺便让龙消失了而已。

    这种情况下再次正面团战的话,hero的优势依旧没有变化。

    不过很显然,对面大概也是发觉自己这边有点缺钱,选择拿塔,而且把塔爆掉的那一百块让给了小鱼人。

    上路拆塔的飞机和妖姬在同时也拆掉了外塔,正向二塔前进,永生那边则是摆出一副想要换高地的样子。

    换高地对于弱势一方来说是一件比较合适的事情,现在弱势方其实是永生战队。他们虽说已经组织出了一波进攻,但团战阵容在前期其实还是比较无力的。龙洋之所以在优势的时候不选择团战,是因为他觉得打出那种二换三之类的微弱优势很无趣,所以才努力规避。

    就现在情况来看,hero这边的收割能力稍微有些差,只有段秀秀一个妖姬能够在一定程度上打收割,注定很难团灭敌人。如果换几个人头的话,对面小鱼和螳螂拿人头都是隐患,小炮也一样。自家这边丽桑卓、乐芙兰、库奇甚至蜘蛛小法,每个人拿头都不能向小炮与螳螂一样进行高效率的战斗力转换。

    妖姬没头补刀多一样秒人,法爷有没有头都是那么一套控制。飞机人头多倒是比较不错,但也不知道冒着让刺客起来的危险互换人头。

    出于这样的考量,hero将比赛打得有些无趣,观众们希望出现的激烈团战没有发生。

    龙洋倒是也不准备一直拖下去,他只是想往后拖。单纯的从阵容来看,似乎是永生战队后期比较厉害,有小炮、螳螂、小鱼和纳尔。不过需要注意的是,由于他们早早抱团,这些需要发育的英雄都没能得到应有的发育机会。只要再让他们这么磨蹭下去,等小法等级起来,蜘蛛肉装出来,比赛进入二十分钟,他们的两个收割刺客将会彻底废掉,那才是hero发力的时候。(未完待续。。)

414章 蜘蛛的斩杀

    龙洋对于局势的判断并非绝对正确或者绝对合适的,他认为对付多核心阵容的关键在于在前期压制他们的经济,使这些薄皮刺客无法在自己拥有强大后手能力的中期团战中发挥,在那个时候通过抱团来将他们解决,送入地狱深渊。

    这种判断方式只能说是众多选择之中的一种。

    比赛中采取什么样的战术在很多情况下是没有对错之分的,周书现在如果利用一点点的阵容和经济优势配合已经抱团起来的永生战队,和他们面对面硬刚,其实也算不上错。

    他没有选择这样的战斗方式理由只有一个,因为那是敌人所希望的。

    永生战队这么抱团,自然是希望对手跟自己来硬的,打上一波让小鱼人收点人头。

    在很多的有小鱼人出战的比赛中都会表现出类似状况,小鱼人前期被压经济糟糕,于是队伍决定提早抱团拿取额外经济。

    这种做法绝对算不上优秀,但有的时候真的很管用。

    这就是一种赌…博,押大押小,认为押小比较好的人不能说押大的人是错误的。不过对于战术的使用者而言,选择这种赌…博手段本身就是不合适的,是一种听天由命的懒惰行为,懒于思考的典型。

    龙洋这边倒是一点都不懒,选了一个非常麻烦的打法。

    拖,在英雄联盟这个游戏中永远不是最好的选择。在人们的正常认知中,拿到优势滚雪球,然后将敌人一波撂倒才是一个应有的游戏流程。

    不过当这种程序和节奏有可能碰上意外。比如小鱼人这种。身为战队队长就需要好好思考一下是否应该采取一些迂回措施。

    丽桑卓这个东西比较依赖十一级的大招。一般来说没什么人头爆发的局面十八分钟单线十一级是个比较正常的状态,补给一波再组织进攻,正好是二十分钟。

    十一级的二级大招对很多英雄来说都是至关重要的,也正是因为这个,在十五到十八分钟通常是一个比较激烈的抱团团战的时间。总有一方不希望对面在二级大招装备更新之后再跟自己打,所以在这个时间端抱团推进的情况非常多。

    这种节奏即使是职业战队也很少重视,抱团时间会如此固定,只不过是玩家们习惯性的一个选择而已。西乐将这些东西总结了一下,以便于更好的防御敌人的进攻。

    永生战队莫名其妙的在抱团之后采取换外塔的方式跟hero打了个有来有回。身为劣势的他们这么做至少在场面上看起来好看了一些,主动采取进攻,在敌人眼皮子底下拆塔后撤退,表现出一副重新掌握了主动权的样子。

    龙洋作为队长有些不爽这些家伙表现出来的回光返照状态,在敌人退去之后他带着有眼石神器的老哥两人去自家野区做防守眼位。

    小鱼人已经通过补刀将巫妖给憋了出来,这是一个很糟糕的消息。有这东�
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