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电竞英雄-第363章

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    gc在拥有绝对的阵容优势时不会冒险入侵,正常开局就可以了。阿飞的打野寡妇是升到三级全技能之后才选择入侵野区去抓兰博的。如果不是兰博打野,他这会大概已经去gank中或者反蹲上路了,现在则是有了更好的选择。

    比赛导播非常懂行的把镜头对准了兰博,三条线上的情况似乎已经被他给完全忽略掉了。作为一个专业的导播,人家很清楚观众想要看的是什么。但作为一个直播比赛的导播,他这个做法却忽略了比赛的整体性。没有去记录其他线上情况。

    不管是服务观众还是忠实于比赛,总之比埃尔现在是得到了所有的关注。解说那边也是发现,似乎兰博带的是ad和攻速的混合符文,应该是为了打野容易一些。一般前期清野慢的打野英雄都会如此选择,反正大部分慢顿顿清野的都是发育型的英雄,符文更侧重于前期,用来保证前期发育是比较不错的选择。

    据说兰博玩家是所有lol玩家中,最不喜欢开游戏声音玩游戏的,因为他们需要时刻使用技能控制兰博热度的,耳朵里会不停的听到兰博的技能声音,用皮肤的时候还会反复听到各种他台词。

    “高频火焰喷射器!!!”

    “不断燃烧的约德尔动能火焰!!!”

    “涡轮震荡飞弹!!!”

    “爆炸是毁容神器!!!”

    “能量护盾!”

    “启动防护罩!”

    “突破天际。钻破一切!!”

    被烧红之后之后的银河魔装机神皮肤兰博。吵闹程度与一个正在闹肚子的婴儿相当。配合着比赛画面传出的这些台词分别是这个皮肤下的兰博qwe和过热后攻击时必然会念出来的台词。其实台词还有更多,观众方面非常被迫的听着这些东西,对这个便宜但是吵闹的传说皮肤毫无好感。

    玩兰博基控温是基础,控制自己的温度条在黄色附近,刷野的时候让兰博过热,配合被动增加的伤害和攻速符文,多多少少可以增强一些清野速度。尽管如此,兰博还是在打完第二个buff后吃掉了三凭红药。不过血线好歹足够高。

    寡妇跑到野区完偷袭的时候,兰博正在清自家的三狼。这显然不是一个好的反野时机,因为反一波肯定抓不死兰博,还会被对方反打掉一些血量。

    兰博这东西前期拿了buff又不可能去gank,血量没了直接回家也没啥。寡妇辛辛苦苦的跑到这边,要是因为血量问题无法继续游走被迫回家,显然是兰博更赚一些。

    这种小细节上的事情阿飞懒得去想,直接就上了。其实他主要还是想试探下这打野兰博前期的伤害是怎么样的,他还是第一次在野区抓兰博,以前的经验完全用不上。

    在兰博扛着三狼。准备把头狼给惩戒掉的时候,天上一到特效掉下来。大狼没有了,寡妇一脸嚣张的出现。

    比埃尔就知道寡妇回来反自己,所以一直保持着高血量刷野。她这可不是害怕被抓死,而是准备着跟寡妇打一波的。

    现在的寡妇都是ad,在e技能改动使得法穿寡妇效果变低之后,基本就没什么ap寡妇了,只剩下冥火寡妇一个流派在那里苦苦支撑,也是很难得一见的。

    ad寡妇比ap在前期拥有更高的战斗能力,靠着红buff和w加速粘人追砍是很厉害的。此时面对同样出ad的兰博,两人都是不需,直接上去就干。

    兰博的热量在刷完野之后仍然保持在黄色以上,也是直接qw就把锅炉烧红,对着寡妇的脸就是一阵的平a。

    “这么痛?!”寡妇挨了两拳,立刻发现不秒。

    阿飞本来只是打算给个攻击判断一下形式的,现在也是判断完了,貌似自己单抓满状态兰博还是挺伤的。

    除非阿飞是个弱智,否则他是不可能跟兰博硬拼的。别的不说,以鸟人奎因的那个野区战斗能力,自己要是被支援过来的他外加兰博给黏上,百分百的无处可逃。

    奎因见到野区告急,直接溜达了过来。阿飞害怕在野区遭遇支援的奎因,主要是忌惮w技能的无脑开视野。

    寡妇这种东西在兰博手里逃跑还是蛮容易的,但兰博也有一定的粘人能力,能拖住一些时间,比如用电子鱼叉破寡妇w。

    寡妇的w拥有开启后消除身上减速的能力,但兰博e技能开启一次是可以丢出两个减速鱼叉的,也就是说即使寡妇的w抵消了一个鱼叉的减速,但还是有可能被第二个减速给粘到。这技能在上单兰博手中基本就是补刀专用,在兰博在上路混得最惨的那个年代,主e的抗压兰博也不是没有出现过。

    其实e技能的伤害在兰博黄色温度条的高温状态下还是非常不错。

    比埃尔的e技能是不用智能施法的,对她来说,这个技能的施放根本就不需要多么快速,关键是要打得准。

    不用智能施法,多多少少能提升那么一点点的命中率,这一点点已经足以让比埃尔放弃智能施法了。

    寡妇也是看在兰博正在过热的这个时间点直接开w逃走,没有加速和e减速的兰博根本追不上,阿飞也是非常幸运的跑掉了。要是他不第一时间开w,还真就可能被两个鱼叉留下,只要蜜桃诺斯的奎因一到。那就是交出双buff的节奏。

    本来龙女手短打奎因这种就得抗压。要是被拿到个蓝buff。那简直要被压到死。撸撸姐见到寡妇跑掉,心里松了一口气。她刚才担心的刀都不补了,直接把镜头挪到下面去看寡妇。

    这一次有些危险的反野让寡妇稍微有点不想再反兰博,不过理智告诉他,继续反下去才是正确选择。

    兰博这个东西,给他一个大件未必能打出一个大件的战斗力出来。只有中亚、冰杖、大面具三件套的情况下,才能打出爆炸伤害出来,没大面具有法穿鞋也可以凑合。打野的兰博要是出个蛋帽什么的。兰博的核心装备买出又要被耽误好长时间。

    比埃尔很清楚一个兰博需要的是什么,所以她回家之后并没有选择出蛋帽,而是拿了个红爪出来。

    红爪能够提高她的清野速度还加15%攻速,配合攻速符文使用还不错。w技能多少能帮着抗远一点点伤害,要说野区续航其实也还凑合,不算太糟糕。

    蜜桃诺斯这边选出这种阵容也并非是全完没有考虑阵容,只去拿自己拿手的英雄。她们的思路其实非常简单,在前期怂,就假装自家这边没有打野。如果真的出现什么意外状况,比如敌方四人早早抱团下路麻将。逼迫兰博出野区,那么就由奎因来硬抗。

    她们已经确定了以兰博为中期carry点进行游戏的打法。准备将游戏在中期就打出足以奠定胜局的优势。

    大部分的竞技游戏都是存在垃圾时间这个说法的,不管是需要熬到时间结束的足球篮球,还是其他的一些什么东西,就连卡牌游戏也会根据情况存在大量的垃圾时间。

    拳头爸爸目前正在做的事情,其实就是将垃圾时间的出现几率降低。

    lol的垃圾时间跟足球篮球的垃圾时间完全不是一个概念。足球随便上半场踢个五比零,那基本上就不用看了,下半场整整四十五分钟加上伤停补时全都是垃圾时间。这种时间对于选手和观众来说都是煎熬,踢球又不是打炉石,也不能说投降就投降,必须硬着头皮踢到最后。

    在这一方面棒球的赛制就人性化多了,如果前期输掉太多分,比赛会被直接结束掉的,当然这与棒球的得分机制是有关的。

    棒球赛提前结束的规定可以说是在减少垃圾时间,lol也在为此做出努力。不过lol能进入垃圾时间意味着优势方没有能力快速结束战斗,同时意味着劣势方拥有一定的周旋能力。在这一点上,拳头经过努力,让后期的比赛拥有了更多的可逆转性,即使再劣势的局面都有可能因为敌人的一个失误彻底挽回。

    这一做法并不高明,让比赛变得埂长无味,可以说是一种失败的尝试。就解决垃圾时间问题而言,这种支持打后期的改动让更多的垃圾时间出现,因为优势方的队伍在维持一定进攻节奏的时候越来越小心,想翻盘并非那么容易的事情。

    蜜桃诺斯她们现在就准备着打一个这样的优势出来。不过并不是靠着前提拿经济滚雪球积累优势,而是在一个时间点突发一波将优势给打出来。

    为了掩护作为核心的兰博在野区发育,ez和露露整体上都非常的怂,明显是不准备打前期的。这一做法让gc百思不解。

    “选了个前期阵容还打的这么怂,�
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