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关于这个,小花是不会说出来的,至少不会在骂人的时候说。什么时候该说什么话是最基本的交流能力,在这方面小花理解得很到位。
她很开心的抓着自己整理好的昨天的比赛录像,化身为一个弹幕视频网站中的喷子,见到一点失误就无限扩大的点出来喷。她能够看到的失误比网友自然是多一些的,所以她骂了很长的时间。将倒十字这五个人数落得完全不敢抬头看电脑屏幕。一个个就跟要被老师请家长的小学生一样。
小花对这帮人的反应很满意。她最讨厌那种在自己骂人的时候跑出来反驳的家伙。但这种人并不少见,还好hero和蜜桃诺斯这边没有,两方人都比较理智,只要说得有理他们会虚心接受的。此时倒十字也是如此,小花对此感到感激,这一点是非常难得的。
她一直以来都觉得自己的运气比较好,带的队伍队员之间没有任何嫌隙,融洽得就跟热恋中的情侣一样。事实上也却是有一对lady ga…y。还有龙洋和段秀秀这两个搞不清楚性状的家伙在起着化学反应。除此之外他们还都特别的听话服管,这一点极其难得。
至于倒十字,小花觉得这帮人应该是把自己当做神奇米卢来祭拜了,最近一段日子应该不会产生逆反态度,所以可以尽情的塑造自己高大上的形象。
大概花了两个小时,小花骂够了,想吃晚饭。窗外的天空已经变成了橙色。
倒十字的一帮人被骂的心灰意冷,要是再加一把火给他们讲一讲父母家乡什么的,估计他们会直接放弃电竞回家务农。
姚龙摆出一副想哭的模样,委委屈屈的询问高高在上的老同学。“花,你说我们。是不是已经没救了?”
“呆胶布呦。”小花语气眼神都很温和的开始准备逆转,“放心吧,我接下了你们的工作自然有应对办法。我是专业人士。”
她采取的策略跟公园算命的没啥区别,先拉住一个大妈说她有血光之灾,全家户口本都要掉,怎么夸张怎么要命怎么说。最后再转折一下,表示自己这边有破解之道,给点钱啥的就可以消灾。
这种说话方式也经常出现在一些中医上,不过中医跟算命这两种国粹早年间本就不分家,医生不会算卦那根本就不好意思出去济世救人,阴阳五行的那套理论跟算命是一样的,倒是可以把他们视作同一种人。
小花在心里打着哈欠,她已经非常疲劳了,却还是得应付接下来必然要发生的热泪盈眶。被这么一番教训之后再给他们点希望,但凡是个人这会都得感恩戴德了,也不怪那些上了岁数的阿姨被算命的骗去银行转账汇款。
到了这个时候,小花才把倒十字战队最大的问题说出来。
他们其实也没啥大毛病,就是脑子不好使一味的去迎合版本,总想模仿国内强队的战术,ban pick方面几乎就是按照上星期出现在强队比赛中的情况那么来的,一点都不考虑自身因素。
要知道现在国际上的一流队伍都很清楚应该怎么来打比赛,就是简单的压制战术。没办法,现在玩家们技术太成熟了,只要压成功就会形成一段时间的滚雪球状况,想翻盘的难度还是比较大的。至少比之前那些版本都要费力。
这种情况基本上已经呈现出了一个博弈状况,选手们越来越符号化,个人形象特征被逐渐淡去,每个人都变成了在楚河汉界对峙的棋子,游戏局势几乎都可以用象棋棋盘来演算了。
沙箱游戏这种东西最早就是拿来排兵布阵的,后来演化成象棋这种棋类游戏,现在也是变成了游戏主机上gta5那种样子。
小花明确表示,境界没到人家一线选手那个份上,就别tm学人家的ban pick了。老老实实的选,用什么英雄舒服就选什么英雄,这样难道不好吗?
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在hero战队那一边,一上午的训练赛结束,龙洋觉得自己最近似乎快顿悟了。
这两天来一直在跟蜜桃诺斯玩分推,他觉得自己都快成了一个应付分推战术的大师。他真的不是很理解,这种已经有些不合时宜的东西真的适合在lpl上拿出来吗?
“没办法,你们跟那几个老牌队伍差距有些大。只能先这么凑合了。”塑料花说了一句让鹿知秋和龙洋很不服气的话。
他们两个可不觉得自家hero会输给永生战队。目前魔兽利刃由于把太多精力花在二队上,导致一队的战斗力也有所下降。圣惠现在就是个重组中的逗比,不用管他,这一点新冻土也一样。要说有威胁,天府天城这个神经刀也算上一个,跟他们打,不可以测行太大了。最后就是那个不知道怎么回事儿的黄金战队,或许只不过是个跑来送经验的也说不定。
搞定正式训练之后,大家开始自主练习。龙洋和墨汁汁组队,一起去美服测试服练新辅助——安妮。
新英雄凯丽斯塔出现之后,由于起大招的特性,引起了很多玩家的猜想和讨论。凯丽斯塔可以用大招将身边某一个固定的队友弄消失,然后队友可以选择在一个适当的实际石头人一样从虚无之中撞出来,制造一场击飞。
这个技能算是让队友有了位移和控制效果,虽说还是没有凯丽斯塔的被动来得吊炸天,但也很不错了。
网友们都表示,这么一来像是哨兵和木木这种大团控怕是要作为辅助火起来了。不过更多人还是相信一个辅助更重要的是线上能力,所以还是那些能配合新英雄大招的老牌辅助比较容易出头。比如那个极其依赖闪现的安妮小朋友。(未完待续。。)
371章 悠闲的职业选手
火女安妮这个东西目前来说在路人局是一个上中下皆可的存在,比较万能,玩好安妮是可以用这个英雄无脑上分的。
目前情况来说,小安妮在线上并不是很好混。单线的安妮几乎没什么抗压能力,被counert的时候相当难打,尤其是上单位,能够对安妮造成威胁的英雄稍微有那么点多。
中单方面稍微好一些,还是那个老生常态的中路线短的优势,对于没位移的安妮来说,不将兵线推太深是非常必要的。
在很长的一段时间里,安妮被认为是一个需要出时光的存在,至少上单安妮出了很长时间的这东西。专注于中路安妮的玩家对此出装抱有相当浓重的怀疑,“安妮六级不秒人能玩?”
这是一个相当正常的疑问,安妮这东西除了吓人以外没别的优点。一个发育得还不错的安妮,打团的时候闪现给c位一套之后金身,一场团基本上就打赢了。讲究的就是一个见面杀人。
安妮的上单之旅油然已久,不过真正被人拿来正式当做一个上单对待主要还是在q技能改成了杀兵回蓝这个机制之后。
当初安妮在辅助位混得风生水起的时候,拳头希望自己的这个亲女儿能够回到c位去用自己那个爆炸伤害来carry队友,然后就减少了她的控制时间,并在q技能中加了一个硬霸的续航被动进去。
这对线上的安妮来说是一次加强,让安妮可以在线上更具威慑力。同样的,续航的出现让安妮拥有了上单属性。
就跟拳头以往的想法都很难被落实一样。安妮确实离开了辅助位。理由是他们其后对小绿甲的改动使得女妖大行其道。
复仇之矛这个新英雄亮眼的地方基本都是靠她那个不讲理的被动打出来的。但引起网上最多争论的还是她那个能够让玩家施展无限想象力的大招。
安妮作为老牌辅助。自然也是广大玩家网友眼中最适合复仇之矛的辅助英雄之一。虽说有更多的人把眼光放在那些更加冷门的大招英雄身上,似乎都没有安妮来得有说服力。
有闪现的安妮和没闪现的安妮是两个英雄,这一点是公认的,复仇之矛完美的解决了这个问题。不过在解决问题的同时也有新的疑问被提了出来。
复仇之矛的被动可以算是为队友提供一个突进,这似乎对于肉类英雄非常有效,比如一直非常讨人厌的鳄鱼这种。那么新英雄是否需要在六级之后根据局势对安妮和自家的坦克做一个选择?
要知道新英雄的初始装备只能给一个队友插上,要么让安妮跳进去给控,要么根据情况在六级之后再加以利用。
除此之外。根据这个英雄同安妮的强大相性,在职业比赛中是否可以考虑让安妮去打中单,然后靠着大招加闪现确保秒杀敌人c位?
关于英雄之间大招衔接和配合的话题已经不太是玩家们口中攀谈交�