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不过这也没关系了——
在我心中激荡的,只有「该来的终于还是来了吗」一般的感慨。没错,我在离开露莉德踏上旅途的那一天,就预感到了这个瞬间的到来。
然而,这也仅限于握着作为自己分身的剑对战而已了。这场战斗的结局,还没有确定。而且,我也不想让我们两人以外的任何人——也包括最高祭司在内——决定这个结局。
「优吉欧。」
我说出了最后的话。
「虽然你大概记不起来了,不过教你剑技的可是我啊。身为师傅,我可不能输给徒弟。」
然而,优吉欧没有开口回答,只是以流畅的动作挥动青蔷薇之剑,进入了准备发动剑技的状态——那是单手剑突进技《Sonic Leap》。
看样子,就算他忘了我的名字,也还没有忘掉艾恩葛朗特流的剑技。我带着微微的喜悦,摆出了同样的架势。
从两把剑上,放出了鲜艳的嫩绿色光芒。
一秒钟后。
我和优吉欧,同时将脚向大理石地面踢去。
(待续)
第十二卷 Alicization Rising 后记
我是川原砾,感谢各位阅读《Sword Art Online 13: Alicization Dividing》。
虽然从第9卷开始的Alicization篇已经进入了第五册,不过具有BOSS特征的人终于出现还是让我吓……好像也不是这种场合呢……。基于上一卷的继续,这本第13卷基本也是爬墙和上楼的内容。目标是墙壁的时候是『爬』而对于楼梯则是『上』这种汉字使用上的区别在作者校正的时候相当辛苦啊!负责校对的人员也费了一番功夫呢!
脱线了。因此,虽然还没有到最终BOSS战,但在这一卷中,终于对副标题【rkl注:即Alicization】的起源——整合骑士爱丽丝·Synthesis·Thirty作为第三名主人公加以着重描写了。她会怎样与束缚自己的系统对决,开拓命运……这是本篇的一大主题,我很高兴看到大家为桐人和优吉欧应援。
然后是优吉欧氏,在本卷快要结束的时候转职成了上级职业……目前还是剑士的桐人是否还有胜算,还是说这样下去桐人也只好转职了呢,这些按惯例拖到了下一卷,实在非常抱歉!14卷一定会与目前的最终BOSS——Administrator战斗,还请各位稍微期待一下!
……虽然写在这里非常抱歉,但SAO的下一本预定是Progressive第2卷。在Alicization篇中仍被分离在现实世界和Under World中的桐人与亚丝娜,将组成搭档攻略艾恩葛朗特第3层,还请各位多多关照。
*
稍微宣传一下,虽然大家可能已经通过书腰得知,不过今年(2013年)年底会播放TV动画版SAO的特别节目。内容基本上是2012年播放的艾恩葛朗特篇和Fairy Dance篇的总集篇,不过会加入一点新的画面。时隔一整年后桐人等各位角色又能在TV画面上活动,还请各位赏光观看。
*
在此感谢由于日程表拖延常态化而陷入迷惑的abec桑、担当编辑三木先生、土屋先生,以及阅读到这里的各位读者。让我们在下一本书中再会吧!
二〇一三年六月某日 川原砾
第十二卷 Alicization Rising 插图
第十三卷 Alicization Dividing 第一章
网译版 转自 轻之国度
图源:片片(LKID:片片)
原译:SDNagi(LKID:sd_nagi)、ミッキ榨━螅↙KID:蜂鸣器)
改编:ミッキ榨━螅↙KID:蜂鸣器)、rkl(LKID:reekilynn)
修图:sinonhecate(LKID:canton仔)
监督:rkl(LKID:reekilynn)
黑与白的协奏曲
艾恩葛朗特第三层 2022年12月
艾恩葛朗特第1层没有什么统一的主题,要说的话就是「什么都有」的设计。
富含着草原、森林、荒野、溪谷等各式各样的地形,主街区之外的城镇、村落也有很多,幻想RPG也正是用此种热闹的气氛来迎接玩家的到来——不过,在如今的状况【死亡游戏】之下,只有少数人才会悠闲地欣赏这些风景。
紧接着的第2层,却换成了统一风格的设计。整个楼层都被绿色的牧草与多层结构的山峦覆盖,出现的怪物也大多是动物形态。不知道是不是考虑到第1层的攻略十分艰辛,所以难易度并未提高多少,给人以悠闲般感受的第2层的主题大概是《牧场》吧,不过大多数玩家都将其称作《牛之层》。这个理由,就没必要去说了。
接下来——就是至今还未踏上过的,第3层。
顺着紧密联系着第2层BOSS区到第3层主街区的螺旋楼梯向上攀登,我紧紧握起右手,自言自语起来:
「某种意义上,这里才是《SAO》真正的开始……」
虽然这只是为了调整心情的台词,不过我话音刚落,就立即从身后传来了疑问:
「真的吗?为什么这么说?」
我只得用手挠了挠头回答道:
「那个……从第3层开始,会有真正的人型Mob出现哟。第1层的Kobold与第2层的Taurus族都是些亚人族【Demi…Human】,虽然能够使用简单的剑技,但外表看上去完全还是怪物,不是吗?不过,在这上面等待着我们的敌人,外表看上去和人类没有分别。如果没有Color Cursor的话完全无法分辨。当然,他们也和NPC一样能够交谈……而且使用的剑技水平也很高。就是说……」
我转过头,望向肩膀后面仰视着我我的细剑使【Fencer】亚丝娜说:
「……从此刻起,才算是真正的拉开《Sword Art Online》的序幕。把我们关在这里的那个男人……茅场晶彦,在SAO特辑杂志的访谈中曾经这么说过。『《Sword Art》就是剑技与剑技交织谱写出的光与音,生与死的协奏曲【Concerto】』……」
「……哦……」
即便听到了这句让我一年前兴奋不已的话,亚丝娜还是没有一丝感动的样子,依旧是用很有规律的步伐向上攀登阶梯,同时轻轻耸了耸肩,道出了一番出乎我意料的话来。
「……从那件事开始,茅场就已经开始计划这个犯罪了吧?」
「诶……啊,嘛啊,当然……是这样吧。」
一个月加一周前的那一天,对着被强制转移到中央广场的一万名玩家,茅场的确说了这样的话。「我只是为了创造一个观赏用的世界,而用Nerve Gear制造出了SAO。如今,所有的愿望都已达成。」
倘若那些话都是真的,茅场晶彦从SAO甚至于是勾勒出Nerve Gear最初的回路时,就把这个天大的犯罪当成了最终目标吧。能够打动年少(准确来说也不过是距现在一年前)的我的内心的那为数不多的访谈内容,其实也是蕴含了两层意思。
对着如今方才觉察到该点的我,亚丝娜静静地说:
「生与死的……协奏曲。这个难道真的只是指的玩家与人型怪兽的《Sword Art》的对决吗?」
「诶……你这是什么意思……?」
我缩了缩脖子。保持向后望的姿势,向上攀登这个《迷宫区…上层往返阶梯》,由于几乎都是相同的设计,算上封测时期的话,我一共走了有十次以上了。只有黑色墙壁上的浮雕每层都不同,仔细看去就能得知这是暗示了下一层的风景与主题,不过我现在的精力都集中到亚丝娜的话上了。
细剑使的表情增加了几分严肃,低声自语道:
「大概是我考虑多了吧……协奏曲这个东西,并不是乐器与乐器成对演奏的哟。如果是成对演奏的话,还是用《二重奏》称呼比较妥当。」
「那……协奏曲的,正确意思是……?」
「根据时代不同其含义还是在一点一点改变,基本来说都是以管弦乐队做背景音乐,以少数的独奏乐器作为主役的演出形式……也就是说,不是一对一,而是一对多,或者说是少数对多数的音乐哟。」
「一对……多……」
我低声重复回味这句话,打算说出「这样的话,那就不是比喻玩家与Mob集团?」——不过,还是在说出口的瞬间,又闭上了嘴。
因为在这个世界,一名玩家与多数,比如与十头以上的怪兽同时作战的情景是不可能出现的。因为在没有广范围歼灭的魔法存在,范围型的剑技也�